〔 このテーブルを編集 〕
| 名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バリア | 2 | 90 | 15(+10) | ◎※ | 障壁。敵一人に15ダメージ(守備Lvで広域化)。ヒット対象に遮断:3T(守備Lv判定/広域減衰なし) | 護符3 | 508 |
〔 このテーブルを編集 〕
| 名前 | 分類 | 説明文 |
|---|---|---|
| 遮断 | 妨害 | 発動者への攻撃の最大ダメージが20になる。大成功とクリティカルはそれぞれ最大ダメージを-5。 |
〔 このテーブルを編集 〕
攻撃フェイズスキル
守備Lvで広域判定・遮断付与を行う攻撃系スキル。
守備型のキャラクターが守りつつ攻撃に参加する、フォートレス系統の一種。
やっていることはキューブとあまり変わらないが、こちらは守備特化型でも遮断付与を広域化できるという特徴がある。
同系統のスキルの中では素の威力がソレナリに高めで、守備型の火力不足を補える。
- 由来:Barrier(障壁)
歴史
- 2020/1/22 変更
守備に変更が入ります!
この変更に伴い、守備系スキルに変更が入っています。- バリアは変化なし。
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。
- β~第1期まで
名前 分類 効果 遮断 妨害 妨害者への攻撃がすべて小ダメージに。大成功で+1T。 - 初出。
関連スキル
Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル 受けるダメージを減らしながら攻撃するスキル 遮断を付与するスキル 遮断を敵に付与するスキル Tag: 広域Lvで広域判定しないスキル 守備Lvで判定するスキル 守備Lvで成功判定するスキル 守備Lvで広域判定するスキル 広域減衰率が異なるスキル

