超能力

Last-modified: 2018-11-05 (月) 23:38:21
 

Psionics / 超能力について

 

※Gold 1.5.2のPsi Points消費上昇に伴い全ての消費Psiが上昇しました。

 

Psionics=超能力は、第一弾DLC Mind Games より追加された要素の一つ。ファンタジーRPG世界で言えば魔法の様な物です。

  • 特定のキャラのみが使えるわけではなく、各超能力が要求してくる必要スキル値さえ満たしていれば誰でも使用可能。ただし初期スキル値の低いキャラでは育ってくるまで扱いにくい。
  • 超能力には7種類のスキルが用意されている。スキルを上げる事で使える超能力が増えると同時に成功率、効果ターン及び効果量が増える。
  • 使用には左下の紫色をしたゲージ、Psi Points を消費する。いわゆるMP。
  • Food ゲージも使用する度に1~2程度消費し、使用時に移動回数が残っていても自分のターンは終了する。
  • 超能力の再使用には各能力毎に待機ターンが必要になる。いわゆるクールダウンだとかダウンタイムと呼ばれる物だが、The Pit においては Recharge と呼ぶ。
  • 超能力のターゲットは矢印キーで行う。何もターゲットせずに使うと自動的に視界内の最も近い敵に対して発動する。ただし、透明化した敵をターゲットにする事は出来ない。(偽装中の Adaptoid は除く)
  • 超能力に限った事ではないが、Cyborg の敵に対しては Mecha と Organic 両方の効果が有効。ただしその効果はおよそ二等分される。
  • 状態異常の Pain が付くと超能力が使用不能になる。自分にかかっていた強化系の超能力も剥がされてしまう。
  • こちらも超能力に限らないが、各部屋内に設置されている Stim Towers と Master Minds は、その室内にいる敵への状態異常を完全に無効化する。また、Indoctorinators には Power を-75も減らされる。
  • Psi Points の最大値は、Brains + Power * 2 で決まり、Mutation Serum によっても増やせる。また、Psion は1レベル毎に+5されていく。
  • ステータスのPsi Power は最大 Psi Points を増やし、Fear や Paralyze など状態異常系の超能力の成功率および防御率に影響する。ダメージ系の超能力を強化するものではない。
  • Psi Points はターンの経過によって回復するが、その回復量とターンはキャラと難易度設定で異なる。

キャラクター別Psi Point回復能力一覧;

Gold v1.5.6時点

回復速度の速いキャラクター順に並べてあります。

キャラクター能力難易度毎の100 Psi Pointに要するターン数
※括弧内は難易度による回復量補正
1回当たりの
回復量
回復間隔
(ターン数)
回復速度
(量/間隔)
Easy
(x2.0)
Normal
(x1.0)
Hard
(x0.8)
Insane
(x0.8)
Seriously!
(x0.5)
Seeker313.0017344267
Psion522.5020405080
Striker321.50346884134
Scout441.0052100128200
Shepherd230.6775150189300
Medic240.50100200252400
Marine360.50102204252402
Ranger380.38136272336536
Engineer280.25200400504800
Mercenary2100.202505006301000
???2120.173006007561200
Warrior1100.10500100012502000
Lich-------


超能力の成否判定

Fear、Life Drain、Psi Drain、Puppet、Soul Crush、Berserker、Paralyzedを使用する場合、キャラクターのPsi Powerや装備を基に成否判定が行われ、これの成功率は次の式によって求められる。

