ミッション攻略>ジャブロー基地防衛(下)
基本情報
クリア条件
ミッション目標:ジャブロー基地内部に侵入したジオン軍を殲滅せよ!
セクター1:侵入したジオン軍ユニットを撃滅せよ!
セクター2:ズゴック3機を撃破せよ!
セクター3:赤い色をしたズゴックを破壊せよ!
LIFE×1
時間
分
登場機体
- ザクⅡ×
- グフ×(セクター1のみ)
- ドム×
- ズゴック1×(セクター2のみ)
- ズゴック2×(セクター2のみ)
- ズゴック3×(セクター2のみ)
- アッガイ(アカハナ)×1(セクター3のみ)
- シャア専用ズゴック×1(セクター3のみ)
味方
基本攻略
グフ・ドム・シャア専用ズゴックはダウンしない
EASY
報酬
勲功 112
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- グフ 経験値1、GP1
- ドム 経験値1、GP1
- ズゴック1 経験値15、熟練度、GP5
- ズゴック2 経験値15、熟練度、GP5
- ズゴック3 経験値15、熟練度、GP5
- アッガイ 経験値5、熟練度、GP3
- シャアズゴック 経験値50、熟練度、GP30
- カイ 経験値-0、GP-0
- ハヤト 経験値-0、GP-0
- ジム 経験値-0、GP-0
- アムロ(セクター2) 経験値-5、GP-5
- アムロ(セクター3) 経験値-5、熟練度-1、GP-5
全て破壊した場合
ユニット経験 137 熟練度 GP 85
クリア条件
3つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。
- 侵入した敵を破壊(ザクⅡ、グフ、ドムを合計15機)
- ズゴック3機破壊
- シャア専用ズゴックを破壊
備考
NPCとしてガンダム(アムロ)、ガンキャノン(カイ)、ガンタンク(ハヤト)、ジムが配置されている。
- 開始直後: 左側(開始時視点)の通路に集まり、NPCを盾にして順に処理すれば安全に、楽にクリアできる。その後も基本的に同じ位置で固まって攻撃する。
- セクター1: 入り口(傾斜の高い位置)から侵入してくる敵を撃破。ガンダム大地に立つよりも数が多く、敵の接近を許しやすいので、適宜回避や格闘で対応、或いはフォローしあえるように立ち回る。
- セクター2: ザクを一定数倒すとズゴックが出現。ズゴックも含めて3機程度撃破すると次のズゴックが出現する。無闇にザクを倒せばズゴックが複数同時に出現してしまって面倒になるが、ズゴックが出現した時点でザクを倒さないようにすれば、1機ずつ処理できるので楽になる。
- セクター3:ザク4機撃破後にアッガイが出現、その後にザクを倒すとシャアが現れる。セクター2と同様に1機ずつ処理をした方が安全。
シャア専用ズゴックは格闘やダウン射撃でも転ばないため、マップ兵器型必殺技で足止めはできない。
このミッションでは、ズゴックとアッガイはマップ型SAで足止めして攻撃すると非常に楽になる。
また、修理機体が1機あると安心。
NORMAL
報酬
勲功 116
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- グフ 経験値1、GP1
- ドム 経験値1、GP1
- ズゴック1 経験値17、熟練度、GP7
- ズゴック2 経験値17、熟練度、GP7
- ズゴック3 経験値17、熟練度、GP7
- アッガイ 経験値5、熟練度、GP5
- シャアズゴック 経験値55、熟練度、GP35
- カイ 経験値-0、GP-0
- ハヤト 経験値-0、GP-0
- ジム 経験値-0、GP-0
- アムロ(セクター2) 経験値-6、GP-6
- アムロ(セクター3) 経験値-6、熟練度-1、GP-6
全て破壊した場合
ユニット経験 155 熟練度 GP 103
クリア条件
3つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。
- 侵入した敵を破壊(ザクⅡ、グフ、ドムを合計20機)
- ズゴック3機破壊
- シャア専用ズゴックを破壊
備考
基本的にはEASYと同じ。シャア専用ズゴックだけでなく、グフにもダウン攻撃に対する耐性が追加されている。
構成
ジャブロー基地防衛(上)と同じような配置
攻撃役2名、壁役1名、回復役1名がいると良い。MAP型SAがある機体がベスト
機体はできる限り弾数が切れない機体が良い。
後ろへ下がったり、無理にSAをすると回復役にタゲが移ってしまうので近づかれたら少し横へずれるなどして対応。
回復役はメタスほぼ一択。SAにゲロビを持っているが、回復を優先したいのでSAは基本使用しないこと
