天使型MMSアーンヴァル

Last-modified: 2011-06-15 (水) 15:15:34

コアユニット

神姫NETキャラクター紹介
「よろしくお願いします いい勝負しましょうね」

声優性格オーナーの呼び方
阿澄佳奈真面目マスター・ご主人様・お姉様・先生・旦那様
  • ノーマル
     得意:ランチャー、機関銃、剣
     苦手:槍、ナックル、投刃、オブジェ、短剣
    ランチャーの威力、命中ともに上がるため非常に頼もしい。
    移動スキルを覚えやすく、特に教えこまなくても自然に使うようになった、という例もしばしば。
    それを使って急速接近し素手で殴りに行くという、困った行動をする事もあるが(通称ASステゴロ)
    これは“相手の得意距離を回避するため”以外の理由で移動するように教えれば解消できる。
     
  • リペイント(bk.)
     得意:大剣、機関銃
     苦手:槍、短銃、小銃、投刃、オブジェ
    基本的にはノーマル版と同じで移動スキルを覚えやすい傾向にある。
    大剣と機関銃が得意だが、上がるのは威力のみ。
    元々これらは命中を重視するような武器ではないので、理にかなっていると言える。
    そのため火力重視ではあるが、慢性的に命中不足に悩まされることになる。
    様々な種類の武器を使いこなして戦おう。

素体

種類LPSP攻撃命中回避防御機動重装暗視水中耐熱
ノーマル△(1600)○(200)◎(120)△(40)
bk.○(1800)△(150)◎(120)○(50)
bk tr2.○(1800)○(200)◎(120)○(50)
  • ノーマル
    攻撃面が貧弱なので、SPを上げスキルを中心に戦うのが定石。
    回避◎と機動◎は大型スキルを放つまで相手の攻撃をかわすのに役立つ。
    それに加え水中○なのはこの素体の特権であり、暗視△はスキルに影響しないので
    どのステージでも安定して戦えるのが魅力。
    高い回避と機動を活かすことを考える上で、40という低い重装は気になる。
    特に純正装備の目玉はリアウイング、レーザーライフルと重量級のものである。
    CSCはやはりSPか回避を上げるものを選びたいところだが、
    回避能力の底上げも兼ねられるジルコンの採用を推したい。
     
  • リペイント(bk.)
    攻撃◎/機動◎を活かして通常攻撃で戦っていくことになるが、命中△/暗視△/水中△と命中面は絶望的。
    マジカルステッキは命中不足を解決でき、機動の高さも相まって非常に相性が良いが、
    水中では機動まで失われるので、結局問題の解決には至らない。
    10戦中10戦が水中とは限らないと割り切ってしまうか、
    二十手のような高命中武器なら当てられる程度の命中を確保するかは自由。
    LP○/回避○/防御△と耐久性も高くは無いが、攻撃は最大の防御。
    やるかやられるかのスリルを味わうことの出来る、非常にピーキーな素体であると言えよう。
     
  • リペイント、黒トランシェ2(bk tr2.)
    暗視◎だが攻撃と命中は並以下、さらに水中△なので通常攻撃を主力にするには不安が残る。
    SPを伸ばしスキルを中心に戦うのが良いだろう。LPも○なのでブラックオパールを入れるのに向いている。
    機動が◎なのでスキルに頼れない序盤でも戦いやすく、それなりに良素体かも知れない。

武装データ

※備考に「トランシェ2」と記載されているものは、リペイント(B)に付属しない。

武器
パーツ名系統重量攻撃命中/HIT数射程準備硬直スタンダウンスキル・効果属性備考
M4ライトセイバー剣(両)(光学)2220150/3HIT0-100508090100[攻]ジャスティスラッシュメカ2本セット
アルヴォLP4ハンドガン短銃(両)2200150/2HIT50-1803040080[反]クイックドローメカ-
アルヴォPDW9機関銃430070/5HIT150-3008080065[攻]サラマンダーチルドレンメカ-
GEモデルLC3レーザーライフルランチャー(光学)752020/1HIT200-40025030011080[攻]ハイパーブラストメカ-
GEモデルRG8レールガンランチャー740090/1HIT150-3001502500120[追]ディヴァイン・ブラストメカトランシェ2

(両がついているものは両手装備可能)

スキル
スキル名系統消費SP攻撃HIT数射程SPLv装備準備硬直スタンダウン備考
[攻]ジャスティスラッシュ打撃(光学)3001400100~15010M4ライトセイバー120000☆反撃不能
[反]クイックドロー射撃10050020~2005アルヴォLP4ハンドガン05000-
[攻]サラマンダーチルドレン射撃25012006150~3005アルヴォPDW910025000-
[攻]ハイパーブラスト射撃(光学)45028001250~40020GEモデルLC3レーザーライフル25030000-
[追]ディヴァイン・ブラスト射撃60028003150~30025GEモデルRG8レールガン☆反撃不能

