コアユニット
神姫NETキャラクター紹介
「楽しくバトルしようね!」
声優 | 性格 | オーナーの呼び方 |
白石涼子 | おちゃらけ | オーナー・教官・お姉ちゃん・・ |
- ノーマル
得意:爆弾、短銃、小銃、機関銃 短剣(命中のみ)
苦手:打撃武器(短剣以外)
得意な火器は全てダメージがアップする反面、打撃武器は殆ど苦手と非常に判りやすい。
ただ元の命中センスが非常に高いので、当てることに関しては
打撃武器を使っていても、さほど気にならない。
初期AIは「好みの距離を確保するため移動」することが多く、
移動スキルの運用という点で非常に都合が良いが、良くも悪くも柔軟な傾向があるので、
戦闘後の評価によって簡単に移動理由が変わってしまうことも。 - リペイント
調査中。
勝利時無難評価で親密度がダウンする点も併せ、AIの維持は少々気を使うかも。
寝相は悪いと言うか、だらしない。あと乾いた笑いが嫌いな人は要注意。
素体
種類 | LP | SP | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 重装 | 暗視 | 水中 | 耐熱 |
ノーマル | △(1600) | ○(200) | ○ | ◎ | ○ | △ | △(80) | ○(50) | ○ | ○ | ◎ |
リペイント | ○(1800) | △(150) | ○ | ◎ | ○ | ○ | △(60) | ○(50) | ◎ | ◎ | △ |
- ノーマル
手っ取り早く命中◎を生かすならルビー。
LP△回避○防御△と生存性能がかなり不安なので、
オニキスやブラックオパールでLPSPに重点を置く育成もあり。
命中◎=追撃トリガーを引くための命中を必要最小限に抑えられる
=その分LPSPに経験値を割ける…と考えることもできる。
命中センスの高さを生かし、ダウンスタンの高い武器を使って、相手の手数を減らしつつ
SPが貯まるまでの時間を稼ぎ、大型スキルで一気に決めるといった立ち回りも可能。
環境性能は良好なのでステージを選ばず立ち回れるが、機動が低いので、
自分の間合いに持ち込むためにも移動スキルの運用を推奨。
相手の間合いを外せれば、それだけ生存性能の不安を表に出さず済むので、
攻命型に育成する際も、最低移動スキルが運用できるだけのSPは確保しておきたい。
そう考えると、セットアップ直後からニャニャミでAS仕込み可能なSP○はありがたい。
耐熱性能に優れ高温ステージで優位に立てるが、補正で充分補える上、
ボルケーノは素体の性能だけで安心できるほどダメージを抑えられないので、大きなメリットとは言えない。 - リペイント
LPとSPの逆転、暗視と水中の強化、耐熱と機動の低下など、
命中が長所である以外の点には、かなりの変更が加えられている。
回避○止まりなのでLP増加による生存性能の強化は喜ぶべきか。
元々低い機動が更に低下した上にSPも低くなり、立ち回りには悩まされる。
イルカ型MMSヴァッフェドルフィンの項も参照。
武装データ
ミリタリー属性のセット。
「火器」型だけあって豊富な射撃武器を取り揃えている。
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
BKピストル | 短銃 | 2 | 200 | 200/2HIT | 100-200 | 40 | 40 | 0 | 0 | - | ミリタリー | 距離によってBKピストル(近)と切り替わる |
BKピストル(近) | 短剣 | 2 | 200 | 200/2HIT | 0-100 | 40 | 40 | 0 | 0 | - | ミリタリー | 距離によってBKピストルと切り替わる |
Zel 0.76mm ガトリングキャノン | 機関銃 | 6 | 550 | 0/8HIT | 100-200 | 100 | 150 | 0 | 50 | [攻]ヴォルカニックジェノサイド | ミリタリー | - |
P・A・R ショットガン | 小銃 | 4 | 380 | 80/6HIT | 0-120 | 120 | 100 | 0 | 80 | [攻]バレットカーニバル※ | ミリタリー | ※ 要、Zel 0.76mm ガトリングキャノン&Zel L・R/スナイパーライフル |
Zel L・R/スナイパーライフル | 小銃 | 5 | 320 | 180/1HIT | 300-400 | 220 | 200 | 0 | 100 | [追]アーマーブレイクショット | ミリタリー | - |
(両)の武器は二刀・二丁装備可能
Zel L・R/スナイパーライフルは、長々距離ライフルの中では最も命中が高く、
さらに唯一追撃スキルを有しており一定の地位を築いている。
BKピストルは実質射程0-100と100-200の2つの武器を装備しているようなものであり、
