アンケート

Last-modified: 2016-02-08 (月) 15:52:06

アンケートページ

体験版をプレイした方へのアンケート、要望ページ

  • 全体的なバランスについて
    選択肢 投票
    とても良い 23  
    良い 160  
    どちらでもない 66  
    悪い 46  
    とても悪い 52  
  • 思っていたよりは良かったと思います。 -- 2013-01-09 (水) 10:11:35
  • まとまってバグも少ないけど自由度も少ない -- 2013-01-10 (木) 11:49:47
  • 前作の様な自由な飛翔が出来ない為、軸に縛られた窮屈さを感じる。 -- 2013-04-23 (火) 09:50:17
  • コマンドシステムの排除により操作の簡便さは上がっているように思えるが、同時に幅が狭まってしまっているように感じる。 -- 2013-04-27 (土) 01:01:44
  • 製品版で調整はされるんだろうけど、霊夢やたら強いし一輪とか終わってるよね -- 2013-04-30 (火) 20:15:23
  • 製品版で調整はされるんだろうけど、霊夢やたら強いし一輪とか終わってるよね -- 2013-04-30 (火) 23:03:53
  • ふわふわした戦いも結構いい -- 2013-05-03 (金) 16:18:40
  • マイナス点はやっていてほぼないと感じた。がやはりPCの高スペック必須 -- 2013-05-04 (土) 20:23:55
  • corei5だけど特に思重い様子なし -- 2013-06-06 (木) 13:11:16
  • 敵がバカの一つ覚えみたいにBしか使ってこないのが……。スキルやスペルを使ってくるようにしてくれると嬉しい -- 2013-06-06 (木) 16:56:25
  • AIが悪すぎるんだよな…狂魔理沙とか一定の距離だと5Bしか振ってこないし… -- 2013-06-08 (土) 08:00:06
  • ↑禿同 狂だと顕著だけど、至近距離に入るとB連発、壁際だとA連発ってのが多過ぎて気持ち悪い。どのキャラもそうみたいだけど魔理沙は特に酷いな。 -- 2013-06-09 (日) 23:56:20
  • バランスはその内取れると思うけど、あんまり多様性がないという意味でのバランスな気がする。動きとグラがちがうだけで、やることあんまり差がないイメージ。 -- 2013-06-29 (土) 04:40:33
 
  • グレイズシステムについて
    選択肢 投票
    とても良い 7  
    良い 10  
    どちらでもない 43  
    悪い 87  
    とても悪い 22  
  • 今作はダメージを取る方法が非常に少なく、弾をグレイズしての攻撃が要になると思います。ので魔理沙の弾の仕様がこのままだとぼっ立ちタイムアップゲーになります -- ? 2013-01-08 (火) 17:31:52
  • 飛翔が欲しいなぁ -- 2013-05-20 (月) 17:08:13
  • 軸が三つになって飛びっぱなしなのに、地上戦だった頃にあった飛翔ボタンがないせいで正確な入力を要し、上級者向けが著しい。 -- 2013-06-29 (土) 04:41:59
 
  • 人気度について
    選択肢 投票
    とても良い 10  
    良い 30  
    どちらでもない 22  
    悪い 67  
    とても悪い 40  
  • タイムアップ時に人気度で勝敗が決まるというのは最高のシステムなんですが、あくまでメインは体力ゲージのやり取りの方が面白いと思います。常時タイムアップの仕様ではやってる方も見てる方もつまらないと思いますね。 -- ? 2013-01-08 (火) 17:32:58
  • 特殊射撃は人気度をコストにした方が面白いんじゃないかなぁと思ったり。対戦中に人気度がもっと変動するといいのだけど… -- 2013-01-12 (土) 00:34:59
  • 人気度があまり変動しないのは盛り上がりに欠けるなぁ と もっと簡単に上がって下がってってしてほしい -- 2013-04-14 (日) 11:50:22
  • 投げがないから、人気で突き放されてて時間切れが近くなると逆転の手段がほぼないんだよね。まあそうならない立ち回りしろと言われればそれまでなんだけど…… -- 2013-04-15 (月) 18:21:01
  • GG的なペナでいいと思うけどもうちょい詰めないとHP買ってるのに一定行動で人気度溜めて逃げ切りとかなるのはちょっと面白みに掛けるかな -- 2013-04-19 (金) 16:57:58
  • ブレイブガードとチキンガードでの人気変動をもっと大きくしてもいいと感じた -- 2013-04-21 (日) 21:30:24
  • 人気はもうちょっと上がりやすい方がいいかな。ラストワードもっと使いたいし。人気MAXにするのが大変すぎる -- 2013-04-28 (日) 04:01:53
  • 人気度はもっと変動しやすくした方がいいと思う~ -- 2013-04-30 (火) 19:37:16
  • 確かにあまり変動しないのは面白くない。ラストワードが使えない。 -- 2013-05-03 (金) 16:20:04
  • ラストワードが人気を犠牲にするわりに使えないから、もっと頻繁に上げ下げして使っても問題ないくらいがいいかな。 -- 2013-05-22 (水) 08:06:37
  • ちまちま削っていく戦いがなくなってしまったのがつらい。あと終了間際にスぺカ宣言で逃げ切るとかつらい -- 2013-05-29 (水) 23:52:13
  • 待ちがい -- 2013-06-20 (木) 11:09:50
  • 待ちガイルみたいな戦法を使うと人気が下がるのは良いと思う -- 2013-06-20 (木) 11:11:49
  • みみみみたいに人気で何かしらのアド効果がキャラ事にあったら面白いのに -- 2013-06-28 (金) 23:21:09
  • 優先度をHPと逆にしてくれないと戦う気が起こらない。2D空中プロレスゲームっていうならわかるけど。それに引きずられて制限時間が強制付随になってるので、死ぬまで逆転可能という感じが無く、制限時間があるのにハラハラしない。ラウンドを引き継ぐのもワンサイド化を促すだけ。 -- 2013-06-29 (土) 04:44:42
 
