難易度

Last-modified: 2016-12-08 (木) 22:27:16
 
 

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このページはEasyとNormal、それ以降の難易度の違いを記述しています。

 

Easyはゲームの基本を覚えるのに適した難易度になっています。
ローグライクゲームを遊び慣れている方には選択しにくいかもしれませんが、チュートリアルの延長として試すのが良いでしょう。

 

ゲームの全体的な進行具合は、発見したメッセージ数で判断できるでしょう。良いレシピが増えてきたならば、上の難易度に移る時期と考えられます。

 

SeriouslyとInfiniteはMindgames以降で追加される難易度です。Infiniteは一度ゲームをクリアしたあとにアンロックされます。

 

Infiniteは難易度ではありません。ゲームの進行に応じて徐々に難易度が上がっていきます。

Easy

新たにゲームを始める際に、1,2度のプレイをおすすめします。
コンピュータから得られるメッセージは1-50までに制限されていますが、多くの重要なレシピを得られます。
さらに、ゲームに慣れるだけでなく、クリアするのに必要なアイテムや敵の知識を身につけられるでしょう。

 

難易度Easyのボーナス

  • レベルアップごとにHealth +10の追加
  • スタート時のスキルに+15のボーナス
  • 攻撃力が+30%、敵からのダメージが-30%
  • 全体的に良いコンテナが多く生成される。機器類も故障や壊れた物が少ない(+4階分相当)
  • 強力な敵が出現しにくい。出現し始める最低フロアもNormalより深くなる(-4階分相当)
  • Healthの自然回復間隔の半減とPsiの回復量が2倍
  • 得点が半減
     

Normal

Normalの最大の特徴は、Easyにあったボーナスがほとんど無いことです。
150以上あるコンピュータのメッセージはすべてアンロックされ、じっくりとゲームの進行を楽しませてくれるでしょう。

 

ゲームのランダム性はクリアに必要な決定的な要因ではありません(Normalやそれ以上でも)。
2、3の失敗で落胆することはありません。多くのプレイで学び、プレイを洗練させていくことが重要です。

 

Hard以上

キャラクターに様々なペナルティが追加され、敵の出現に調整がはいります(強力な敵が出やすくなる)。

 

最高難易度設定はエレガントに要約できます。
「AND NOTHING CREATES DEATH BETTER THAN THE SUUL'KA.」

 

論理的には、最高難易度をクリアするには徹頭徹尾完璧なプレイが求められます。しかし、特に早い段階でゲームのランダム性がそれを無効化してしまします。
なお、Mindgames発売以前には~4回のInsaneクリア報告。最高難易度(Seriously?!)のクリア報告は二つあります(2014年6月現在)。

 

Hard以上に適用されるペナルティ

  • 得られる経験値に大きいペナルティ
  • 受けるダメージ量が増加
  • Secure doorの出現数が増え、高品質である傾向がある。階下への出口がある部屋の扉はすべてScure doorでブロックされていることがある
  • InsaneではHealthとPsiの自然回復量が減少している
  • Insaneでは敵の質が上がり量が増える。Insane以下の難易度では敵の質が上がるのみ
    ・Seriously?!は情報が不足している。さらなるペナルティがあるのは間違いない

難易度別のゲーム設定値

難易度EasyNormalHardInsaneSeriously!
レベルアップ時のHealth増加量+10----
Healthの回復間隔x0.5x1.0x2.0x3.0
Foodの減少量x1.0x1.2
Psi Pointの回復量x2.0x1.0x0.8x0.5
スキルの補正値+15----
敵に与えるダメージx1.31.0
敵から受けるダメージx0.7x1.0x1.25
獲得経験値x1.0x0.8x0.6x0.4
敵出現数---+1+2
敵の強さ-20
(-4階相当)
±0+20
(+4階相当)
+40
(+8階相当)
敵のPsi Pointx1.0x1.25x1.5x2.0
敵の攻撃貫通力-+階数x1.0+階数x2.0
設備の出現数-
設備のアイテムレベル+20
(+4階相当)
-
得点x0.5x1.0x1.5x2.0x4.0

Game Speed

  • Quick
    フロアごとの部屋数を減らし、10%の経験値ボーナス
  • Fast
    すべてのセカンドフロア(筆者注・要確認)をスキップし、50%の経験値ボーナス