成功率(%) = 攻撃側のPsi能力 - 防御側のPsi能力 + 50

但し、防御側がPSI WARを装備している場合は、これよりも先に65%の確率で失敗判定が行われ、失敗しなかった場合に通常の成否判定が行われる。

  • 攻撃側のPsi能力
    攻撃側のPsi Power値に補正値を乗算した値が用いられる。補正値はFearのparalyzed判定で0.5が取られる以外は1.0が取られる。
    ※FearはParalyzed状態とFear状態の2段階による成否判定が行われる。
  • 防御側のPsi能力
    防御側のPsi Power値に28(キャラクター共通のPsi抵抗値)を加算した値を基本値として、これに装備による補正を加味した値が用いられる。
    補正値には基本値に乗算する値と加算する値の2種類が有り、基本値に対して先に防御側が装備するPsi Powerを強化する装備の数にPsi Sheild使用している場合は更に1を加えた値が乗算され、次いで装備毎の決められた値が加算される。

Empathy

psi_empathy2.gif

The art of sensing and communicating with living minds
生物の感知と精神感応能力

感情を操る超能力。

  • 敵を無力化する Fear 、強力な Psi Points の供給源になり得る Psi Drain の二つが強力。特に Psi Drain は超能力を主体に戦う上ではほぼ必須。

Life Sense

psi_lifesense.gif

The ability to sense the presence of living things through walls and doors.
壁やドアを透過し、生物の存在を感知する能力。

必要スキルPsi Poiints
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
15553036

視界距離内の隠れるOrganic系とCyborg系の敵を画面上及びマップ上に表示する。

  • Empathy 入門スキル。範囲内であれば壁越しでも敵の位置が表示される。
  • 設備に偽装しているAdaptoidにも反応するので、遠くからでも見破ることができる。
  • Fear や Psi Drain を目指す場合には余った Psi を注ぎ込み、スキルを上げるといった用途もある。

Fear

psi_fear.gif

The ability to induce fear and panic into another living mind. If the target does not successfully resist, it will flee or even possibly become paralyzed with fear.
他者の心に恐怖とパニックを引き起こす能力。 ターゲットが抵抗できない場合、 逃げ惑い、 時には恐怖によって麻痺してしまう。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
458036~15

数ターンの間、Organic系 の敵をFear状態にする。Cyborg にも効果がある。

  • Fearの判定に成功したとき、50%で Paralyzed 状態も追加する。
  • 消費Psiは少なくないが、Recharge が短いので比較的連発できる。
  • 密集した敵に遭遇した際の一時的な数減らし、強力な敵を一方的に攻撃して安全に処理したい時などに。
  • Life Sense と同様、使っているだけで Psi Drain に向けてスキルが上がっていくというメリットも。

Psi Drain

psi_psidrain.gif

The power to drain the psionic potential from another living being.
他者から超能力のパワーを奪い取る能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
吸収量
652510スキル値

Organic 系の敵から Psi Points を吸い取る。Cyborg にも効果がある。

  • 消費アイテム以外で唯一能動的に取れる Psi Points の回復手段。
  • 敵の持つPsi PointsをプレーヤーキャラクターのEmpathyスキル値の分だけ奪う。
    • ただし敵の持っているPsiポイントが尽きる場合はそこまでしか吸収できない。
  • 敵が死んでしまえば吸えないので、倒してしまう前かつ無駄なダメージを負わずに吸う事が肝要。
  • あまりにも低燃費で連射が効くため、調子に乗って TK Fist などとのコンボで連射していると餓死しかねない。
    とはいえ食料が豊富ならば使わない手は無い。手持ちの食料弾薬とよく相談しよう。
  • 25 Psi消費なので25以下しか吸えない敵に使う意味は無い。Food も消費する事を考えれば使う相手は選びたい。

Glamor

psi_glamor.gif

The power to make living minds see the user as an ally.
生物に対し使用者を仲間と認識させる能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
8514550スキル値 / 10

