対戦関連
手札枚数
- 手札上限は10枚まで。手札が10枚の状態でドローすると、ドローしたカードが消滅する。
- 魔法の泉のような、カードが手札に加わるチャンス持ちの土地の効果はターン開始時のドローよりも前に適用されるため、これによりカードが消滅することがあるので注意が必要。
デッキ切れでの敗北条件
- デッキが0枚の状態でターン終了すると敗北する
(※デッキが0枚の状態でドローしただけでは敗北しない)
アーティファクトに関する仕様
- 一度に場に置けるアーティファクトは2種類まで
- 既に置かれているアーティファクトを、手札から追加で唱えると、置かれているアーティファクトの蓄積カウンターが増える
- 既に置かれているアーティファクトの蓄積カウンターが残り1の場合、既に置かれているアーティファクトを使用(0で消滅)→手札からアーティファクトを唱える→唱えたアーティファクトを使用とすることで、1ターンに2回使うことができる
ドラフト
- 不浄な徴用のようなカードでドラフトし召喚したカードの登場効果は発動しない。
- クリーチャーの登場効果は手札からプレイした時に発揮されるもので、ドラフトに限らず墓地からの召喚などでも同様。
場が埋まっているとき(5体いるとき)
- 場が埋まっているときに、スペルなどでクリーチャーを生成する効果は不発になる
- 場が埋まっているときは、所有のアルカナなどコントロールを奪う呪文は使用できない
- 場のクリーチャーと交代で手札のクリーチャーを出したとき、場のクリーチャーの退場効果は発動する
- 場が埋まっているときに再利用の混種を出す場合、置き換えて唱えた時点で生贄の条件を満たす(追加で破壊する必要はない)
- 場が埋まっているときに石変化を使うと、石像が自分の場に移動せず、石像が相手の場に残る。
トランプルと装甲
- トランプルを持つクリーチャーの攻撃に対し、装甲を持ちそのパワーよりも低いタフネスのクリーチャーでブロックした際であっても、防御側プレイヤーはその差のダメージを受ける。
改良
- 改良の候補
速攻 飛行 トランプル 密行 防護 執着 到達 3/0修正 2/1修正 1/2修正 0/3修正
- 死んだり手札に戻ると消える
- 既に持っているキーワード能力は重複してつかない。
対戦以外
伝説のカードをデッキに入れられる枚数
- 伝説のカードはそれぞれ1枚までデッキに入れることができる。(※合計1枚までではない。別の伝説のカードであれば、複数枚デッキに投入可能)
- 本家MTGとは異なり、1人のプレイヤーが同じ伝説のクリーチャーを2体以上盤面に並べることができる。ゲーム中にカードの効果でドラフトして手に入れた場合などに起こりうる。
- ハースストーンなどとは異なり、ミシック(最高レアリティ)=伝説のカード(1枚まで入れられる)ではない。ミシックの非伝説カードやエピックの伝説のカードもある。伝説のカードは枠のデザインで見分けることが可能。
カードタイプでの検索
- フィルターでカードを検索する際、英語で指定するとカードタイプで絞り込み検索ができる
例えばゾンビのカードタイプを持つカードを探したい場合は、検索キーワードに『zombie』と指定すればOK。
バグや日本語版の誤植(v1.03.00時点)
ゲームに影響を及ぼすもの
実際の挙動とゲーム内のテキストが整合せず、かつ実用性などの面で十分起こり得るものを記載。
明らかに挙動がおかしいもの(バグ)を除きテキスト側の誤植と思われる。
ゲームには影響しないもの(当wiki内では訂正して記載しています)
修正されたもの
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