オーバーマン キングゲイナー
キングゲイナー (ゲイナー)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント | 追加 |
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再攻撃 | 『ゲームチャンプ』が発動すれば養成なしでも十分な技量が確保できる。 | 編集 |
闘争心 | 気力130まで上がってからが本番なので気力系のスキルを1つは付けておきたい。 | 編集 |
連続行動 | 『再攻撃』が発動すれば雑魚は安定して落とせるようになる。 『闘争心』を付ける場合は気力条件も簡単に達成できるので。 | 編集 |
Eセーブ | 『オーバーフリーズ』や『オーバースキル攻撃』を多用する場合は付けたい。 | 編集 |
考察
- 『オーバースキル』の効果が非常に大きい。カスタムボーナスを得ている場合は尚更に。
『ゲーマー』『ゲームチャンプ』の条件も気力130なので、出来るだけ早急に気力を上げたい。- 『カミナのサングラス』等の気力上昇系強化パーツも選択肢。
- 気力130まで上げてしまえば、回避性能、移動力が高水準になり非常に便利なユニットとなる。
削りから雑魚の掃除まで何でもこなす。
- 『ゲーマー』『ゲームチャンプ』があるので、『再攻撃』等の技量に依存する特殊スキルと相性がいい。
- 改造はEN、運動性、武器を好きなものから。
カスタムボーナスがカスタムボーナスなので、メインで使う場合はフル改造も目指したい。 - 回避型のユニットなので、宇宙面に出す場合は強化パーツなどで宇宙Bを補っておこう。
エンペランザ (ゲイン)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント | 追加 |
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ヒット&アウェイ | 初期修得スキル。カスタムボーナスを得ると必要性が落ちる。 | 編集 |
援護攻撃 | 初期修得スキル(L3)。 伸ばす場合はエンペランザの継戦能力も考慮すること。 | 編集 |
連続行動 | 援護運用に向いているので是非欲しい。 | 編集 |
闘争心 | 『黒いサザンクロス』をマップ開始時から打てるようになる。『連続行動』にも役立つ。 | 編集 |
Bセーブ | 『黒いサザンクロス』は弾数5と少々心許ない。 | 編集 |
考察
- 『黒いサザンクロス』が特に優秀。気力制限が低く、高火力、長射程で穴もない。
カスタムボーナスを取るとP武器になるので非常に扱いやすくなる。- 弾数は5発と少ないので援護にも使う場合は『Bセーブ』や補給、カートリッジなどで補強したい。
- エースボーナスも優秀。
パンサー (サラ・アデット)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント | 追加 |
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パーツ供給 | パーツスロットが4つ&機体・武器性能を考慮すると十分選択肢に入る。 | 編集 |
Bセーブ | 戦力とする場合は必須。 | 編集 |
ダッシュ | パンサーは移動力が5と鈍足。 修理させるには不便なので『ダッシュ』や強化パーツで補強したい。 | 編集 |
考察
- 修理機。機体性能はそう良くないので支援役が最適。
- 3発しかないが『ガウリ隊総攻撃』はそれなりの性能なので戦闘にも使えなくはない。
今作はアデットがサブパイロットになっており精神ラインナップは優秀。
強化パーツなどで地形適応『空』『宇』を補うこと。
ドミネーター (シンシア)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント | 追加 |
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再攻撃 | 初期修得スキル。 『ゲーマー』だけでは技量が少々心許ない。必要に応じて養成を。 | 編集 |
Eセーブ | 武装が全てEN制なので。再攻撃もしているとENの減りが非常に早い。 | 編集 |
闘争心 | 気力130まで上がると性能が大きく向上するので気力系のスキルを1つは付けておきたい。 | 編集 |
連続行動 | 『再攻撃』が発動すれば雑魚は安定して落とせるようになる。 『闘争心』を付ける場合は気力条件も簡単に達成できるので。 | 編集 |
考察
- 気力130になると『オーバースキル』で回避性能が大きく向上する。
エースボーナスも回避性能が強化される。 - キングゲイナーと同じく回避型のユニットなので、宇宙面に出す場合は強化パーツなどで宇宙Bを補っておこう。