基本情報
| 色 | |
|---|---|
| ライフ | 25 |
| 能力 | 生育 土地でないカードによってあなたがマナ・ジェムを得ると、あなたは1点回復する。 |
| デッキ条件 | 世界を目覚めさせる者 あなたはどの土地でも使用でき、最大6枚まで他の色のカードをデッキに採用できる。 |
固有カード
| カード名 | カード・タイプ | マナ・コスト | P/T | レアリティ | テキスト |
|---|---|---|---|---|---|
| アシャヤの末裔 | クリーチャー | 1 | 1/1 | - | トランプル、防護 登場:すべてのマナを消費する。消費したマナ1点につき+1/+1を得る。 |
| 不屈の自然 | スペル | 2 | - | - | 空のマナ・ジェムを1つ得る。 |
| ジョラーガのドルイド | クリーチャー | 3 | 3/4 | - | あなたが土地以外からマナ・ジェムを得たら、カードを1枚引く。 |
ニッサを使う場合
特徴
- 土地を育み、花咲かそう!?予測不能ミドルコントロール型スリンガー!
- 6枚までだが全色のあらゆるカードが採用できる唯一のスペルスリンガー。デッキ構築の自由度の高さは随一。
- ビビアンやドリッズトとの大きな違いであり、レイヴンロフトの王、ストラード+加速のようなニッサにしかできないコンボも存在する。
- マナジェムを獲得するたびライフが増える特性上、マナジェムを増やすカードを中心に据えたランプ戦術が得意。
- マナは使わなければ意味がないため、強力な高コストのカードも相当数採用したい。
- マナ獲得カードと高コストフィニッシャーのバランスがニッサデッキ構築の肝となる。
- 採用する土地によって戦略を大きく変えることができる。今のところは青の土地を採用したタイプが多いか。
弱点
- 初期ライフが低いのと、マナジェム獲得を優先すると盤面で劣勢になりやすいためアグロデッキに弱い。(チャンドラ、ギデオン、アングラス、ドムリ、ケイヤ、ドリッズト等)
- 全色採用できるとはいえ6枚までなので、基本的には緑単色であり、緑の対応能力の低さがそのまま弱点になる。
- ニッサのデッキ構築の中核となるマナ獲得カード、高コストカード、特殊土地はいずれもレアリティが高めに設定されているため、序盤に開放すると強みを活かせない可能性がある。
その他
- (追記募集中)
ニッサ対策
- 時間をかけるほどマナが膨れ上がっていき、強力なカードを使われてゲームエンドに持ち込まれる可能性が高くなる。
- 盤面有利を維持して攻め続け、早期決着を目指そう。