立ち位置、攻撃担当さえ事前に打ち合わせておけば苦労しないだろう。
- 開始直後: EASY同様、左側(開始時視点)の通路に集まり、右側から来る敵はNPCを盾にして順に処理すれば安全に、楽にクリアできる。その後も基本的に同じ位置で固まって攻撃する。
- セクター1
- グフは近づいてきたときは後ろに下がったりジャンプしないで、前衛(壁役)もしくは近くにいる攻撃役(回復役以外の人)が1番武器で攻撃したほうが早く倒せる。
グフが4連続攻撃してきてダウンさせられたらグフは一旦下がることがあるため。ここで下がってしまうと殲滅が遅れたり回復役に攻撃が当たって被害が拡大したりとデメリットは大きい。
一人が後ろの建物の上に乗ってグフの格闘を空振りさせることも可能ではある。
- セクター2
- ズゴック1はザク6機撃破で出現。ザクは左通路の4機を撃破後、中央の1機撃破すると再び左通路から1機出現するのでこれを倒すとよい。
ズゴック1出現後にズゴックも含めて敵を2機撃破するとズゴック2が出現、更に2機撃破でズゴック3が出現する。
ズゴック1と3は左の通路側、ズゴック2は中央から現れる。ズゴックを出現させるための最小限のザクだけを処理できると良い。必要以上のザクを引っ張ってきてしまうと面倒になる。
- セクター3
- アッガイ登場まで: ザク3機撃破でアッガイが登場。開始直後2機ずつ左の通路側(ズゴック1、3出現方向)からザクが来るのだが、ザクを3機倒した後残りのザク1機をダウン攻撃してダウンしておくと少し時間稼ぎできる。3機目に格闘ザクを倒し、危険度の低い射撃ザクを放置して時間を稼いでも良い。
- アッガイ登場後: この状態でザクを1機でも撃破するとシャアが登場するので極力倒さないようにする。
- シャア登場: ダウン耐性を持っているのでゲロビでは立ち止まらない。
シャアズゴックを攻撃するときは必ずシャアズゴックが格闘で攻撃してくる範囲内の建物の上で攻撃をする。建物の一段上から2番3番武器でやると安定する。
壁役以外は、ザクが残っている場合、2番武器で届く範囲なら倒しておいたほうがいい。壁役は危険回避でSAやるのはいいが、むやみに打つと、攻撃役と回復役にタゲが流れるので出来る限り使わないほうがいい。
基本的にズゴックやアッガイなどは1機ずつ相手にするのが安全で、そのように立ち回れる事が重要となる。
ただし、大量にザクが流れてきてしまった状況で、無理に残して格闘で絡まれてしまうような時には、邪魔になるザクを撃破した方が良い場合もある。
特に、マップ型SAで複数を足止めして、十分に追撃できれば短時間で倒すことも可能である。事前に打ち合わせしておけば連携もしやすい。
雑魚の耐久力も上がりシャアズゴックはダウン耐性などから、安定してクリアするためには修理機体が必須に近い(唯一のBランクでマップ型SAも併せ持つメタスが重宝される)。
■ザクⅡのアルゴリズム■(推測)
- 射撃タイプ
索敵→プレイヤー発見→ダッシュ→射程内、射程外、遮蔽物関係なく足を止めてマシンガンで攻撃。
プレイヤーをマシンガンの射程に捕らえているかぎり、その場からの射撃に行動が固定される。
プレイヤーが格闘射程に入らない限り格闘攻撃してこない。 - 格闘タイプ
索敵→プレイヤー発見→ダッシュ→格闘攻撃。
プレイヤーを見つけると遮蔽物をぬってダッシュしきて、とことん格闘攻撃を仕掛けてくる。 - 反応タイプ
プレイヤーからの攻撃を受けると射撃タイプから格闘タイプに変化する。
(注意)NPCもプレイヤーと同じ扱い。
ザクⅡは基本的に上記の3タイプの行動パターンに分かれる。
そのため、基本的にザクⅡに見つからないように行動するのが安全。不要な遮蔽物を飛び越えるジャンプは危険。
(このことから、ザクⅡの索敵範囲はMAP全域で、遮蔽物で死角になっていない部分と思われる)
ミッションを安全に遂行するためにはできるだけ射撃タイプ、反応タイプは残し、格闘タイプのみ倒すようにするのが望ましい。
HARD
報酬
勲功 123
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- グフ 経験値1、GP1
- ドム 経験値1、GP1
- ズゴック1 経験値19、熟練度、GP9
- ズゴック2 経験値19、熟練度、GP9
- ズゴック3 経験値19、熟練度、GP9
- アッガイ 経験値10、熟練度、GP8
- シャアズゴック 経験値60、熟練度、GP40
- カイ 経験値-0、GP-0
- ハヤト 経験値-0、GP-0
- ジム 経験値-0、GP-0
- アムロ(セクター2) 経験値-7、GP-7
- アムロ(セクター3) 経験値-7、熟練度-1、GP-7
全て破壊した場合
ユニット経験 ??? 熟練度 GP ???