数ターンの間、敵に対して味方であるかの様に偽装する。効果があるのはOrganicのみ。

  • 敵から一切の攻撃を受けなくなるが、偽装した敵が倒された場合、その瞬間にGlamorの効果は解ける。
  • 対Organicには一方的に攻撃できるので非常に強力。ネックになるのはその消費Psiの多さか。
  • この効果はボス相手でも例外ではない模様。ボス相手にも一方的に攻撃できるようになる。
  • 対象を選択して使える能力。右クリック(マウス)か右スティック(コントローラー)で使用する対象を選んでから発動する事で、好きな相手に偽装する事が出来る。敵が複数いる場合、最後に処理する予定の敵を選んで偽装する事で、Glamorの効果時間をフルに使う事が可能。
  • 効果時間内ならばすべてのOrganicに対して効果がある。
 

Telekinesis

psi_telekinesis2.gif

The art of projecting force at a distance.
離れた場所に力を投射する能力

念動力、物体を操る超能力。

  • 超能力の主砲 TK Fist を筆頭に、能力の4つ全てが低コストかつ最後までお世話になる優秀な超能力スキル。

Manipulation

psi_manipulation.gif

The power to interact with devices, doors and traps at a distance.
離れた場所からドアやトラップを操作する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
252515

離れた場所からどんな物体でも操作できる。

  • 爆発の危険性がある罠の解除や Ammo Dispenser などを遠隔操作する事でノーリスクにでき、ドアを遠隔で閉じられるので敵を部屋に閉じ込めやすくなるなど意外と便利。
  • 本来であれば危険極まりなくほとんど成功しない Manufacturing Bay の無力化も、ドアとの角度が良ければ一発も撃ち合わずに部屋の外からアクセスできるので狙ってみるのも良い。
  • 消費Psiも少ないのでスキル上げに良い。しかし覚えるまでにスキルが25必要と若干高め。

TK Fist

psi_tkfist.gif

A powerful TK thrust that hits hard and can shove an enemy back.
テレキネシスによる強力なパンチ。強打して敵をノックバックさせる。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
攻撃(基本)Push効果
ダメージ貫通力ダメージ距離
40505スキル値*0.75スキル値/6スキル値/2スキル値/40

単体の敵に対する遠隔攻撃。スキル値が高いほどダメージが増えるが、Armor 値が高い敵には効果が薄い。

  • 装甲値が低い敵には最初から最後まで強力な一撃となるが、重装甲の敵には効果が薄い。
  • 超能力の中では消費PSIが控えめだが、大型のモンスター相手でないと火力が過剰ぎみ。 Protean Large や熊など、高い Health に対して Armor 値がお留守になっている敵に使うと効率が良い。
  • Stim Towers や Master Minds などの厄介な設備を遠距離から破壊するのに便利。
  • 射撃攻撃扱いなので Reflect 使用中の敵に撃つとそのまま跳ね返ってきて自分が死にかねない。

Deflect

psi_deflect.gif

he ability to alter the flight paths of incoming fire. While it can affect melee attacks and ballistic fire fairly effectively, only the most powerful can bend energy weapons.
攻撃の進路をねじ曲げる能力。近接攻撃や銃弾に対して効果的に影響を与えられるだけでなく、強力なエネルギー兵器にも効果がある。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
被命中補正
BallisticEnergyMelee
5565100-スキル値/4-スキル値/6-スキル値/3

敵の攻撃が外れやすくなる。スキル値が高いほどその効果と効果ターンが延びる。

  • 遠隔攻撃持ちの敵が多い時、階層移動後のどうしても被弾が避けられない状況などで重宝する。Resistance の各種防御系超能力と重ね掛けすれば多い日も安心。
  • 当たらなければ防具も傷まないので装備事情にも良い。
  • と言っても基本的には受け身の能力なので使わないに越したことは無い。これを使わずに済むよう各個撃破していく事こそベスト。

Shrapnel Storm

psi_shrapnelstorm.gif

This ability allows a powerful telekinetic to gather shards of rubble and fling them at an opponent in deadly whirling storm of metal.
強力なテレキネシスで瓦礫の破片を集め、金属が飛び交う致命的な旋風を敵に投射する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
ダメージ貫通力
757053スキル値/560

