コメント/よくある質問・攻略

Last-modified: 2012-11-20 (火) 07:14:12

よくある質問・攻略

  • 距離適正について、たとえば近4(通常)中1(スキル)で攻撃した場合適正値の伸びは近+1中+0遠-1って事になるんでしょうか?スキルでは駄目でしょうか? -- 2009-07-31 (金) 19:07:05
  • なります。スキルでも大丈夫です。 -- 2009-07-31 (金) 22:24:08
  • 了解、ありがとうございます -- 2009-08-01 (土) 05:18:02
  • 素体のスタン耐性とかってどうやって調べているんでしょうか?やったことのある人は実際の方法を教えて下さい。 -- 2009-08-01 (土) 22:03:03
  • それなりの与スタン武器投げて、スタン回数・スタンからの復帰時間で大まかに推測してます。 -- 2009-08-09 (日) 01:52:17
  • アクアマリンでの水中能力上昇はランダムでしょうか?同じ水中△の二人で比べてみても別に違いが分からないというか、寧ろ悪くなってるような・・・ -- 2009-11-06 (金) 22:07:50
  • 装備・CSCの耐水が25を越えると○以下は評価が1ランクアップするので(×→△→○→◎)、その差からCSC上昇値の差を調べることができます。答えはイエス、アクア・オパール1個では評価を変えられる数値(25以上)は出ません。具体的にいくつかはノーコメント -- 2009-11-06 (金) 22:22:36
  • 試しにフブキだけで遊んで面白かったので、たくさんのフルセットを纏めて買ったのですが、コアと素体の組み合わせを変えて遊んでもいいものなのでしょうか?むしろ組み合わせを変えて遊ぶことはお薦めなのでしょうか? -- 2010-08-10 (火) 17:50:27
  • ↑追記なのですが、初めて遊んで、ココを見つけて素体やらコアの情報を見てると、セットになってるコアと素体でいいのか、組み替えて遊ぶべきか解らなくなってきました。どなたか良いアドバイスをお願いします。 -- 2010-08-10 (火) 17:56:54
  • なかなか良い質問だと思います。後ほど「神姫のセットアップ」に追記してみます -- 2010-08-10 (火) 19:03:15
  • ↑すみません、ありがとうございます。フブキのコアに『動かずその場で攻撃するという傾向にあり、防御型の素体と相性が良い』と書いてありつつも、素体の防御が『△』とあったり、他の子のデータも見漁って行けばいくほど、セットで組むことに疑問を感じたりして迷子になってました。 -- 2010-08-10 (火) 19:39:44
  • 素体とコアユニットは組み替えてもいいの?として追記しました。AIの傾向はあくまで「初期」のものなので、後々矯正すれば大体思い通りに動いてくれるようになるはずです。ミッションで褒めたり叱りながら親密度を上げて言うことを聞かせるだけの飴と鞭の調教、ですが・・・。 -- 2010-08-10 (火) 20:37:35
  • ↑重ねてお礼を言わせてください。ありがとうございました。気難しい神姫への褒めたり叱ったりが、どうも上手くいかないので、せめて自分の育成方針とAI傾向、素体の適性だけでも合わせて試行錯誤して頑張ってみます。 -- 2010-08-10 (火) 21:03:27
  • 対戦を続けていたら、神姫メンテしてる時に、身に覚えのない装備が増えているのに気付きました。(柏餅とか、ビンゴ王白Tシャツ) 何のアチーブメントのお知らせもなく武装が増えていたりしてるんですが、入手条件を知らずに満たしていたのでしょうか? -- 2010-08-11 (水) 19:48:30
  • 武装フルセットを購入したのにメインウェポン、サブウェポンともにパーツリストに表示されないんだけど・・・ -- 2010-08-13 (金) 21:25:55
  • >19:48:30 ビンゴ景品が勝手に追加される現象は以前から時折散見されます。しかし未だ条件は不明。 -- 2010-08-14 (土) 08:28:24
