Skillの種類と効果

Last-modified: 2009-03-08 (日) 17:44:53

Skillの種類と効果

 
 

○スキルの習得
・スキルは初期に覚えている数個を除いて、LvUP毎に1つずつ取得できます。
・効果、内容を確認上取得するようにしましょう。

 

○スキルの種類
・各スキルは大きく3種類に分かれています。

Offence skill選択した対象・エリア内・近接の対象の相手に弱体的効果・ダメージを与えます
Support skill自身やエリア内・選択した対象にとって良いステータス変化を与えます
Healing skill自身やエリア内・選択した対象のステータス、Vitae、Energyを回復させます
 

○スキル効果関連

 

強化系スキル効果(Support)

Buff近接攻撃力が上がる。銃のダメージは変化なし。有効時間終了で効果終了
Armor防御力があがる。近接、及び銃によるダメージを軽減。有効時間終了で効果終了
 

弱体系スキル効果(Offence)

Stan麻痺状態。一定時間行動不可能、近接攻撃不可だが銃による攻撃は可能有効時間終了で効果終了
Weaken弱体状態。全ての近接攻撃のダメージが1になる。銃のダメージは変化無し有効時間終了で効果終了
Jinx最弱体状態。全ての近接攻撃のダメージが0(無効)になる。銃のダメージは変化無し。有効時間終了で効果終了
Poison/Curse毒状態。効果時間内一定のダメージを10秒毎に受け続ける。有効時間終了で効果終了
 

回復系スキル効果(Healing)

heal Vitae自身・エリア内・選択対象のVitaeを回復。
heal Energyエリア内・選択対象のEnergyを回復。
clear poison/curse対象の毒状態の解除。
revive対象を生き返えらせる。
 

○スキルのターゲッティング方法
・スキルを誰に使用するかの選択です。
全てのスキルはそれぞれターゲッティング方法が決まっています。
種類は以下の4つのいずれかになります。

Self自身のみを対象にしたスキル。主に自己回復・BUF・ARMなど。
Nearest(front)自身の前方数m(スキルにより異なる)を対象としたスキル。相手を選択出来ない為、最も難易度が高い。
Scan自身から数m以内(スキルにより異なる)の中からターゲットを選択して使用。※1参照
Area on effect(AoE)自身から数m以内(スキルにより異なる)全てが対象。敵味方の区別ナシ。

※1:Scanスキルは発動後、画面右上に青ポップで人物リスト表示、そこから対象選択。使いやすいが手間がかかる。

 

○スキルのCoolTime
・全てのスキル(一部例外を除く)にはそれぞれCoolTime(再使用までの制限時間)があります。
・CoolTimeはスキル単体毎ではなく大区分(Offence,Support,Healing)毎に設定されています。
 例1:Offenceスキル使用後すぐにSupport発動→可能
 例2:Healingスキルで対象をRivive後、即Vit回復スキル発動→CoolTime重複の為不可