敵に3ターンの間ダメージを与え、Paralyzeに対するImmuunity属性を持たない敵を無条件でParalyzed状態にする。Mecha にも効果がある。

  • 他の状態異常系超能力と異なりPsi Powerによる成功判定が無く、無効化を持たない敵はOrganic系だろうとMecha系だろうと確実に Paralyzed 状態に出来るのが大きい。ラスボスにも効く。
  • ダメージを与えられなくても Paralyzed の判定があるので、エネルギー兵器以外の攻撃が効かない Specter 系の敵も動きを止められる。
  • 与えるダメージは TK Fist に比べると低いが、多少の貫通力がある。
  • 部屋内の敵の状態異常を無効化する Stim Towers と Master Minds が天敵。使う場合は TK Fist などで破壊してから使おう。状態異常を無効化された場合でもダメージだけはしっかり与える。
  • 4番目の能力にあるまじき燃費の良さなので Psi Drain や TK Fist と合わせてどんどん使っていける。

War Mind

psi_warmind2.gif

The art of using telepathy and coercion for offensive purposes.
攻撃的な目的のテレパシーと支配の能力

相手を扇動、あるいは乗っ取る超能力。

  • 敵を Berserk 状態にする Berserker、自分で操作可能にしてしまう Puppet など漁夫の利狙い的な志向の超能力。
  • 4つの超能力全てが非常に強力な反面、最初の超能力からして必要スキル値30という高さのせいで、初期スキル値の低いキャラでは中盤~後半になるまでその威力を発揮できないのが痛い。

Berserker

psi_berserker.gif

The power to enter another mind and fill it with mindless rage.
他者の精神を見境のない憤怒で満たす能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
30555スキル値/10

Organic系とCyborg系の敵をBerserk状態にする。

  • Berserk の効果は掛けた相手と周りの位置関係で大分バラつきが出る。
  • 離れた所から敵に気づかれていない状態で撃ち込めばこちらには向かわず、ほぼ確実に射程範囲内の敵に対して攻撃しに行く。ただしコンテナや扉に対しても攻撃し始めたり、その敵が手榴弾持ちだった場合巻き添えで物を壊す場合があるので注意。
  • 最終エリアのように敵が密集していると共食いになりやすいが、最終エリアは状態異常無効化のタワーだらけなので Berserker に限らず使う場合はタワーの有無の確認を。

Paralyze

psi_paralyze.gif

This ability allows the attacker to block the motor control of the target, paralyzing it.
Description: 攻撃者がターゲットの身体コントロールを妨げ、麻痺させる能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
60704スキル値/20

Organic系とCyborg系の敵のParalyzed状態にする。

  • Empathy の Fear より少ない消費、短い Recharge と上位互換のような存在。覚えたらこちらを主力にしたい。
  • Telekinesis の Shrapnel Stormと異なり、Mecha系の敵には効かないので注意。

Lifedrain

psi_lifedrain.gif

This power allows you to drain the life from a living target and transfer it to yourself.
目標の生物から生命力を抜き出し、自身へ転送する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
ダメージ
7511530スキル値*(0.5~0.75)

Organic系とCyborg系の敵からHealthを吸い取る。

  • 状態異常ではないが、Psi Powerによるレジスト判定があり、Fear や Paralyze のように失敗する可能性があるので過信は禁物。
  • 装甲値を完全無視するので、装甲値の高いCyborg系やHopkiniteに有効打を与えることもできる。
  • Stim Towers や Master Minds が建っている部屋では無効化されるので注意。

Puppet

psi_puppet.gif

This is the ultimate ability to subvert another living mind and to take complete control of its physical body.
他者の精神を破壊し、その身体の完全なコントロールを奪う究極の能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン数
持続
ターン数
9917050スキル値/10