  • カードシステムについて
    選択肢 投票
    とても良い 29  
    良い 29  
    どちらでもない 32  
    悪い 13  
    とても悪い 6  
  • 少ない。 -- 2013-06-29 (土) 04:45:08
 
  • ガードシステムについて
    選択肢 投票
    とても良い 8  
    良い 5  
    どちらでもない 24  
    悪い 30  
    とても悪い 9  
  • 緋のようにカードで書き換えることなく、初めから必要なものを使えるので思い残すことなく全力で戦えてとても良いと思います -- ? 2013-01-08 (火) 17:33:39
  • 直ガ等は良いが中段下段やチキガがないせいか色々ものたりない -- 2013-01-10 (木) 11:56:22
  • ブレイブガードの効果が薄すぎて狙う気にならないのが気になる -- 2013-06-05 (水) 03:54:17
  • 人気度の要素の一つになってるけど、そのせいで何もかも出来ないと戦えない上級者向けが加速してる気がする。守ると下がる人気度のシステムとも絡むけど、ガードの果てにまで高等テクを求められるとハードルが高すぎる。 -- 2013-06-29 (土) 04:47:14
 
  • スペルカード宣言、システムについて
    選択肢 投票
    とても良い 12  
    良い 33  
    どちらでもない 25  
    悪い 7  
    とても悪い 7  
  • なにも言えねー -- 2013-01-09 (水) 10:10:04
  • スペカについては文句ないかなぁ。信仰をセットしたスキカの枚数で決めるの止めて欲しい -- 2013-05-01 (水) 01:58:47
  • スペルカードは一発逆転要素であってほしかったので◎ スキカ塗れでリスク軽減ばっかりのちまちましたのはもういらない -- 2013-05-22 (水) 08:07:54
  • もうちょい数欲しかった -- 2013-06-03 (月) 00:40:18
  • スペカの発動状況がよくわからん 前作の1発発動に対して 今作の2度コマンドの実用性が理解できない -- 2013-06-05 (水) 18:28:59
  • 宣言後、ガードだけされてるとそれだけで終わるから、天則の羽衣みたいなのがほしいね -- 2013-06-17 (月) 00:52:00
  • 人気度のために宣言→発動にしたのだろうケド、人気度による勝敗がいまひとつと感じるのでこっちも足を引っ張られる。 -- 2013-06-29 (土) 04:39:10
 
  • 通常打撃について
    選択肢 投票
    とても良い 1  
    良い 6  
    どちらでもない 8  
    悪い 51  
    とても悪い 16  
  • A始動が出来ない -- 2013-01-12 (土) 00:53:26
  • まずA連が当たる状況というものが -- 2013-03-17 (日) 01:36:04
  • A連の判定、横はともかく縦が狭すぎ、キャラがフワフワしてるから途中でスカりまくる -- 2013-04-28 (日) 04:05:40
  • なかなか当たらない・・・射撃ばっか。 -- 2013-05-03 (金) 16:21:23
  • バリエーションが少ない気がする -- 2013-05-31 (金) 00:08:26
  • 打撃早いのに範囲が広いキャラばかりが強くなっている印象。霊夢とか魔理沙とか害悪レベル -- 2013-06-11 (火) 02:14:58
  • ダウンが人気度変動につながるから抑制したのかもしれないけど、AAコンボがダウンにつながらないので、難易度が高い。対戦もダウンまで持っていけるコンボをおぼえないと話にならないので辛い。システム故にカスあたりも多発するので、プレイ中のストレスが凄い。 -- 2013-06-29 (土) 04:49:34
 
  • 通常射撃について
    選択肢 投票
    とても良い 2  
    良い 5  
    どちらでもない 11  
    悪い 12  
    とても悪い 26  
  • 前作よりも射撃の需要がなくなってるのとグレイズの仕様のせいか射撃の性能に差がありすぎる -- 2013-01-10 (木) 11:52:19
  • 霊力の減りをもっと少なくして回復遅くした方がいいと思う -- 2013-05-01 (水) 01:57:16
  • なんかよく分からないけど射撃を行ってもアクティブに行動してる感覚にまったくならない。見てから間に合わないレベルの弾速のもの以外いまひとつ気持ちよさがない。 -- 2013-06-29 (土) 04:52:13
  • FAと不便なグレイズシステムのせいで速射やレーザーが強くなり過ぎてる -- 2013-07-15 (月) 15:06:48
 
  • その他
  • わかってくるとすごく面白いねこのシステム。スぺカは今のまま7000くらい減っていいと思う。 -- 2013-01-30 (水) 00:41:48
  • 7000も減ったら打撃から即10割のクソゲーになるわ -- 2013-02-06 (水) 11:12:05
  • 想天シリーズの火力がおかしかったんだ。一般的な格闘ゲームじゃ1~2割り程度の火力しかないのが普通だからね -- 2013-03-03 (日) 02:02:27
  • このゲームは「一般的な格ゲー」とやらの枠からは外れると思うぞ、何をさして一般的というのかは知らんが -- 2013-04-13 (土) 12:48:22
  • そういえば超必殺技が強すぎて、コンボに組み込めば10割余裕でバランス崩壊してた悪魔城ドラキュラの格ゲーがあったなぁ・・・ -- 2013-04-28 (日) 04:49:26
  • どうしても前作と比べられるからなあ。 体験版やった感じだとなんか窮屈というか物足りないというか・・・ -- 2013-05-12 (日) 05:02:36