Skillの種類と効果
○スキルの習得
・スキルは初期に覚えている数個を除いて、LvUP毎に1つずつ取得できます。
・効果、内容を確認上取得するようにしましょう。
○スキルの種類
・各スキルは大きく3種類に分かれています。
| Offence skill | 選択した対象・エリア内・近接の対象の相手に弱体的効果・ダメージを与えます |
| Support skill | 自身やエリア内・選択した対象にとって良いステータス変化を与えます |
| Healing skill | 自身やエリア内・選択した対象のステータス、Vitae、Energyを回復させます |
○スキル効果関連
強化系スキル効果(Support)
| Buff | 近接攻撃力が上がる。銃のダメージは変化なし。有効時間終了で効果終了 |
| Armor | 防御力があがる。近接、及び銃によるダメージを軽減。有効時間終了で効果終了 |
弱体系スキル効果(Offence)
| Stan | 麻痺状態。一定時間行動不可能、近接攻撃不可だが銃による攻撃は可能 | 有効時間終了で効果終了 |
| Weaken | 弱体状態。全ての近接攻撃のダメージが1になる。銃のダメージは変化無し | 有効時間終了で効果終了 |
| Jinx | 最弱体状態。全ての近接攻撃のダメージが0(無効)になる。銃のダメージは変化無し。 | 有効時間終了で効果終了 |
| Poison/Curse | 毒状態。効果時間内一定のダメージを10秒毎に受け続ける。 | 有効時間終了で効果終了 |
回復系スキル効果(Healing)
| heal Vitae | 自身・エリア内・選択対象のVitaeを回復。 |
| heal Energy | エリア内・選択対象のEnergyを回復。 |
| clear poison/curse | 対象の毒状態の解除。 |
| revive | 対象を生き返えらせる。 |
○スキルのターゲッティング方法
・スキルを誰に使用するかの選択です。
全てのスキルはそれぞれターゲッティング方法が決まっています。
種類は以下の4つのいずれかになります。
| Self | 自身のみを対象にしたスキル。主に自己回復・BUF・ARMなど。 |
| Nearest(front) | 自身の前方数m(スキルにより異なる)を対象としたスキル。相手を選択出来ない為、最も難易度が高い。 |
| Scan | 自身から数m以内(スキルにより異なる)の中からターゲットを選択して使用。※1参照 |
| Area on effect(AoE) | 自身から数m以内(スキルにより異なる)全てが対象。敵味方の区別ナシ。 |
※1:Scanスキルは発動後、画面右上に青ポップで人物リスト表示、そこから対象選択。使いやすいが手間がかかる。
○スキルのCoolTime
・全てのスキル(一部例外を除く)にはそれぞれCoolTime(再使用までの制限時間)があります。
・CoolTimeはスキル単体毎ではなく大区分(Offence,Support,Healing)毎に設定されています。
例1:Offenceスキル使用後すぐにSupport発動→可能
例2:Healingスキルで対象をRivive後、即Vit回復スキル発動→CoolTime重複の為不可