クリア条件
3つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。
- 侵入した敵を破壊(ザクⅡ、グフ、ドムを合計25機)
- ズゴック3機破壊
- シャア専用ズゴックを破壊
備考
基本的にはNORMALと同じ。
しかし敵の耐久は格段に上がっているため雑魚の殲滅に時間がかかる。
陸戦型ガンダム等の高OC防御振り機による修理機無しでの攻略も可能。
ただしAI等の変化により最低一人はゲロビ持ちの機体である事がほぼ必須である。
野良でプレイする際には、セクター2のズゴック、セクター3のアッガイとシャアズゴックを一匹ずつ釣って
敵の数を調整しながらクリアしていくと言う手法が取られることが多い
壁と呼ばれる役割にはスキルに鉄壁等があるパー機体でやるのが無難ではあるが
建物等を利用した攻撃回避で機体属性問わず壁、釣りをこなす事も可能
地雷になるのを回避する為には
- 無闇やたらと転倒させない
開始直ぐに転倒させるのは論外です
ダウン武器はグフ、ドム、シャアに撃ちましょう。 - ザク、グフに限り被弾中は勝手に格闘がキャンセルされ続ける
マシンガン類が好まれる理由 - NPCは基本視界内ヘイト
セクター2以降釣り役以外がジャンプ厳禁の理由 - セクター2以降は空中にいる敵を攻撃しない
空中の敵は攻撃を受ける事で動きが変化するので釣り役の負担増にしかならないため
釣り担当
- 転倒しない。
常に気にすべきは格闘しに来る敵機の動きのみ
攻撃担当
- ゲロビは攻撃用じゃない
修理機援護、ハメ補助、タゲ外し等色々な利点が考えられますが
火力を大幅に犠牲にして敵の足止めをするだけのものです
シャアにゲロビを撃つなどは論外 - ズゴックの旋回動作中の攻撃はNG
この時攻撃を当ててしまうとより近くにいるプレイヤーにターゲットが変わります
ズゴックからは常に釣り役よりも距離をとるようにしましょう
つまるところ釣り役の足元にハマるまで攻撃は一切しないのが無難です
修理
- 死なない。
セクター1は横、セクター2以降は横と後方を常に警戒しつつお仕事をしましょう
2010年12月27日以後の変更点
- ザクのAIが変化、セクター2以降3機ほどのザクがガンダムやジムを無視してプレイヤーの後方へ回り込む動きをするようになった
後方で待っている時は注意、ヘビア改やメタスは背面クリティカルで一瞬で溶けます
- ズゴックのAIにも多少の変化、空中で延々と旋回し続けるケースがある
空中や移動中のズゴックに手を出さない事を徹底
- アッガイの火力が更新以前と比べて大幅に上昇している
攻撃役は積極的にマップ兵器型必殺技で拘束すると安定する
攻撃パターンにも変化が見られ延々と上空から爆撃してくる事もあるため必要に応じて一度ダウンさせる等対応する必要がある事も
EXPERT
報酬
勲功 135
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- グフ 経験値1、GP1
- ドム 経験値1、GP1
- ズゴック1 経験値21、熟練度、GP11
- ズゴック2 経験値21、熟練度、GP11
- ズゴック3 経験値21、熟練度、GP11
- アッガイ 経験値11、熟練度、GP9
- シャアズゴック 経験値65、熟練度、GP45
- カイ 経験値-0、GP-0
- ハヤト 経験値-0、GP-0
- ジム 経験値-0、GP-0
- アムロ(セクター2) 経験値-8、GP-8
- アムロ(セクター3) 経験値-8、熟練度-1、GP-8
全て破壊した場合
ユニット経験 ??? 熟練度 ??? GP ???
