※種族紹介は執筆者の経験・個人的な見解等が含まれます。
どの種族・Classを選択しても、戦略のセオリーはありますが戦い方は自由です。
Nocturnals(編集中)
○Nocturnals・・・闇の種族、一般的には吸血鬼と呼ばれる不死(?)の一族。
吸血することにより種族ポイントを回復させる闇のものども。
自己蘇生することに気づかない敵がいれば、油断した敵の背後から襲いかかる。
敵に回した際は、たとえ一人しかいなくても蘇生するので、その瞬間に殺すことが必要。
・種族スキル・・・Awaken:自己蘇生(Self Revive)+10VIT, -2RP 自己蘇生できる種族はNoRではNoctとNekoだけであり、倒されても自己蘇生で瞬時に立ち上がるその生命力は真の脅威となる
・種族スキル・・・Drain Life:吸血(正面の対象)-25VIT, +1RP,Cool 30sec 吸血することにより種族ポイントを回復する。Coolがやや長く戦闘中の種族ポイント回復は困難
○Nocturnal Class
・Bain・・・DPS(近接攻撃職)。
特殊能力はやはりAwakenにより自己蘇生につきる。 反面、強力なOffenceスキルには欠ける。 近接攻撃力を上げるBuffとその生命力とで、種族ポイントとENEが尽きるまで暴れ回るワンマンアーミー。
・Enthraller・・・Tank(遠隔・防衛職)。
そもそも倒れにくいTankが、Awakenにより自己蘇生可能となったタフな職業。 その強力なArmorと自己蘇生によって、NoRでも最もタフな職業のひとつ。
・Cheneller・・・Healer(回復職)。
種族ポイントとEne残量を維持していれば、一旦倒れてもAwakenで蘇り味方の回復・蘇生が可能な為、 ある意味戦況を一変させる存在。 また他者にArmをかけるSkill(Impervius2)を所持しており、味方の防御力を上げられる。 味方のサポート及び回復、蘇生に徹することができれば最も頼りがいのあるHealer職となるだろう。