※種族紹介は執筆者の経験・個人的な見解等が含まれます。
どの種族・Classを選択しても、戦略のセオリーはありますが戦い方は自由です。
Terran
○Terran・・・純粋な人類、様々な種族が混在するNoRでは決してメジャーではない種族。
他種族のよう特殊攻撃スキルはないが、種族スキルで防御を上げられる唯一の種族であり、
防御面に長ける。
・種族スキル・・・Faith:Armor(防御力UP)+5 特にDPS、HealerのClassで有効。
本来Armを持たず防御に乏しいDPS・Healerだが、Terranのこの2Classは種族スキルの恩恵が絶大。
CoolTimeが0なのも魅力。Terran DPSの自己Arm+自己Buffは脅威。
○Terran Class
・Radical・・・DPS(近接攻撃職)。
特殊能力は本来DPSにはないArmor(但し+5のみ)、その為他のDPSより銃戦闘に強い。 反面、強力なOffenceスキルには欠ける。 自らの近接攻撃力を上げるBuffと種族スキルを駆使し、柔軟な戦いを展開できる。
・Hunter・・・Tank(遠隔・防衛職)。
Armorは全てのTankが持っているスキルなので、種族スキルの恩恵はほぼない。 だがその強力なArmorと範囲弱体化スキルによって、銃撃戦・防衛の要となる。
・Med-Tech・・・Healer(回復職)。
特殊能力はTerran共通のArmor(但し+5)、本来Armorを持たないHealerもTerranは例外となる。 戦場ではHealer自らの生存が味方の生存に繋がる場面が多い。 自らが生き残りEne残量を維持していれば、味方の回復・蘇生が可能な為、ある意味戦況を一変させる存在。