クリア条件
3つに区切られた「SECTOR MISSION」を達成する。
- 侵入した敵を破壊(ザクⅡ、グフ、ドムを合計機)
- ズゴック機破壊
- シャア専用ズゴックを破壊
LIFE×1
備考
NORMALとHARD項にしか書かれていない重要な事もあるのでそちらも合わせて参考に。
- ドムに格闘タイプが追加された。
- セクター1は一部の格闘ザクが格闘ドムに入れ替わった。
- 格闘ドムにも攻撃を当て続ける事による格闘キャンセルが効果あり(マシンガン系の優位変わらず)
硬い格闘機が増えたため単発ライフルのみの機体編成は極力避けたほうが良い - セクター2の一部のザクが射撃ドムに入れ替わっている
調整用にドムを狙うと火力不足によるタイムロスが懸念される - セクター3の最初に出現するザクの4機目がドムに入れ替わり
ドムを残すとブーストダウンの恐れがあるため、2機目の射撃ザクを残す方が圧倒的に楽になるであろうと予想。要検証
検証結果:ドムの出現位置が遠いためほとんどのケースで無害
釣り
- 手順にHARDまでと大幅な変更点無し、ただしセクター2以降の撃墜数調整で手間取らない火力が求められる
必要に応じて事前にお手伝いを頼む等柔軟に
奥の格闘ザクを釣って他の人にも倒す手伝いをさせるのが一番楽 - アッガイの超火力により事故死の可能性がHARDよりさらに高まっているので出来るだけ鉄壁所持の機体が無難
- 参考程度に使いやすい鉄壁機をリストアップ
- 陸戦型ガンダム:入手難度含め無難なMS。分が大きく最終的には頑丈さだけは随一。火力は低い
- ドズル専用ザクⅡ:変革アプデ後は鉄壁の弱体化により、防御指揮が発動するHPからでは即死するため維持が不可能。現在は陸戦型ガンダムと大差ない。
- ブルデュエルガンダム:硬さ・火力共にバランスが良い。しいて言うならカラミティより脆い
- カラミティガンダム:弾持ちに問題あり。PS装甲と鉄壁で硬さは最高
- カラミティガンダム(シュラーク):高スペック・MAPSA持ちで優秀。2武器のリロードはマシになったが3武器がダウン武器
・メモリダンプによるズゴック、アッガイの行動解析
- ミッション開始から終了までのメモリ内容を書き出してみたが
ズゴック、アッガイ共に随時ターゲットの座標を追跡して行動していた。
過去にターゲットがどういった動きを取っていたかは関係無い。
従って、釣り役が横移動を行うとズゴックが暴れる頻度が上がるという憶測は間違いのよう。
段差上でハメた後ズゴックが暴れるのは、ズゴック側の保持しているターゲット座標が実際のターゲット座標と食い違っているため起こる。
(座標更新の命令は随時走っているが、ずれた座標の差分はそのまま)
多様な実行環境下にあるプレイヤーが集まって行うゲーム故
座標ずれの原因も多く、即時これと断定出来る要因は無い…
PCでネットを通してプレイするという特性上致し方無い欠陥かも知れない。
・15/01/09追記
ルームマスターだけは座標ずれ(同期ずれ、ラグ)が発生しないので
ズゴックやアカハナが特に暴れてクリアが遅れる、安定しないという場合には
ルームマスターがハメ役を担うとクリアが安定する。
部屋の状況を見て臨機応変に対応したい。
これはガンダムマイスターや信頼への限界時間等、ハメが効く敵機がいるミッション全てに言える事である。
ハメに自信が無かったり、ハメ役が続いて交代して貰いたい場合は
一時的に部屋に鍵を掛けて退室し、入り直す事で他の人にルームマスター権限を譲ると良い。
(ちなみにセク2以降で奥の方にいるザク達にはターゲットを初めから取っているタイプと
ターゲットを探してうろついているタイプ(NPCがターゲットに入らない程ターゲットロック範囲が狭く、且つ遠くにいる為通路側にいれば無害)がいます。
ターゲットを初めから取っているタイプは全てNPCを最初のターゲットとしており、別の敵から攻撃を受けると高い確率でターゲットを変えます。
ターゲットを探しているタイプはターゲットロック範囲内に敵が現れた時点でその敵をターゲットとします。
セク2以降で大きなジャンプを避けなければならないのはNPCが倒された直後、数体のザクがターゲットを失ってウロウロし始める時です。