数ターンの間、Organic系とCyborg系の敵を自分で操作可能になる。

  • これを使うと敵を自分のキャラと同じように操作できる。ターンも自分の側になるため二人分の操作をする事に。
  • インベントリにはアクセスできないが、武器は切り換え可能なので動かす前に何が使えるか確認しておくと良い。
  • 効果が解けるまでに早々に捨て駒として突撃させるか、周りに敵がいなくなってしまったらさっくり介錯してあげましょう。
  • Mecha Empathy の Subvert と併用すれば夢の3人パーティも可。でもやっぱり捨て駒。
  • なんと必要スキル値99。その強力な効果はほとんど最終決戦でしかお目にかかれない。
  • Stim Towerにより無効化される。
 

Redaction

psi_redaction2.gif

The art of increasing the power of the body through concentration.
精神集中によって体のパワーを増大させる能力

身体機能を高める超能力。

  • いわゆる回復魔法といった系統の超能力スキル。地味ながらHealthの維持という面で大きく支えてくれる。

Heal

psi_heal.gif

The ability to divert psionic power into healing.
超能力のパワーを癒やしの力に変換する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
回復量
205515スキル値*1.25

Healthを一定量回復する。

  • Health も回復アイテムも少ない時はRestingするしかないが、Psiの回復速度が速いキャラの場合は大抵 Health が回復し切る前に Psi の方が余るため、これを Resting 前後に使用するなどすれば無駄を無くせる。
  • 普段から回復アイテム代わりに使っていると、Terran Med-Kit などは医者からもドロップするのでかなり余る場合がある。Heal も燃費は良いがタダではないので、持ち切れないほど余らせるくらいならばアイテムの方を使うべきだろう。

Cure

psi_cure.gif

This ability channels psionic power into curing one level from any condition.
どのような状態からでも、1レベル回復させる能力

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
45855

レベルを持つ状態異常はレベルを1つ下げ、それ以外の状態異常は全て取り除く。

  • 持ち運ぶのも大変な状態異常回復アイテムを浪費せずに済み、まず病死や毒死するような事はなくなる。
  • そもそも超能力が使えなくなる Pain と、移動しかできなくなる Fear の状態では使えないので注意。

Metabolic Control

psi_metaboliccontrol.gif

The ability to slow the body's need for food for a period of time.
一定時間、体が必要とする食べ物を減らす能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
65115100スキル値

持続中はFoodの減少率を1減らす。

  • 効果ターンは Redaction スキル値と同じだけ続く。つまり最低でも65ターン。
  • 歩いているだけでかなりの食料を消費してしまう Striker などは特に重宝する。
  • Resting の際に Heal と合わせて使えば Psi Points の無駄を減らせる。

Regeneration

psi_regeneration.gif

The ability to use psionic power to increase healing rate
自然治癒率を高める能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
80120100スキル値

持続中はターン毎にHealthを1回復する。

  • Metabolic Control と同じく、効果ターンは Redaction スキル値と同じだけ続く。
  • 戦闘前に使えば多少耐えられるダメージは増えるものの、消費 Psi が大きい。
  • こちらも Resting と併用する事で Psi を無駄なく使うことができる。

Manifestation

psi_manifestation2.gif

The art of creating matter out of psionic power.
超能力によって物質を作成する能力

物体を作り出す超能力。

  • どれも見合うだけの効果は持っているのだが、まず最初の能力が必要スキル50、Recharge を考えると60の Fire が実質的にスキル上げ可能なラインであるため、最初は何の恩恵もない部分にスキルポイントを投資し続けなければならない。
  • エネルギー武器を使わせに来る Specter を低コストで始末できる Fire、厄介な色付きドアや邪魔なタワーを粉砕してくれる Dissolve など、中盤~後半戦で大変に役立ってくれる能力が揃う。

Manna

psi_manna.gif

The ability to manifest psionic power as a nutritious protein bread.
栄養価の高いタンパク質のパンを出現させる能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
508580

