名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
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グロウ | 2 | 15(+10) | 〇 | 成長する。「ダメージを受けている味方一人にランダム強化:3T/4+「強化の数(最大+6)」回復」を3回。 | 肥料3 | 405 |
名前 | 分類 | 説明文 |
---|---|---|
威力強化 | 強化 | 威力Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
精確強化 | 強化 | 精確Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
好機強化 | 強化 | 好機Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
鼓舞強化 | 強化 | 鼓舞Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
守備強化 | 強化 | 守備Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
広域強化 | 強化 | 広域Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
敏捷強化 | 強化 | 敏捷Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
妨害強化 | 強化 | 妨害Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
回復強化 | 強化 | 回復Lvを1上げる。大成功とクリティカルはそれぞれ上げる量を1増やす。 |
回復フェイズスキル。
様々な強化をランダムに付与しつつ、強化の数に依存した回復を3回行う。
強化×3、回復×3と判定回数も多いので広域次いで鼓舞と相性が良い。
発動率や結果が不安定なこと、強化の乗り具合によっては回復力にこともあるのが欠点。
戦術に組み込むなら複数人で所持したり、なるべく広域LVの高いキャラクターが撃つなどして循環速度を補強することで
安定して回復、強化共に活用できる強力なスキルとなる。
集団運用がカギ。
- 由来:Grow(成長する)
- ダメージを受けている味方がいない場合でも不発にはならず、
強化を与えてから [キャラ名]はこれ以上回復できない と表示される。 - 敏捷強化がつく可能性がある関係で、ファーストエイドとは若干噛み合わせが悪い。
- ランダム強化で発生する効果(確認できた範囲)
歴史
- 2020/1/9 修正
- 【グロウ】反応スキルの発動チャンスが3回あった不具合
連続して対象を指定するスキルは、基本的に反応スキルの発動チャンスは最初の1回のみとなります。例外もあります。
- 【グロウ】反応スキルの発動チャンスが3回あった不具合
- 2020/1/3 バランス調整
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。守備Lvをあげられる貴重なスキルとして重宝された。
グロウ【回復/コスト2/発動率10(+10)】 成長する。「ダメージを受けている味方一人に5回復/ 威力・好機・広域の中からランダム強化:3Tまたは回復量+5」を3回。
- 継続。守備Lvをあげられる貴重なスキルとして重宝された。
- β~第1期まで
名前 命
中
率発
動
率広
域
化説明文 マテリアル グロウ - 20(+10) × 成長する。「ダメージを受けている味方一人に回復。成功時、ランダム強化:2T」を3回。回数ごとに判定が厳しくなる。
成長する。「ダメージを受けている味方一人に回復。成功時、ランダム強化:2T」を3回。回数ごとに回復判定が弱くなる。
※ランダム強化 威力・精確・強化・好機・広域・敏捷・妨害・回復より1種花びら - 初出。
関連スキル
Tag: スキル コスト2スキル 回復フェイズスキル 味方複数を回復するスキル 強化の数を参照するスキル ランダム強化スキル Tag: 威力強化を付与するスキル 威力強化を味方に付与するスキル 精確強化を付与するスキル 精確強化を味方に付与するスキル Tag: 鼓舞強化を付与するスキル 鼓舞強化を味方に付与するスキル 好機強化を付与するスキル 好機強化を自分に付与するスキル Tag: 守備強化を付与するスキル 守備強化を味方に付与するスキル 広域強化を付与するスキル 広域強化を味方に付与するスキル Tag: 敏捷強化を付与するスキル 敏捷強化を味方に付与するスキル 妨害強化を付与するスキル 妨害強化を味方に付与するスキル Tag: 回復強化を付与するスキル 回復強化を味方に付与するスキル