基本情報
| 色 | |
|---|---|
| ライフ | 28 |
| 能力 | 教導 あなたが味方クリーチャー1体を対象にすると、次に引いたクリーチャーに+1/+1を与える。 |
| デッキ条件 | 白と緑のカードを採用可能 |
固有カード
| カード名 | カード・タイプ | マナ・コスト | P/T | レアリティ | テキスト |
|---|---|---|---|---|---|
| アジャニの散兵 | クリーチャー | 1 | 1/1 | - | トランプル あなたがこれを対象に取ると、+1/+0を得る。 |
| レオニンの部族呼び | クリーチャー | 3 | 4/4 | - | 登場:他の味方クリーチャー1体をコピーし、あなたのデッキの一番上に加える。 |
| 群れの力 | スペル | 4 | - | - | 味方クリーチャー2体に+2/+2を与える。 |
アジャニを使う場合
特徴
- 1対1の個別指導!盤面構築ミドルレンジ型スリンガー!
- 味方を指定する効果を使うと次にデッキから引いたクリーチャーが強化される。
- この強化はデッキ内のクリーチャーにかかるわけではなく、アジャニがクリーチャーを引いた瞬間にかかる。なので切削でデッキトップのクリーチャーを捨てさせても無意味。
- 固有カードであるレオニンの部族呼びは、強化された状態のクリーチャーをデッキトップにコピーするため、なるべく育ったクリーチャーに使うことでフィニッシャーの後続を用意することができる。特に同じく固有カードのアジャニの散兵は低コスト、トランプル持ち、高攻撃力と最高の相性を誇る。
- バフ能力を持ったカードを中核に据えるとよいが、対象がいないと動けないためクリーチャーは多めに採用したい。
- 一点特化で育て、レオニンの部族呼びの効果を最大化するか、確定除去をケアして分散するか、相手によって臨機応変に対応しよう。
- 巨大化などの罠による強化は対象を取らないため、教導が発生しないので注意。
弱点
- バフ特化の宿命だが、確定除去や変身、バウンスに圧倒的に弱い。
その他
アジャニ対策
- バフされたクリーチャーを野放しにしているとレオニンの部族呼びで後続を作られてしまう。
- 特にアジャニの散兵は優先的に処理したい。
サンプルデッキ

投稿させていただきます。
Ver1.01環境のアジャニ。マッチングの多いドリッズトを意識して作りました。
1点集中強化は除去スペルに弱くなるため、クリーチャーは多めに採用(深き森の闘技場を空振りしないためにも選択肢は多めに)。
5コストトランプル持ち3枚がフィニッシャー。
light_river(ライ_リバー)