持続ダメージ

Last-modified: 2020-07-04 (土) 22:58:48
名前分類説明文
持続ダメージ妨害自然回復後、4ダメージ。大成功とクリティカルはそれぞれダメージ+2。(※PTシールド無視)

自然回復&ライフ減少フェイズに小さなダメージを与える特殊効果。

 
  • 由来:「持続」する「ダメージ」。
  • 「攻撃」ではないためか、防御力を無視してダメージを与えられる。
  • ダメージが与えられるのは自然回復の後
    従って、持続ダメージだけでは「そのターンに1度でもダメージを受けていると、自然回復量が3減る」補正がかからず、通常通り自然回復されてしまう。
 

発動ログ

  • 例 自然回復&ライフ減少フェイズ
    • 通常:
      [キャラ名]は5回復
      [キャラ名]に4ダメージ
    • ライフ減少:
      [キャラ名]は5回復
      [キャラ名]に4ダメージ
      [キャラ名]のライフが1減少
      [キャラ名]は20回復
 

歴史

  • 2020/1/22 変更
    • PTシールドの仕様が変更されたが、防御力を無視してダメージを与えられる仕様になったため、実質的に影響がなかった。
  • 2019/12/26 第2期テスト開始
    • 継続。関連パッシブスキルを獲得。PTシールドを無視してダメージを与えられる利点があった。
  • β~第1期まで
    名前分類説明文
    持続ダメージ妨害ターン開始時、小ダメージ。大成功で+2回。
    (攻撃判定無しに小ダメージを1増やす。守備・回避不可。)
    持続中ダメージ妨害偶数ターン開始時、中ダメージ。大成功で+2T。
    (攻撃判定無しに中ダメージを1増やす。守備・回避不可。)
    • 初出。上位の効果にあたる【持続中ダメージ】も存在していた。
 

関連スキル

 

Tag: 特殊効果 妨害の特殊効果 自然回復&ライフ減少フェイズに発動する特殊効果 ダメージを与える特殊効果 防御力を無視する特殊効果