2020_06_23_身長表作成原案

Last-modified: 2024-03-31 (日) 08:57:32
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身長測定基本レギュレーション

このページは身長に関する魔法や仕様の変更が行われたバージョン以降の身長測定表を作成するために制作されたページです。
個人で制作されていた方のアカウントが現在閲覧できない部分と、外見の仕様変更などが行われたため、
新しい基準となる測定表の制作に協力いただける有志を募集しています。

測定時の注意

  • 初期の髪型(片側に髪飾りのあるショートヘア)
  • 念のため立ち方、インナー装備は初期のものにする(ケープは自由)
  • 待機中の動きの揺れを防ぐため敬礼エモを推奨
  • スクリーンショットを取る際はカメラは最大まで引くか最大まで寄せるなど、おおむね同じ距離で撮るようにする
    (寄せカメラだと広角処理に注意)
    小部屋の中の壁を利用してもある程度カメラの位置を同程度に固定できる
  • 水平線を合わせる(分かりやすいのは画面下と基準オブジェクトの一番下と足の接地が平行になる様に撮る)

測定場所の条件

  • 場所は可能な限り平坦な地面(足が左右揃う場所)
  • 基準になる目盛りオブジェクトに対して、2方向から軸合わせが出来る場所が望ましい
    (※過去に有志の方が作成されていた身長表では、灯篭の◇穴で軸合わせが出来た)
    難しい場合は水平線が見える場所などと画面内オブジェクトが直線状に並べられる場所を推奨
  • なるべく人が来ない場所が望ましい?(他人の映り込みや顔が動かないようにする為)
  • 現在広く知られている測定場所が一か所だけなので、複数個所で測定できるようにいくつか表を作ってもいいかもしれない

場所の案(スレPart48より)

  • 行くのだるいけど雨林の橋と大闇の間のトンネル内
  • 雨林の橋のエリアの灯篭は地面たいらだった
  • リサイズドリンク購入派だと捨て地の店付近だとありがたい?
    ブランコ魔法売ってる店の奥が平らな石細工(リサイズ買ってすぐ測定できるので楽)
  • アクセスしやすさをとるならホームのどっかのエリアのゲート等

※他、良さそうな場所の案があればこのページに加筆ください

ある程度案が出そろったら各所のスクショを改めて揃えつつ、場所決定の為のアンケートを行う予定です。(ページ制作者より)