武器は種類、射程ともにバランス良く揃っており、これだけでも充分戦える。
GEモデルLC3レーザーライフルはその重量、命中の低さから序盤では使いづらいが、
SPLv20から使用できるようになる「ハイパーブラスト」は全攻撃スキルの中でもトップクラスの性能を誇る。
アルヴォLP4ハンドガンは隙が非常に少なく、威力命中もそこそこで優秀な短銃。
反撃スキル「クイックドロー」は槍系など硬直の長い武器と組み合わせると真価を発揮する。
ライトセイバーとアルヴォPDW9もまあまあ使えるが、そこまで強くはない。
M4ライトセイバー装着による攻撃力アップはなかなかの浪漫を感じるが、
実質武装数3重量4で攻撃力320Sp300消費1500は有用とは言いがたい。
レールガンは大型追撃スキルにロマンを感じるが、取り回しは難しい。
しかし中~遠と言う距離適正と、武器そのものについているダウン値を上手く調整すれば、
通常攻撃とあわせて大ダメージを稼ぐ事ができる。
準備が比較的早いのもあって、その気になれば中~遠距離での押し出しに使えないこともない。
 
ライトセイバーはノーマル:水色、リペイント:緑、黒トランシェ2:ピンクと非常にカラフル。
スターウォーズごっこもガンダムごっこも両方できる。

防具
パーツ名系統重量防御対スタン対ダウン索敵回避機動攻撃命中耐水耐熱スキル属性備考
リアウイングAAU7リアパーツ520---2020----[移]エンジェリック・スカイメカ-
FL012 胸部アーマーボディ2205--------[特]投擲ダメージダウンLv1メカ-
ランディングギアAT3 L/Rフット110-20--------メカ-
ランディングギアAT3+EXバランサー L/Rフット2--30--10-----メカトランシェ2
FL012 ガードシールド#1/#2アセンブル11010---------メカ-
FL012 増設アーマー#1/#2アセンブル155---------メカ-
M4ライトセイバー#1/#2(装備)アセンブル1----------[特]M4ライトセイバー攻撃力アップメカ-
ヘッドセンサー・アネーロヘッド210--30---30---メカAGL専用
ヘッドセンサー アネーロ2/typeSヘッド15--20---20---メカAGL専用・トランシェ2
エクステンドブースター#1/#2アセンブル2-----8-----メカ-

防具で注目すべきは何と言ってもリアウイングAAU7
移動スキル「エンジェリック・スカイ」を使いこなせれば勝率は大幅に上がるだろう。
ヘッドセンサー・アネーロは命中・索敵を大幅補強できる優秀な専用装備。
2本付属するエクステンドブースターはお手軽に機動上昇できる定番アイテム。
ガードシールドはメカ属性で対スタンを稼げる貴重な装備。


対ダウン・スタンは最低限、回避はリアウイングのみ。
思い通りに戦うには他のセットでこの辺りを補いたいところだが、
移動スキルを上手く使えば一方的に攻撃できるというメリットはやはり大きい。
このセットのみでSクラスへ到達することも不可能ではなく、
「あーんばるがいいと思うの!」の名言は的を射ていると言える。
あすみ先生自重してください。

コメント

  • とうとうカンストまでAS使わずwもういいや弱くは無いし・・・(つд;)くっ -- 2009-08-23 (日) 20:57:29
  • ミッション相手がニャニャミだと、比較的覚えやすいかと。 -- 2009-09-06 (日) 14:56:46
  • コア「アーンヴァル」素体「花型」でニャニャミ相手に機動60(リアウィング+ツガルブーツ+人参ブースタ四本)、「好きに戦え」「積極的に」で使ってくれました。確かセットアップ後2戦目です -- 2009-10-04 (日) 02:16:43
  • bkは移動スキルの覚え悪くない? -- 2009-10-08 (木) 19:44:33
  • 特に苦労した印象は無いですね… というか覚えづらい子っているのだろうか -- 2009-10-09 (金) 19:35:58
  • bkとイーダと紅緒で凄く困ってる。他9体はすんなり安定したのですけど。「素手アキラ」までやってもダメなんだよな・・・。 -- 2009-10-10 (土) 17:12:19
  • アキラにステゴロでいくと動きませんよ・・?素手も近接武器なので -- 2009-10-18 (日) 15:51:44
  • アキラの禁止ルールは重量3以下全てと打撃。素手は重量0で打撃だからできるわけが無い。単純に白子素体の内部機動がでかいから離され難いだけだと。 -- 2009-10-18 (日) 19:06:35
  • いや、不動叱りを失敗したということでは? -- 2009-10-18 (日) 20:45:22
  • 「不動叱り」と言えばいいのか、「素手アキラ」で通じるかと思ってたw結局9日かかってようやくbkは安定した。イーダは12日目でもう諦めた。紅緒?リセットしてお蔵入り。 -- 2009-10-19 (月) 00:02:35