Food を30回復させる食料Mannaを1つ作り出す。

  • パンのような形をしているが何で出来ているのかは定かでない。大して Food は増えないものの、使い続けていればその積み重ねは大きい。
  • Redaction の Metabolic Control と組み合わせれば Resting による Food の消費を相殺出来る。

Fire

psi_fire.gif

The ability to release psionic energy in the form of a cone of flame.
超能力のエネルギーを炎として円錐形に投射する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
攻撃力
60602Fireを参照

Fire状態を引き起こす範囲攻撃。

  • 驚きの2ターン Recharge。気のゆくまで汚物を消毒してやろう。ついでにスキルもガンガン上がる。
  • Armor 貫通力は無いが、Armor が低い敵相手であればFire状態も合わさってかなりのダメージを与える。純粋な攻撃系超能力なので、TK Fist と同様に Mecha 相手でも一応効く。
  • 武器の Flamer とほぼ同じで扇形に噴射される。数少ない範囲攻撃でもあり、分裂しまくった Protean や熊の群れなどに撃ち込んでやると効果が高い。
  • 前述の通り真価を発揮するのは Specter 相手で、この敵はエネルギーダメージ以外では炎ダメージくらいしか効かない。エネルギー武器は弾も貴重なのでこちらを使った方が圧倒的に燃費が良い。

Dissolve

psi_dissolve.gif

The power to break the links between molecules and disrupt the integrity of large solid objects like devices or doors.
分子の結合を解除し、装置やドアのような大きい固体オブジェクトの機能を破壊する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
80752

物体に対して200ダメージを与える。

  • 要するに敵ではない物体にだけダメージが入る。Turret 系も敵なので駄目。
    現在はTurret系にも効果がある。
  • 物体の破壊は通常であればかなりの弾薬を消耗するが、Dissolve は固定で200ダメージも出るため一瞬にして破壊できる。最高クラスのドアすら粉砕するのでかさ張るドア破壊アイテムがいらなくなる。
  • 離れた場所でも破壊できる。Stim Towers や Master Minds、Manufacturing Bay に悩まされる事はもう無い。

Duplication

psi_duplication.gif

The power to create a duplicate of another item. The process is dangerous and could destroy the original object.
アイテムを複製する能力。 このプロセスは危険であり、元のアイテムを破壊してしまう可能性がある。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
成功率
90220150スキル値/2

アイテムをコピーする。

  • コピーできるアイテムは1マスの物だけ。
  • 成功率は Manifestation スキル値で決まる。スキル100で50%。
  • 使用回数が後1しかない使い捨てアイテムなどでも、コピーしてしまえば回数最大で出てくる。Lockpick Kit、Med Kit、Master Kit など。
  • 使用すると「成功」「失敗」「大失敗」の3パターンがあり、「失敗」の場合は何も起きずPsi Pointsだけが消費される。「大失敗」は失敗した場合に20%の確率で発生し、選択したアイテムが爆発して周囲にダメージ(範囲2、ダメージ20~50)を与え、アイテムは消失する。
  • 1マスで希少価値が高く、効果も高いアイテムの例。特に前者2つは増殖させるだけでスキルカンスト、Finesseカンストが狙える。
 

Mecha Empathy

psi_mechaempathy2.png

The art of forming a bond with machinery and electronics.
機械・電子機器との融合を成す能力

機械、電子装置との繋がりを生む超能力。

  • より広範囲の EMP Grenade 的な Sabotage、Mecha 系の敵を操れる Subvert など完全に対 Mecha の超能力になっている。
  • いずれも強力な代わりに Recharge が長い。ただし4個目でも必要スキルは75と低め。

Mechasense

psi_mechasense.png

The ability to sense the presence of artificial minds through walls and doors.
壁やドアを透過し、AIの存在を感知する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
20553036

