「トレーニング」と聞くと、「実戦」(オフィシャルバトル)の前の通過儀礼のように思うかも知れませんが、
このゲームの「トレーニング」とは、各々の計画性に基づいて取捨選択して活用するべきものです。
デメリットとメリット
トレーニングを行うと、「実戦感覚の低下」が発生します。
これが非公式通称トレーニングボケ、略して「トレボケ」です。
等級 | トレボケ |
初級・中級 | -1 |
上級 | -2 |
特級 | -3 |
最大-16まで低下し、-16より低くなることはありません。
トレボケは攻撃・命中・回避・防御にのみ影響し、
オフィシャル1戦につき、勝敗や評価に関係なく+4回復、最大±0まで回復します。
(最大-20まで低下し、オフィ1戦で+5ずつ解消されるという説もありますが、未検証です)
また「ライフポイント(LP)」「スキルポイント(SP)」の経験値は、
トレーニングでは得られず、オフィシャルでしか得られません。
過度のトレーニングはLPSP不足を引き起こします。
以上のことから、トレーニングとは必ずしも強くなれるものではなく、むしろ弱くなっている恐れすらあります。
トレーニング→勝てない→トレーニング→勝てない...の永続ループも発生しかねません。
- 余計な経験値を得ることなく、LPSP以外の特定のステータスのみを伸ばすことができる。
- オフィシャル4戦を捨てる覚悟があれば、-16以上はトレーニングすればするほどお得。
デメリットを割り切れば、このようなメリットにもなります。
またオフィシャルで入手できる経験値は、トレーニングで伸ばせる他のステータスより、LP/SPの方が多くなりがちです。
→よくある質問・攻略「経験値ってレベルアップにいくつ必要?どうやって・どれぐらい入るの?」
だからこそ、計画立てたトレーニングが大事です。
等級と大成功ボーナスについて
等級が上がるにつれ、以下の効果を受けます。
- 成功率が低くなる(達成率が伸びにくくなる)。
運次第です。素体性能やノーマル装備は一切影響しません。 - 達成率10%毎の経験値が増える。
初級5 中級8 上級15 特級20 - バッテリー消費量、トレボケが増える。
100%達成は「大成功」となり、ボーナスが発生します。
- 経験値が2割増しで加算される(10%毎の経験値×12)。
初級60 中級96 上級180 特級240 - 中級大成功アチーブメントで上級追加、上級大成功アチで特級追加。
(ただし「回避中級の大成功で、回避上級が追加」というように、ステータス毎に出現) - 特級全てで大成功すると、アチーブメントで武装パーツ「桃華扇」を入手。
(特級で大成功を出したステータスには金の王冠マークが付きます) - 大成功時にレベルアップすると、ステータス上昇にボーナスがもらえる…という噂も。
運任せで級の高いトレーニングを行うか、地道に級の低いトレーニングを行うかは、あなた次第です。
「桃華扇」はセットアップ・トレーニング・リセットを繰り返せばいつかは取れますが、
その性能は明らかに労力に見合うものではないので、あまりお薦めはしません。
特級トレーニングの成功率は非常に低いので、ひとまず上級までを出しておけば別段困ることもないでしょう。
特級大成功アチを狙う場合は現在、バッテリーが無限になるプレミアチケットが販売されていますので、
それを併用して狙うと、お金はかかりますが連続で挑戦できるので効率は上がります。
トレーニング活用例
質問スレでのやり取りを一部転載、編集しています。
- Q.トレーニングで集中上げするなら、どの時期が良いですか?
- A-1.CでLv10以上20以内まで
チーグル・手裏剣用に攻撃5~10+命中5~10 or 引き分けLPSP稼ぎ用に回避10~15
Lv10以上トレしないとトレに見合う価値が得られない
Lv20以上だと(1)LPSPが低すぎるので死にやすい (2)同業の特化型に当たりやすくなる
孔明に尖らせるなら攻撃15~20命中10でもいいかも知れない
防御を上げないのはCクラスのステータスと装備では攻撃>防御で結局死ぬから - A-2.低レベルでクラスアップした時(1)
レベル差マッチ組まされてどうせ負けるから、負けた分のLP上昇を見越したステータスに調整 - A-3.低レベルでクラスアップした時(2)
Aに上がったら、LPSPが目標値に上がるまでは負け前提でオフィ出す
LPSPが十分育ったら成長限界(150)まで一気にトレーニング - A-4.装備制限を満たしておきたい時
防御20で半減盾持ちたいのに、他が先行して防御19で成長限界来そうな時とか
- A-1.CでLv10以上20以内まで
- Q.集中上げしない時は?
- A.経験値が80~90台ですぐレベルアップできる時
4以下のトレボケなら1戦で解消できるから誤差と思い込めば良い
同じ理由で4トレ1オフィの1セットを組んでしまうのもアリかも
- A.経験値が80~90台ですぐレベルアップできる時
ダイヤ神姫におけるオフィシャル200戦制限とトレーニング
CSC/ダイヤモンドを使用して成長限界を大幅に引き上げた場合、
オフィシャル200戦消化時点でも成長限界に達していない・トレボケを解消していないということもありえます。
トレボケを解消する4戦以上の余裕を残すため、最低でも196戦で一旦ストップしましょう。
(200戦以内に成長限界に達せないことは、ダイヤ神姫以外ではまずありません)
ダイヤ神姫は完成までに時間がかかるため、たとえトレボケや非成長限界でも
特定のミッションの攻略やポイントバトルでの戦力になるなら、少なくとも目標を達するまでは、そのままでも良いでしょう。