六神合体ゴッドマーズ
ガイヤー / ゴッドマーズ (タケル)
固有ボーナス
オススメスキル
スキル名 | コメント | 追加 |
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底力 | 初期修得スキル(L4)。ゴッドマーズはHPも装甲値も高いので、『底力』を伸ばしておくと安定する。 | 編集 |
精神耐性 | 初期修得スキル。『超能力』もあってスーパー系にしては避ける機体だが、残しておくと安心できる。 | 編集 |
Eセーブ | 武装は全てEN制なので継戦能力が向上する。『ファイナルゴッドマーズ』の消費ENは80と重い。 | 編集 |
ダッシュ | 『加速』がないので、『ダッシュ』や強化パーツで移動力を伸ばしたい。 | 編集 |
闘争心 | 『六神アタック』がマップ開始時から使えるようになる。 『六神合体』の気力制限のためにも何らかの気力スキルを付けておきたい。 | 編集 |
SPアップ | 『六神合体』用の気力を『気合』で確保する。『愛』や『覚醒』もあるのでSPを補うのも有用。 | 編集 |
考察
- 『反陽子爆弾』があるので使う場合はきちんと改造すること。
- 基本的には合体してからが本番。ゴッドマーズは固くて火力も高い。
『超能力』のおかげで回避も期待できる。- 改造すればガイヤーでも十分戦力になる。『六神アタック』はP1~4で火力も十分。
『六神合体』すると、HP、ENが全回復する。ガイヤーの状態でENを使い切ってから合体するのもアリ。
- 改造すればガイヤーでも十分戦力になる。『六神アタック』はP1~4で火力も十分。
- エースボーナスで得られる『超A級超能力』は非常に優秀。
『SP回復』が付くので精神が使いやすくなる。 - 強制出撃が多く、初期味方がガイヤー1機のマップもある。
SRポイントの(全)獲得を狙う場合は、スタメンに入れておいた方がいい。
コスモクラッシャー (ケンジ・ナオト・アキラ・ミカ・ロゼ)
固有ボーナス
オススメスキル
考察
- 『ジャミング機能』を持つ支援機。修理補給はない。
『集中』と『ジャミング機能』、エースボーナスで命中率・回避率が確保できる。 - 武装はどちらも弾数制でP属性。
『トリプル・レーザー』は『バリア貫通』『サイズ差補正無視』が付いていて便利。 - 4人乗りだが自分単体に掛かる精神ばかり。
ただ、終盤に追加されるロゼは全てが支援系精神。多人数乗りでSPが低いのが残念。