丑型MMSウィトゥルースのバトルモード。
防御型とマッチしたとき不要になる命中を、攻撃に転化できる画期的な効果を持つ。
【専用攻撃】ファストオーガ車上掃射 [短銃:射撃:近中]
射程0-200 命中0 準備70 硬直40
貫通効果を持ち、威力は素体性能の命中力に応じて上昇する。
命中Lv40ほどで大体、基礎ダメージ(550-720)+(8-20)*40の900-1500ダメージくらい。
射程が0-200の通常攻撃扱いなので普通に回避でき、反撃・防御スキルも発動可能だが、
貫通攻撃なので要塞や防御スキルに対してはめっぽう強い。
また、このBMのために特化された命中値を持っている場合、回避型もまともに回避するのが難しくなる。
発動するとAIが回避思考に変化し、動き回ってから専用攻撃のみ出すようになる。
必要装備の回避・防御補正が低いが、高レベル帯ではさほど気にならない。
それよりも胸アーマーが指定されるので、ディゾナンス無しで打撃と射撃軽減を両立できないのが辛い。
なおアーマーの命中補正はダメージに影響しない。
中距離での追撃スキル、ミルキーウェイストリーム(SP200,8HIT)と
近中距離での反撃スキル、パニックショット(SP150,10HIT)が優秀なのが救い。
ただし、中距離のHit数の少ない武器が指定されているため、
近距離適正を中距離適正よりわずかに高くして、「好きな距離」で戦うようにAIを育てておくと、
十手などを近距離で振ったり、槍などの反撃トリガーを使ってパニックショットで
テンションを稼いでくれるようになる。
相手に使われた際の対策
相手はディゾナンスでない限り三種軽減はできないので、その穴を突いて高火力で押せば発動前に倒すのは容易。
高コミカル武器を入れた武装セットが1つあれば他のBM対策にもなる。
また、BM攻撃自体が反撃可能であることと、準備時間がそれほど長くないことから、
発動後に反撃トリガー武器で先手を取れば一方的にカウンター可能である。
気をつけるべき点としてはコンビクトU7による押し出し効果か。中距離で戦う場合は対ダウンに余裕が欲しい。
貫通攻撃なのでインセクトコーディネートで無効化することもできる。
アラクノフォビアやファイアフライシュートで強制発動させてしまえば好きなように料理できる。
必要パーツ | 種類 | BM備考 |
コンビクト | 短銃 | 専有重量19。必要防具はメカ属性。 ※威力は素体性能の命中力に応じて上昇 常時、移動可能 機動性能+40% 状態異常/ノックバック無効 |
インフェルノキャノン・ランペイジ | リア | |
アルカルロプス・ブレストアーマー | ボディ | |
インパルス・フロートユニット | フット | |
ラピッドランチャー(装着)L | アセンブル | |
ラピッドランチャー(装着)R | アセンブル |
セットアップ直後の状態でmy神姫バトルにて検証。
フブキ | 600 | ◎ |
アーンヴァル | 580 | ○ |
bk.アーンバル | 550 | △ |
ストラーフ | ? | △ |
wh.ストラーフ | 550 | △ |
ハウリン | 580 | ○ |
wp.ハウリン | 580 | ○ |
マオチャオ | ○ | |
wp.マオチャオ | ? | ○ |
ヴァッフェバニー | 600 | ◎ |
紅緒 | 600 | ◎ |
サイフォス | 550 | △ |
ツガル | 580 | ○ |
ジルダリア | 580 | ○ |
ジュビジー | 580 | ○ |
フォートブラッグ | 620 | ◎ |
エウクランテ | ? | ◎ |
bk.エウクランテ | ? | △ |
イーアネイラ | ? | ○ |
bk.イーアネイラ | 580 | ○ |
ヴァッフェドルフィン | 580 | ○ |
ティグリース | 580 | ○ |
ウィトゥルース | 600 | ◎ |
グラップラップ | 550 | △ |
アーク | 600 | ◎ |
アーク.st | 550 | △ |
イーダ | 550 | △ |
イーダ.st | 580 | ○ |
シュメッターリング | 580 | ○ |
飛鳥 | 580 | ○ |
ムルメルティア | 550 | △ |
ゼルノグラード | 600 | ◎ |
エレガンスホワイト | ||
エレガンスブラック | 620 | ☆ |
バンテージ | 580 | ○ |
ウィトゥルースコア使用時はダメージが1.2倍となる。
ウィトゥルース素体なら720、ティグリース素体なら696。
コアによる短銃などの得意武器補正はなしか?
フォートブラッグ純正でもハウリンコア&フォートブラッグ素体でもダメージは620固定。
ただし、フォートブラッグ、ハウリンやサイフォスなど検証に使用したコアに短銃ダメージ補正がない可能性もある。
現状、貫通ダメージの短銃がないので、ダメージ補正は検証する予定なし。