  • >21:25:55 本当に購入を完了しましたか?ショップに購入履歴があるので確認を。まさかそんなことはないでしょうが「バトルロンド未対応」と書いてありませんでした? -- 2010-08-14 (土) 08:29:13
  • アチーブメント「神姫を6種類、成長限界まで育成」は成長限界に達した神姫が6種同時に居なくてはダメですか? -- 2010-08-14 (土) 19:52:04
  • いいえ。同時に存在していなくても大丈夫です。「種類」なので同じ色のコア、リペイント版コアは重複しませんが -- 2010-08-14 (土) 23:10:19
  • ↑ありがとうございます。 これで気兼ねなくリストアできますw -- 2010-08-15 (日) 21:25:46
  • 武装レビューを見ていたのですが、準備時間や硬直時間の数字について、質問がります。この数字は数が多いほうが早いとか硬直が長いのですか?それとも少ないほうがいいのですか?具体的な数字とそれに対する評価コメントが出ているのはわかるのですが、数値に関しての補足説明が見当たらない(見落としているだけかもしれませんが)ようなので、よく理解できません。どなたか補足説明など、ご教示いただけますでしょうか? -- 2010-08-23 (月) 09:23:42
  • 準備時間などの数字はバトル中の時間の長さを表しており、基本的にはこれらが短いほど隙が少なく優秀とされています。 -- 2010-08-23 (月) 20:02:55
  • ↑すいません、ありがとうございます。硬直時間についてはどうなんでしょうか?あれは『攻撃を受けた側の硬直時間』なのでしょうか?それとも、『攻撃を行った側の硬直』なのでしょうか? -- 2010-08-23 (月) 23:16:35
  • 『攻撃を行った側の硬直』です。バトルログを見れば分かります。あの文字の羅列と向き合うのは面倒かも知れませんが、一度仕組みを理解できればかなり戦いやすくなりますよ -- 2010-08-24 (火) 01:50:16
  • ↑ありがとうございます。バトルログを読んで修練に励みます。あと、立て続けに質問をしてしまい申し訳ありませんが、『COOL』『CUTE』『COMICAL』というのはなんでしょう?どういう武装がそういったものを備えているのでしょうか? -- 2010-08-25 (水) 01:09:09
  • バトル、育成の項に準備と硬直、評価値について追記しておきました -- 2010-08-25 (水) 13:28:49
  • AIの調教について質問です。勝敗にかかわらず、使用して欲しいスキルを使うように武装を整え、それを多用した戦闘後の評価は、勝敗にかかわらず褒めるべきですか?負けた時に褒めるのも、ハートが落ちるのを見るのはなんだか忍びないのですが・・・。親密度とAIの学習は話が別なのでしょうか?(回り込みを抑えたいのに、回り込みばかりして、それでも勝った場合は褒めるべきなのかどうか等) -- 2010-08-27 (金) 21:45:08
  • ↑↑準備と硬直、評価値について、ありがとうございました。 -- 2010-08-27 (金) 21:46:40
  • ↑AIについて質問したものです。このウィキの移動の項目と、マニュアルの戦闘>戦闘評価を100回音読して出直してきます。すいませんでした。 -- 2010-09-01 (水) 01:57:33
  • 自分が一度も攻撃せずに引き分けた時に叱ると距離適正は変化するのですか? -- 2010-09-03 (金) 09:10:02
  • 変化しません。ただ移動理由などには若干変化が見られる場合が多いです -- 2010-09-04 (土) 18:30:40
  • ↑距離適正が変化しないと分かり安心しました。ご回答ありがとうございました。  -- 2010-09-05 (日) 09:16:25
  • 本当に「良くある」質問が無いのに気付いたので追加 -- 2010-11-02 (火) 01:02:58
  • 攻略ではないんですが武装神姫バトルマスターズmk.2のダウンロード神姫、武装などを -- 2012-11-20 (火) 07:14:12