近い場所にいるザクは次のターゲットを探してこちらに向かってくる場合があるので、釣り役といえども必要以上のジャンプは避けた方が無難。
とはいえズゴックを呼ぶためのザクを一体引き込めなければしょうがないのでここも多少運が絡みます。
逆に、セク2開始後NPCがどれか沈むまでは、通路上の範囲なら誰がジャンプしようと問題ありません。)
・15/01/09追記
・上記メモリダンプ結果とプログラム解析の結果を照らし合わせて見えたザクの動向
scpファイル内のAIの行動解析をした結果、ジャブロー基地防衛(下)セクター2,3のザクは
infighterとgunnerタイプに分けられている。
(筆者が勝手に名付けた訳では無くinfighter,gunner共にscpファイル内に明記されている)
infighterは敵がターゲットロック範囲に入った瞬間、ターゲットまで近付き
[infighterとgunnerにも数種類のタイプが存在し、セクター1と2,3では
ザクに適用されるタイプが違うので、その事も含めて後日また詳しい内容を書かせて頂きます。失礼
攻撃
- ダウン攻撃持ちは敵をダウンさせないように心がける
ザク、ズゴック、アッガイはダウンするのでダウン攻撃は原則しない - アッガイ、ズゴックがかなりジャンプするようになったので、MAP型SAでの拘束が必須?
できるだけ巧く連携し拘束を長引かせるのが安定クリアへの道 - セクター1で釣り役への被弾を減らす為にマシンガン系持ちが良い。
ビームライフル系では敵の格闘を止める事ができず、ダウン攻撃だと無敵になり必ず攻撃を喰らってしまう為。 - ズゴック等は常に背面からクリティカルを狙うよう心がける
- 防御指揮を出している人も射角ギリギリからでも背面クリティカルを狙うべき
- 上記にもあるがアッガイの危険度がさらに高くなったので手分けして拘束するのを忘れずに
上空からミサイル連射し始めたら即座にゲロビかSPがたまってないならダウン射撃で打ち落としてでも阻止しよう
アッガイは格闘でひるませる事が可能なので最悪格闘してダウンさせるといった対処もできる。
釣りが鉄壁所持でない場合は極めて危険、鉄壁があっても防御振りでない場合はやはり危険 ズゴックを拘束するかどうかは暴れ具合によりその時々で判断
日本の機体実装状況ではわずかな差でも時間が惜しい
課金していなくても手に入る高火力機体が増えたので
基本的にはゲロビ拘束推奨
修理
敵が固くなり火力不足な面があるのでできるだけ不参加が望ましい。- 変革アップデート後は鉄壁の弱体化により安定しづらい野良では参加必須。
- 被弾しない立ち回りなどをすればなくても可能であることは変革前後で共通。
- 基本的にゲロビ持ちのメタス推奨。時点で防御指揮持ちの修理ライジングも一応候補。メタスはゲロビ要員ではないことを認識したうえで修理を選ぶこと。
- 修理機もしっかりと攻撃に参加すること
- 上記以外は攻撃役と同じ
当然の前提
- ボス機に限らず敵機の行動のコントロールがこのミッションの要。
敵を呼び込み過ぎると多方向から攻撃を受ける事になります。セク1はNPC方面の敵へ基本的に攻撃せず、
セク2・3も無駄にジャンプしたり建物の上に上ったりせず、敵機を必要な数だけこちらに寄せるようにする事。
ボス機体相手以外からの攻撃で崩れる事は非常に多いです。
釣り機がダウンしたりHP調整してスキルを発動させている人が落とされたりと非常に危険です。
釣りやマシンガンでの行動阻害なども含めて「敵をどう動かしたいか」をイメージして行動してください。 - 兎にも角にも高火力が望まれる為、スキルを覚えただけの機体では足を引っ張る可能性が大。
何も考えずごり押しでクリア出来る類のミッションではない為不安な点はメンバーとしっかり相談しよう。
普段使っていないチャット機能を活用して下さい。
参考動画
・攻撃役の視点
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12419851
・釣り(調整)役の視点
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12417201