視界距離内のMecha系とCyborg系の敵を画面上及びマップ上に表示する。

  • 対 Mecha 版の Life Sense。こちらも同じように透明化した敵を探知可能だが、Blind 状態では意味が無い。
    現在はBlind中でも敵の位置が表示される。
  • Mecha 系の存在が確定しているロボ部屋へ入る前に使えば不意打ちを食らわずに済む。
  • Mecha Empathy の中では消費 Psi、Recharge 的に一番スキル上げ向き。

Shutdown

psi_shutdown.png

The ability to force a mechanical mind into shutdown mode for a short period of time.
短い時間、機械の知性にシャットダウンモードを強制する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
成功率持続
ターン
4513580スキル値3~5

Mecha系とCyborg系の敵をUnconscious状態にする。

  • 動けなくするだけなら Shrapnel StormのParalyzed状態だけで充分だが、こちらはUnconscious状態にするため与えるダメージが増加する。
  • 消費Psiが多く、Rechargeも80ターンと非常に長いのが問題になる。Warbotなどの危険なMechaを安全に処理したい時だけピンポイントで使うのが良い。
  • Master Mindにより無効化される。
  • Mecha系を対象とした超能力な為に通常のPsi Powerを基にした成功判定は行われない。
    敵のステータスに関わらず、プレイヤーのMecha Empathy値のみで成功率が判定される。

Sabotage

psi_sabotage.png

The ability to cause damage to machines and devices over a large area.
大規模な爆発を起こし、機械や装置にダメージを与える能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
ダメージ範囲
6510050Mecha:最大Health*スキル値/100
Cyborg:最大Health*スキル値/100*0.25
4

広範囲の爆発を起こし、範囲内の Mecha系とCyborg系の敵に対して大ダメージを与える。

  • Mecha Empathy の中では最も使い勝手が良い。広範囲の Mecha に装甲値を無視した大ダメージを与えられる。
  • ダメージは発動者のスキル値と目標の最大Healthに応じて割合でダメージを与えるが、Cyborg相手には大幅に減らされる。
  • ターゲットした場所が爆心地になるがグレネード系とは違い爆発範囲が見えないため、ある程度範囲は把握しておく必要がある。
  • 設備やコンテナなどにはダメージは入らないので、扉を開けていきなりぶっ放しても大丈夫。ただし他の爆発系武器と同じく、爆心地から離れるほどダメージが低下する。

Subvert

psi_subvert.png

The ability to seize control of a mecha target and use them as an ally for a limited time.
ターゲットのメカの制御を奪い、一定時間仲間としてそれらを利用する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
7517050スキル値/10

数ターンの間、Mecha系とCyborg系の敵を自分で操作可能になる。

  • 使い方は Puppet と同じ。あちらに比べ、必要スキル75と割かし早期から扱える。ただでさえ面倒な敵が多く、硬い Mecha 系を操れる価値は大きい。
  • Master Mindにより無効化される。
  • 成功判定は発動者のスキル値と目標の残りHealthに応じて変動し、残りHealthが少ないほど成功率が高くなる。
    ※キャラクターの残りHealth/3の値をPsi Power値としてFear等で用いられる成否判定が行われる。

Resistance

psi_resistance2.png

The art of the defensive use of Psionics.
超能力を使った防御能力

防御のための超能力。

  • 序盤から使えて敵の Fear や Paralyze からほぼ確実に守ってくれる Psi Shield の他、対多数戦などで被ダメージを減らす為の超能力が揃う。

Psi Shield

psi_psishield.png

A defensive mind shield that greatly increases the users resistance to psi attacks for a limited time.
一定時間PSI攻撃に対する抵抗力を高める精神防壁。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
154060スキル値/2

キャラクターの超能力耐性を強化し、FearやParalyzeなどに対してほぼ無敵に近い耐性を得る。

  • 超能力使いの敵の鳴き声などが聞こえた時など、遭遇前に使っておくと行動不能にされずに済む。
  • Recharge が若干長いので、低スキルの内はタイミングを考えないと戦闘中に切れてしまう。
  • 消費 Psi が非常に少なく、スキル上げに向く。

