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ステータス

Last-modified: 2014-12-20 (土) 03:24:11

ステータス Edit

HP、MP
(物理&魔法)攻撃、防御、命中、回避
速度

あるLv(10Lv毎など)で装備を全て外し、パッシブスキル分を抜いた情報を集めていく予定。

デバフ*1 Edit

  • 毒ジェムを付け替えた際に変化値分だけ中毒ダメージが変動することから、耐性との単純な引き算によって計算が成されている模様
  • 石化などの行動制限系は2~4ターン効き、数値が優位であるほど効果が長い。数値がいくら低くても耐性がいくら高くても最低2ターンは受ける。(ただしボスは行動制限系状態異常に免疫を持つためまったく効かない)
名称効果
中毒毎ターン開始時に中毒ダメージを受ける。浄化可
燃焼毎ターン開始時に燃焼ダメージを受ける。浄化可
流血毎ターン開始時に流血ダメージを受ける。浄化可
伝染性毒液毎ターン開始時に中毒ダメージをうけ、かつ毒素は伝染する。浄化可
フレアボム毎ターン開始時に燃焼ダメージを受け、かつ最後に炸裂する。浄化可
血の契約毎ターン開始時に流血ダメージを受け、スキル使用時にダメージを受ける。浄化可
睡眠行動不能。攻撃を受けると目覚める。治療可
目眩行動不能。治療可
石化行動不能。被物理ダメージ減少、魔法ダメージ増加。治療可
沈黙スキル使用不能。治療可
混乱ランダムにターゲットを選択する。治療可


対象解除スキル
浄化可フレッシュ(プリースト)、聖なる浄化(人型ペット)
治療可ディスペル(プリースト)、聖なる治療(人型ペット)


名称効果
破甲物理防御力が低下する
虚弱体型が縮み物理防御力と回避が低下する
ノコギリ刃物理命中、魔法命中が低下する
衰弱魔法攻撃、防御が低下する
秘術命中、速度が低下する

バフ*2 Edit

名称効果
武装攻撃力が上昇する。
オーラ毎ターン開始時にHPが回復し、20%の確率で被ダメージを1にする。
奮起防御、HP、耐性が上昇する

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*1 デバフ(debuff): 弱体。対象の能力を下げる効果。
*2 バフ(buff): 強化。対象の能力を向上させる効果。