コメント
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- 下では壁役いなくても余裕だが・・・どうか? -- 2010-09-11 (土) 16:58:27
- 確かに壁は要らないが、パーゲロビ推奨。回復役が居ると尚よしって感じじゃないかな? -- 2010-09-12 (日) 07:31:17
- 敵がほぼグーだからチョキゲロビは通常火力が少々きつい -- 2010-09-12 (日) 08:53:35
- 壁は要らない。E、Nともに回復役x1、弾切れしないパー機体x3がベスト。ゲロビがあればセクター2の対ズゴックも安定。 -- 2010-09-12 (日) 09:56:10
- シャアズゴ、アッガイは開始視点MAP左の高低差を利用してハメることができる。 -- 2010-09-12 (日) 10:02:02
- 壁と書いてあるせいか理解部屋にZザクがいるw -- 2010-09-12 (日) 17:28:52
- 紙なバスターがここでは紙にならないかい? 破壊力+属性+PS装甲でかったい -- 2010-09-12 (日) 19:36:20
- バスターじゃ手数が少なくて微妙。他の火力係にゲルJや青枠などの手数が多い機体がフォローしてくれるならいいが。 -- 2010-09-12 (日) 22:44:23
- PS装甲って問題されるのは敵の格闘だから対していらないような -- 2010-09-12 (日) 23:14:32
- 軽減できるのはザクのマシンガンだけだね。グフ→格闘、ドム→バズーカ、アッガイ→ミサイル&格闘、ズゴック→ビーム&格闘 -- 2010-09-12 (日) 23:21:51
- Hでシャアズゴ出るのは魅力だね -- 2010-09-15 (水) 21:29:42
- ジャブ下でジオング役立つ、首になってシャアザクのタゲ貰いそのまま空中で格闘連打で30秒近く浮いてられる。シャアザクは届かないから真下でうろうろ。その間に周りがフルボッコこの繰り返し。 -- 2010-09-16 (木) 12:50:19
- ↑タゲ取っても浮きっぱなしじゃすぐタゲはがれないかい?メタスで狙われた時上空に逃げてるがすぐに他の味方に向かって行くことが多い。そのまま建物にひっかけてしまえば問題ないけどね。 -- 2010-09-17 (金) 08:10:02
- シャアズコのAI的に格闘を振られた場合タゲがそいつに向くようになってる、上空でも可能のようでヘッドで長時間シャアの上で格闘を振ってタゲを取り続けられる。というか実際見た。メタスから他の味方に行くのは格闘を振ってないからかなと。 -- 2010-09-20 (月) 00:58:28
- Hに関しては壁はいたほうがすごく安定する、といっても嵌めるの理解してくれてないとただの地雷 -- 2010-09-20 (月) 18:31:22
- うまい壁役がいると多少のミスでもリカバリしてくれるので安定するねシャズゴもズゴもタゲを管理してくれる人だとただ的に撃ってるだけになるw -- 2010-09-23 (木) 06:14:00
- 壁からタゲ移りするのはクリティカル狙う為に仲間が近すぎるからかな?実際ある程度離れて撃ってくれているとタゲ移りはなかなかしないようなw -- 2010-10-07 (木) 22:27:17
- クリティカル狙う為に仲間が近すぎるからかな? 機体1機ぐらいの距離をとっててもタゲ移りはなかった -- 2010-10-09 (土) 12:06:18
- 火力役も囮誘導ができるようになると、乱れたときにフォローがきくようになり、クエスト成功率がかなり上がる。みんな囮は体験したほうがイイ。 -- 2010-10-13 (水) 12:28:15
- ハメ地点に置くようにゲロビを敷くと、ボス敵が安定しやすい。火力自体は通常射撃のほうが高いので、ハメ開始するときにやるとよい。 -- 2010-10-13 (水) 12:31:02