距離100付近ではふらふらと移動してしまい、少々運用が難しい。
Zel 0.76mm ガトリングキャノンは低クラスから使える防御型対策として有用。強力な射撃スキルも搭載している。
命中0なので神姫の得意不得意を選ばないという利点もある。
ショットガンは実戦ではイマイチだが、前進移動スキル習得用ミッション(ジャーナルⅢ)で役に立つ。
BKピストル以外の3つを持たせると発動可能になる「バレットカーニバル」は
射撃スキル中最高の威力を持つが、装備重量が重すぎること、
射程が狭く準備時間が長すぎることなどから、実戦で使いこなすのは難しい。
もっと言ってしまうと、制限SPレベルやSP費用対効果を考えた場合、
ヴォルカニックジェノサイド2発の方が色んな意味で効率が良い。
パーツ名 | 系統 | 重量 | 防御 | 対スタン | 対ダウン | 索敵 | 回避 | 機動 | 攻撃 | 命中 | 耐水 | 耐熱 | スキル | 属性 | 備考 |
Zel-RP F.Aマウントユニット | リアパーツ | 4 | 40 | 20 | 40 | - | - | - | 20 | - | - | - | - | ミリタリー | - |
ZEL-HM1グルーヴドメット | ヘッド | 2 | 20 | - | 10 | - | - | - | - | - | - | 5 | - | ミリタリー | FRA専用 |
ZEL-HM1グルーヴドメット+赤外線ゴーグル | ヘッド | 3 | 20 | - | 10 | 30 | - | - | - | 40 | - | 5 | - | ミリタリー | FRA専用 |
Zel-CPA チェストプロテクター | ボディ | 2 | 20 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | [特]打撃ダメージダウンLV1 | ミリタリー | - |
ZEL-PP5 アームプロテクター | ショルダー | 4 | 20 | - | - | - | - | - | 30 | - | - | - | [攻]グランドブーストインパクト | ミリタリー | - |
ZEL-PP6 リストプロテクター | リスト | 2 | 20 | - | - | - | - | - | - | 10 | - | - | - | ミリタリー | - |
ZEL-FPA H.Sフットユニット | フット | 1 | 10 | - | 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | ミリタリー | - |
ZEL-PP8 サイプロテクター | フット(腿) | 1 | 15 | 5 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | ミリタリー | - |
ZEL-WP9 ドラム型マガジン | アセンブル | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ミリタリー | - |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 防御 | 対スタン | 対ダウン | 索敵 | 回避 | 機動 | 攻撃 | 命中 | 耐水 | 耐熱 | スキル | 属性 | 備考 |
ZEL-HM1グルーヴドメット+赤外線ゴーグルはトップクラスの命中補正40を持つ優秀な専用装備。
それ以外には特筆すべきものは無く、少々物足りないラインナップ。
本人の回避・機動の低さに加え、それらを上げるパーツが一切無いのが厳しい。下げるパーツも無いが。
胸パーツは打撃軽減効果がある。おまけ程度の対スタン5がついてくるが、なんかちょっとうれしい。
リア、ショルダー、リストは汎用ジョイントが多いので、ミサイルの置き場所程度にはなる。
ただし、ZEL-PP5 アームプロテクターはグランドブースとインパクト暴発の危険性がある。
戦闘距離を調節しておかないと、500貫通ダメージを与えるだけでターンが終わってしまう。
リペイント版は全般的に耐水、一部で主に命中補正の上乗せがされている。
コメント
- 回避思考というより、装備か素体性能を優先するのかな、俺の場合は最初から防御思考で移動も控えめだった。 -- 名無し? 2009-01-16 (金) 19:49:07
- 丁度セットアップしたので見てみたら、確かに装備によって行動を変えてるね。 -- 2009-11-01 (日) 19:25:53
- ↑と思ったが、「指示が無いとテキトー」にやってるような気がw -- 2009-11-01 (日) 19:41:46
- リペイントの防御を○に修正しました -- 2011-04-05 (火) 19:17:38