補正

Last-modified: 2013-01-10 (木) 11:47:00

受身に関して

同方向クラッシュ補正、Rate補正(?)

  • 同方向クラッシュ補正(同方向壁バウンド、リフト補正)
    壁バンやリフト技は同方向の場合回数に応じて補正がつく
    1回目:補正無し+Rate補正無し、2回目:50%(?)、3回目:25%(?)
  • Rate補正
    Rateに応じて受身時間が減る

ダメージに関して

Rate補正とCH補正とchain補正(?)の3つ

  • Rate補正
    Rateに応じてダメージが減る
  • CH補正
    CH始動は1.2倍
  • chain補正
    A、AAはchainがきつい

その他

A、AAは次のつなげる技に対してRate100%
リフト、クラッシュ技は50%なので威力が高くRateが下がりにくい