トレーニング

Last-modified: 2010-09-20 (月) 23:16:49

「トレーニング」と聞くと、「実戦」(オフィシャルバトル)の前の通過儀礼のように思うかも知れませんが、
このゲームの「トレーニング」とは、各々の計画性に基づいて取捨選択して活用するべきものです。

デメリットとメリット

トレーニングを行うと、「実戦感覚の低下」が発生します。
これが非公式通称トレーニングボケ、略して「トレボケ」です。

等級トレボケ
初級・中級-1
上級-2
特級-3

最大-16まで低下し、-16より低くなることはありません。
トレボケは攻撃・命中・回避・防御にのみ影響し、
オフィシャル1戦につき、勝敗や評価に関係なく+4回復、最大±0まで回復します。
(最大-20まで低下し、オフィ1戦で+5ずつ解消されるという説もありますが、未検証です)
 
また「ライフポイント(LP)」「スキルポイント(SP)」の経験値は、
トレーニングでは得られず、オフィシャルでしか得られません。
過度のトレーニングはLPSP不足を引き起こします。
 
以上のことから、トレーニングとは必ずしも強くなれるものではなく、むしろ弱くなっている恐れすらあります。
トレーニング→勝てない→トレーニング→勝てない...の永続ループも発生しかねません。

  • 余計な経験値を得ることなく、LPSP以外の特定のステータスのみを伸ばすことができる。
  • オフィシャル4戦を捨てる覚悟があれば、-16以上はトレーニングすればするほどお得。

デメリットを割り切れば、このようなメリットにもなります。
またオフィシャルで入手できる経験値は、トレーニングで伸ばせる他のステータスより、LP/SPの方が多くなりがちです。
よくある質問・攻略「経験値ってレベルアップにいくつ必要?どうやって・どれぐらい入るの?」
だからこそ、計画立てたトレーニングが大事です。

等級と大成功ボーナスについて

等級が上がるにつれ、以下の効果を受けます。

  • 成功率が低くなる(達成率が伸びにくくなる)。
    運次第です。素体性能やノーマル装備は一切影響しません。
  • 達成率10%毎の経験値が増える。
    初級5 中級8 上級15 特級20
  • バッテリー消費量、トレボケが増える。

100%達成は「大成功」となり、ボーナスが発生します。

  • 経験値が2割増しで加算される(10%毎の経験値×12)。
    初級60 中級96 上級180 特級240
  • 中級大成功アチーブメントで上級追加、上級大成功アチで特級追加。
    (ただし「回避中級の大成功で、回避上級が追加」というように、ステータス毎に出現)
  • 特級全てで大成功すると、アチーブメントで武装パーツ「桃華扇」を入手。
    (特級で大成功を出したステータスには金の王冠マークが付きます)
  • 大成功時にレベルアップすると、ステータス上昇にボーナスがもらえる…という噂も。
    運任せで級の高いトレーニングを行うか、地道に級の低いトレーニングを行うかは、あなた次第です。

「桃華扇」はセットアップ・トレーニング・リセットを繰り返せばいつかは取れますが、
その性能は明らかに労力に見合うものではないので、あまりお薦めはしません。
特級トレーニングの成功率は非常に低いので、ひとまず上級までを出しておけば別段困ることもないでしょう。
特級大成功アチを狙う場合は現在、バッテリーが無限になるプレミアチケットが販売されていますので、
それを併用して狙うと、お金はかかりますが連続で挑戦できるので効率は上がります。

トレーニング活用例

質問スレでのやり取りを一部転載、編集しています。

  • Q.トレーニングで集中上げするなら、どの時期が良いですか?
    • A-1.CでLv10以上20以内まで
      チーグル・手裏剣用に攻撃5~10+命中5~10 or 引き分けLPSP稼ぎ用に回避10~15
      Lv10以上トレしないとトレに見合う価値が得られない
      Lv20以上だと(1)LPSPが低すぎるので死にやすい (2)同業の特化型に当たりやすくなる
      孔明に尖らせるなら攻撃15~20命中10でもいいかも知れない
      防御を上げないのはCクラスのステータスと装備では攻撃>防御で結局死ぬから
    • A-2.低レベルでクラスアップした時(1)
      レベル差マッチ組まされてどうせ負けるから、負けた分のLP上昇を見越したステータスに調整
    • A-3.低レベルでクラスアップした時(2)
      Aに上がったら、LPSPが目標値に上がるまでは負け前提でオフィ出す
      LPSPが十分育ったら成長限界(150)まで一気にトレーニング
    • A-4.装備制限を満たしておきたい時
      防御20で半減盾持ちたいのに、他が先行して防御19で成長限界来そうな時とか
  • Q.集中上げしない時は?
    • A.経験値が80~90台ですぐレベルアップできる時
      4以下のトレボケなら1戦で解消できるから誤差と思い込めば良い
      同じ理由で4トレ1オフィの1セットを組んでしまうのもアリかも

ダイヤ神姫におけるオフィシャル200戦制限とトレーニング

CSC/ダイヤモンドを使用して成長限界を大幅に引き上げた場合、
オフィシャル200戦消化時点でも成長限界に達していない・トレボケを解消していないということもありえます。
トレボケを解消する4戦以上の余裕を残すため、最低でも196戦で一旦ストップしましょう。
(200戦以内に成長限界に達せないことは、ダイヤ神姫以外ではまずありません)

ダイヤ神姫は完成までに時間がかかるため、たとえトレボケや非成長限界でも
特定のミッションの攻略やポイントバトルでの戦力になるなら、少なくとも目標を達するまでは、そのままでも良いでしょう。