Magicカスタマイズ

Last-modified: 2018-04-22 (日) 17:42:46

各GRADEごとに1つを選択可能。

GRADE-1

SPアライズ

毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPの量が、5から8に上昇する

リペアアライズ

毎ターン味方フェイズ開始時、HPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合、+される形になる。

フォースアライズ

毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される。

GRADE-2

コストゲイン

マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する。

TacPゲイン

マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数×10のTacポイントを獲得する。

ダブルゲイン

マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、敵機体数×5のTacポイントを獲得する。

GRADE-3

ここでは「ダメサポ」か「コスサポ」の事実上の2択。
もともと消費SPが低い「感応」「先見」は効果が薄い。

ダメージサポート

精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる。

ターゲットサポート

精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが80%になる。

コストサポート

精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる。

GRADE-4

フォースブースト

ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。

レンジブースト

ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器の最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。

アクセルブースト

ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。

GRADE-5

インファイトアップ

「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される。

ガンファイトアップ

「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される。

オールラウンドアップ

「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される。

GRADE-6

SPプラス

マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される。

ExCプラス

マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される。

フォースプラス

マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。