- セクター1で本陣右側の平台に登って、右側のNPCを相手しているザクやグフを撃ちまくるヒトがいるが、やめたほうがいい。壁が崩壊しやすくなる。こちらに迷いこんできた場合だけ処理して、基本的に前方の壁役にとりつく敵の排除に集中すべき。 -- 2010-10-13 (水) 12:36:26
- だからといって放置してると回り込まれて回復役が攻撃に晒されたりするんだよね。壁役の後ろから攻撃してできるだけ集まるように誘導する方がいいと思うが? -- 2010-10-13 (水) 12:40:48
- 高台から撃つにしてもグフならまだしもザクなら基本突破してくる前に落とせる。ただ、変にダウンさせたりあっちこっち中途半端に削ると大変な目にあう。 -- 2010-10-14 (木) 13:12:15
- カラミティが来たのでカラミティ×1ゲルJ×1メタス×1がたぶんベスト -- --? 2010-10-14 (木) 13:15:32
- グフに接近された時、相手の周りをクルクル回るように動くと、グフは格闘を空振りして無力化する事が多い。いざって時はこれ有効かも。 -- 2010-10-15 (金) 08:18:30
- ズゴックを1匹ずつ釣る動画を撮影してみた。以下ニコ動URL http://www.nicovideo.jp/watch/sm12417201 -- 2010-10-15 (金) 11:17:19
- 課金機体だけどランチャーストライクも良かった。壁も火力も兼任出来る。 -- 2010-10-26 (火) 21:50:04
- ランチャーがゲルJよりも火力あり壁もこなせて万能 -- 2010-11-07 (日) 04:55:01
- これで バウンドドックでるの? -- 2011-01-14 (金) 21:42:30
- 12月の変更点多いんでまとめて書いてみた -- 2011-02-14 (月) 12:47:10
- EXでドムがセクター1で格闘しかけてきます。セクター2以降でもドム出現、ブーストダウンも普通に使ってくるので対策が必要かと -- 2011-03-24 (木) 09:21:45
- とりあえずプレイして気づいた点少し追加 -- 2011-03-27 (日) 23:32:46
- EXは火力にLスト、LLL、ゲルJ辺り。ドム撃破、リロうp用にへビア改。ズゴックが釣りの足元に来たら順番にゲロビ。ゲロビ拘束中にみんなで背面クリ。 -- 2011-03-29 (火) 01:58:17
- お荷物かどうかはともかくHARDから言えることだが、ヘビア改のゲロビは指揮のためにケチる必要が無い。すぐにSPたまるからね -- 2011-04-04 (月) 06:30:03
- 書かれてませんが、ズゴックとアッガイはダウンビーム一回ではダウンはしません。EやNでは分かりませんが、HやEXではそうでした。 -- 2011-05-01 (日) 09:24:31
- 火力にΖは入らんのか・・・ -- 2011-05-01 (日) 10:22:15
- ↑ 特にEXで言える事だけど、Zだとセク2以降でSPが貯まりにくいから肝心な時にゲロビが撃てない場合がある。そのためSP回収の速いゲルJの方が勧められたりします。周りでそれを補えれる或いは、確実に背面クリを当てれる、または高OC攻撃全振りならば、Zでもいいと思います。ただ自信が無ければ、確実性を求められる野良では出さない方が無難かも。まあ釣りが上手ければ火力機体は何でもいいんですが。 -- 2011-05-01 (日) 13:38:12
- そっか~ まあSPがたまりにくいのは事実かな・・・高OCならガンガン溜まるけどね。Ζは 弾切れなしで継続して攻撃できるのが利点だしね。ゲルJとかだとダウンさせたくないときに弾切れになったらわずかだけども何もできないしね -- 2011-05-01 (日) 15:05:50
- 入手難易度的にはZが一番多いのかな?Zしか適正機体ないからやってるけど背面を狙うように心掛ければセク2はそんなに問題ない。自分がタゲ取っちゃうと背面取れなくて涙目だけど、それ以外ならEXのTAB順でもゲロビ間に合う。セク3は一回ぐらいしかゲロビ撃たないし雑魚湧くからSP的にも問題ない -- 2011-05-06 (金) 04:48:57