その他案

[提案]転載されてもスレ産と分かるように完成画像には@5chスレの透かしをいれる
#tvote(草原神殿前,選択肢,選択肢)
草原神殿前
300px
箱舟魔法屋奥左壁
SKY_20200623_203902_.jpg
雨林入口ゲート内
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雨林の橋と大闇の間のトンネル
SKY_20200623_225057_.jpg
峡谷最初の下り坂右側崖沿いの建物[e]
A96B2D45-5BB0-40C5-A120-71847C6B676A.jpeg
巻物屋横のテーブルを利用。テーブルの側面が見えないようにカメラを合わせる。身長で視座が変わる可能性あり[e]
SKY_20200625_001158_.jpg
雨林神殿に向かって橋の左側。この場所の左手には大きな骨がある[e]
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峡谷神殿(位置合わせ案。画面を引いてキャンドル生えてる面を水平に)[e]
峡谷神殿(位置合わせは画面を引いてキャンドル生えてる面を水平に).jpg
雨林神殿前の巨大骨のそば[e]
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場所名[e]
[添付]
場所名[e]
[添付]
場所名[e]
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  • 坪のどれかのひし形頂点を画面てっぺんに合わせるとかで調整できないかなと思います -- 箱舟撮影者? 2020-06-23 (火) 21:59:18
  • 立ち位置は灯籠と壁の隙間にめり込むように真っ直ぐ立ち、灯籠の菱形の両端の線を合わせるようにして撮る(前の灯籠より形が歪なのが少し合わせづらいですが) -- 雨林入口投稿者? 2020-06-23 (火) 22:35:07
  • スレ見るに検証してくれる人多そうだし、候補のある場所複数ピックアップして測定できるようにするのはどうだろう -- 2020-06-24 (水) 00:24:57
    • 今捨て地一極集中しているので -- 2020-06-24 (水) 00:25:23
  • 孤島とか峡谷にあるメッシュ状の格子も活用できそうだね!峡谷の交流広場とかよさげ? -- 2020-06-24 (水) 00:58:06
  • あの四角灯籠優秀だったんだな・・・丸い灯籠はきっちり合わないや。 -- 2020-06-24 (水) 01:49:52
  • 渓谷最初の下り坂右側崖沿いの建物は床平らだったよ。明るいし近いが、並行取るものがないか -- 2020-06-24 (水) 01:51:37
    • 近い&床が平らで良いよね。左側の建物や奥の石の模様と合わせられないかな? -- 2020-06-25 (木) 06:03:37
  • どこで言えばいいかわからないからここで失礼する。 -- 2020-06-24 (水) 18:43:40
    • ごめんなさい、途中で送信しちゃった... -- 2020-06-24 (水) 18:44:06
      • またまたごめんなさい。ここのコメ欄慣れてなくて。でも余計なお世話かもしれないのでこのコメントは無視して頂いて構いません。 (^^; -- 2020-06-24 (水) 18:47:04
  • 意外とないもんだねーVault of Knowledgeとかあればなーと思ったけど -- 2020-06-25 (木) 08:17:32
  • やべ送信してた -- 2020-06-25 (木) 08:18:05
  • 書庫とかは暗いから無理だわね。引き続き探しつつだけどほんと捨て地灯籠の便利さ実感するよね。あのあと壁とかみたけど灯篭は2方向視点調整作りやすいのはやっぱり便利だわ。 -- 2020-06-25 (木) 08:24:12
  • 峡谷の下り坂の建物、風のせいで結構カメラブレない? -- 2020-06-25 (木) 15:07:29
    • 下り坂というよりは着替え場所の反対側の焚火がある建物利用したほうが良いかも。ほぼ地面に平行に模様があるので壁沿いに立ってれば多少向きが変わってもカメラの視点だけ会えば何とかなるかな -- 2020-06-25 (木) 16:12:55
    • だいぶプルプルするねー・・・うーん -- 2020-06-25 (木) 22:33:16
  • 雨林マンタ骨前の灯籠どうだろう?柱と灯籠に体押し付ければ立ち位置も固定できそうだし、なおかつ四角い灯籠だから測り方は前と一緒 -- 2020-06-25 (木) 22:38:49
    • 骨前の灯篭良さそうだね、候補の一つに良いかも -- 2020-06-26 (金) 12:47:44
  • 峡谷新エリアの星の子のいる小部屋の横のカウンターの上どうでしょうか。 -- 2020-06-26 (金) 15:47:22
  • 右の柱の上の方に小さな欠けがあるので、それを奥行きとぴったり合わせる感じ。火もあるので暗くないですよ -- 2020-06-26 (金) 15:51:08
  • Part48の883の画像の場所(峡谷ホーム)良くね? -- 2020-06-27 (土) 23:36:40
    • ホームの小屋の上か。峡谷明るくて見やすいね 今試してるけど足の位置合わせづらいのと、ちょっと坂になってるのでそれが揃えられる場所あれば良いとこだと思う -- 2020-06-29 (月) 02:04:48
  • 向き合わせの簡略化、精霊呼び出しボタン押すと精霊のほう向くから使えるかもしれん。 -- 2020-06-29 (月) 02:22:33
    • これ使って峡谷精霊広場の小屋の中のおかっぱパンタロン精霊(なんて呼べば良いんだ?)のところで→窓のヘリか部屋の角隅に星の子を押し付ける(位置の固定)→精霊に挨拶(向きの固定)→墓石の凸の角と部屋の模様使えばカメラの照準合わせまでできるんじゃないかと -- 2020-06-29 (月) 02:31:31
  • ここで聞くか悩んだのだけど、灯篭って全部同じ高さの差なのだろうか…?書庫の灯篭は他に比べて少し高く大きいきがするのだけど…… -- 2021-01-14 (木) 15:58:46
 
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