近接武器/Melee Weapon(編集中)
総論
Warpsシステムにおいては近接ダメージの発生は実際にはWarps自身によって行われており、武器の違いによる間合いや攻撃速度の差は生じないと考えられる。極端な話、何も武器を持っていなくても、相手の近くでマウスをクリックしつつ移動キーを連打すればダメージは発生する。
ただし、アニメーションのない攻撃は禁止されており、あまりにアニメの遅い武器で高速のダメージを与えることはルールに抵触する恐れがある。またアニメーションの重い武器はスタックの原因となり易い。
よって、なるだけスピードが速く、かつアニメーションの軽い武器が有利であると考えられている。
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Ares Fist | 300 | どこでも | オススメの素手格闘武器。軽く、速い。 |
| Niten Katana | 左手(変更可) | そりのない直刀。軽く、速い。 |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| S'kill melee | 199 | HUD | アニメーションは左右のパンチのみで地味。軽く、速い。スキル使用のためのボタン付き。地味でもいい人にはオススメ。 |
| Carver Katana | 699 | 右手・左手・両手から選択 | 反りのある刀。動作は軽い。 |
| Deluca 'Backstabber' | 右手・左手・両手から選択 | ナイフ。動作は軽い。アニメはS'killとかわらない。 | |
| Strom Katana | 右手・左手・両手から選択 | 形はカッコイイ。アニメはあんまり。動作は軽い。 |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Karate Fighter Hud | HUD | 速さ軽さともにそこそこ。 |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| DBZ-Fighter | HUD | 早くて、動きが派手。極めて重いとスタックすることがある。じゃん拳のみの使用許可 |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 全商品 | 999 | HUD | このメーカーのみ、ジェスで切り替えて使用することで両手銃と格闘の同時装備が許可されている。軽くて速い。ただし近接と銃の切り替えを忘れないように使用すること。(銃撃モードのままでも、格闘攻撃の操作をすることで、アニメーション無しのダメージが発生してしまうため) |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Dragon Glinder | 800 | 右手・左手・両手から選択 | アニメーションは大きめだが特にラグいことはないようだ。見た目がカッコイイ。 |
| Cruelty Sword | 800 | 右手・左手・両手から選択 | 同上 |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ツクヨミ | 右手 | 刀。プリム数が多く耐ラグ性能が低い | |
| アマテラス | 右手 | スカルプ採用により3プリムとなり、耐ラグ性能も高くなった。 |
| 商品名 | 値段 | 装着位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 白打 | 100 | HUD | パンチ。リンデンアニメを編集した左右パンチのみ。安さが魅力。 |
| 羅刹 | 左forearm | ||
| 夜桜 | 左手 | 刀。 | |
| 双牙 | 右手・左手・両手から選択 | ナイフ。 |