- Zはストップパワーが無いので壁役の負担になりやすい。セクター1でのザク、グフ、ドムを止める為にはマシンガン系の武装があるのが望ましい。 -- 2011-05-06 (金) 05:13:13
- TYPE-D デュナメスが面白い。老練に防御upのトランザムで壁もそこそこ、変形ゲロビで火力もそこそこ。中途半端と言えば中途半端ですが -- 2011-07-09 (土) 13:25:31
- ゲルJは②弾切れると③ダウン撃つ人が多いのでEXでは人がいない時の妥協ぐらいで、あまりお薦めはしない。 -- 2011-07-20 (水) 17:48:09
- ダウンビームを撃たなければZよりも役に立つ。ダウンビームを撃つと厄介なのはランチャーストライクでも言える事。ダウンさせない事はミッションの鉄則。 -- 2011-07-20 (水) 18:37:39
- Zは変形しながら打てばまず弾切れしない、そしてJよりは堅い。JはZより脆いが、瞬間火力は高い。特に3番QSを有効に使えないJがいるよりはZのほうが安定する。理解者前提で腕があるならJ、無いならZ。ちなみに高難易度のズゴックとアッガイはダウン値1.125?なのでダウンビーム2発当てればダウンする -- 2011-07-21 (木) 17:43:15
- 質問するための場所ではありません 柔らかくなくゲロビが撃てて(適切なタイミングで撃てる)タゲ取り易い武装持ち、でもう説明は充分 機体名をあげてる連中は片っ端からこの機体はどうだってやるつもりか?違うと言いたいだろうが結果的にこれはどうなの?あれはどうなの?を招いている現実をどう見るのか -- 2011-12-10 (土) 02:33:36
- 最近のセオリーだとセクター3の4機目は射撃タイプ(EXはドム)を残して近寄って壁の向こうに逃がすといった手法が多い。 -- 2012-02-19 (日) 18:37:39
- ズゴックは釣り役がしっかりと固定していてもバルカン・マシンガン・ガトリングに反応して暴れだすので、ゲロビを当てていない場合は打たないでほしい。 -- 2012-03-12 (月) 03:39:09
- ↑よく地下で遊んでますがそんな事実はありません、わずかに同期ズレが起きてる部屋などでの話でなければ勘違いかと。 -- 2012-03-12 (月) 15:01:37
- ズゴの格闘振り切りから次の格闘振るまでの間に攻撃食らうと、タゲが動いてハメが崩れやすいです。マシで暴れると感じるのは、連射するのでこのタイミングに当たりやすいからです。また、小旋回して格闘する際も一時的に釣り役と距離が開くので、この時に攻撃が当たると暴れやすいです。セルゲイにも同様のことが言えます。現実的には格闘と格闘の間を見切るのは難しいので、小旋回の時だけでも少し手を止めると、安定度が上がります。 -- 2012-03-12 (月) 16:48:54
- EXだとLスト、V2B、DXが火力として有効、残弾補給もあると更にGOOD。ゲロビ拘束限定なら火力4人もあり、その際はセク1で均等に前に出る事、ぶっちゃけ理解と立ち回りが重要です。 -- 2012-10-04 (木) 19:12:04
- 他3人が高火力なら、修理+指揮でリロアップ付けれる修理ライジング入れるのもいいかと -- 2012-10-20 (土) 03:46:56
- シャアズゴやアッガイはダミーを狙うので、うまく釣れないならダミー投げてまとめて攻撃するのもありだと思った。 -- 2013-07-16 (火) 15:18:34
- マスターがいつの間にかジャブ地下EXにしてたの気づかずにやってたんだけど、大昔のノーマルかと思うくらい簡単だった…。 -- 2014-07-19 (土) 03:43:51
- 昔はパッドロックを、仮想ジョイパッド使って、マウスかキーボードのいずれかのキーに割り当ててたから、釣り役が爆風付き武器無しでもガンガン攻撃当てられてもっと楽だったよ。部屋にミッションパーツ適用した固い&超火力(上限は一応あり)の人でも居たんでないかい? -- 2014-08-08 (金) 02:08:56