Psi Armor

psi_psiarmor.png

The ability to create a defensive field around the body for a limited time.
一定時間、体の周囲に防御フィールドを展開する能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
装甲値増加量
35757550スキル値*0.3

キャラクターの装甲値を増加させる。

  • Resistance スキル値 * 0.3の分だけ Armor を増加させる。
  • アーマーを装備している場合、アーマーの装甲値に上乗せされる形になるため、アーマー耐久度が減少する確率が減るのがメリット。
  • Deflect などと共に、階下へ行く前だとか厳しい戦いが予想される時に使うと吉。

Invisibility

psi_invisibility.png

The ability to curve light around the psionic, making them effectively invisible.
超能力で周囲の光を曲げ、姿を見えなくする能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
被命中率
55115100スキル値/10-40

短時間、自分を透明化する。

  • 次の階への階段を降りる前にかけておけば、降りたあと開幕囲まれて消耗戦になることを避けられる。
  • 透明化中は攻撃行動を取らなければ敵に気付かれないので、こっそり扉のロックを解除して逃げることもできる。
  • またバレているかに関係なく、効果中は回避率が上がる。敵のCyberwolfなどが使ってきた場合も同様。
  • 効果時間が大変短いのでこれを使って完全ステルスプレイは無理だが、ドアに近い箱ならば中身をかすめ取ってそのまま戦闘せず部屋の外に戻れなくもない。戦闘をしてもいいが吹き飛びそうな箱を救出したい時、そもそも戦闘したくない時などに。

Reflect

psi_reflect.png

The ability to manipulate psionic fields until there is a chance ranged fire will be turned back on the attacker.
超能力のフィールドを操作し、遠距離攻撃を攻撃者に 跳ね返すチャンスを得る能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
持続
ターン
攻撃反射率
(%)
80220150スキル値/250

50%の確率で遠隔攻撃を発射した敵に対して反射する。

  • 鬼のような消費Psiなので使い所をかなり選ぶが、基本的には遠隔攻撃持ちだらけの所で使うと効果的。
  • デカい方の Morrigi Drone が撃つ高火力レーザーすら跳ね返す。反射すれば撃った本人が死ぬ。
  • ただしロケットランチャーやグレネード類などは反射できない。

Innate

psi_innate.gif

生まれもって扱う事ができる超能力。

  • Innateは単なる分類でスキルではない。現状ではShepherdとLichだけが持っている。

Domination

psi_domination.gif

The power of the Zuul Male to subvert the will of the female of his species.
Zuulの雌の意識を堕落させる雄の能力。

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
15050

Shepherd専用超能力。メスのZuul系モンスターを味方につける。

  • 同時に操れるのは一体まで。効果は死ぬまで永続?(要検証)
  • 生きていれば次の階へ行ってもついて来る事もある。
  • 分類はInnateになっているが、必要スキルはWar Mind。ただし特に影響はない?
  • 味方にしたモンスターの視界は共有される。
  • Stim Toiwerにより無効化される。
  • 具体的に効果があるモンスターは以下。なおボス部屋のZuul Elite Femaleには効果がない。
    • Zuul Infant Swarm
    • Ravenous Zuulings
    • Zuul Pup
    • Voracious Zuul Pup
    • Feral Zuul Female
    • Zuul Alpha
    • Xombie Zuul
    • Blighted Zuul

Soul Crush

psi_soulcrush.gif

The science of raising and controlling dead flesh.
死者の肉体を作り、制御する技術
Necro Tech

必要スキルPsi Points
消費
Recharge
ターン
ダメージ
123025

Lich専用超能力。
Organic系とCyborg系の敵にダメージを与える。また、この超能力で知能タイプがNone以外の敵にトドメを刺した場合はアンデッドの手下のクラフト材料Etthi Crystalが1つドロップする。

  • 必要スキルはNecro Tech。Necro Techはクラフトでアンデッドの手下を作る時にも要求される。