Concept / コンセプト
EN: 0-cost economy. Cycle hard, build energy fast.
JP: 0コスト軸。手札を回してエナジーを稼ぐ。
| Class / クラス | Defect |
| Axis / 軸 | 0-cost / 0コスト |
| ID | `defect_zero` |
| Default / デフォルト | No / いいえ |
Deck / デッキ構成 (10 cards / 10枚)
| Card / カード | Count / 枚 |
| Strike / ストライク | 4 |
| Defend / 防御 | 4 |
| Surge Protocol / 電力増幅 | 1 |
| Junk Block / がらくた防壁 | 1 |
Card / カード — Surge Protocol / 電力増幅
EN: Draw 1 card. Gain **1(2)** Energy. Add 1 Void to your discard.
JP: 1 ドロー。エナジー **1(2)** 獲得。捨て札に虚無 1 枚追加。
Card / カード — Junk Block / がらくた防壁
EN: Gain **4(6)** Block. Add 1 Dazed to your discard.
JP: **4(6)** ブロック。捨て札にめまい 1 枚追加。
Starter Relic / スターターレリック — Junk Cycle / がらくた循環
EN: Round 1 draw +1.
JP: ラウンド 1 のドロー枚数 +1。
Ult / 奥義 — Overclock / 零式加速
EN: Gain 3 Energy. Draw 3 cards. (charge: +1 per 0-cost card played (current cost check), threshold 30)
JP: エナジー +3、3 ドロー。(チャージ: 0 コストカードプレイごと +1(現コスト判定)、閾値 30)
Tactical / 戦技 — Zero Spike / 零式起動
EN: Gain 2 Energy (net +1 after cost). (1c, CD 3)
JP: エナジー +2(実質 +1、消費 1 を差引後)。(1c, CD 3)
Synergy / シナジー
EN: Junk Cycle +1 turn-1 draw kicks off the cycle; Overclock pays off with +3 energy + 3 draws.
JP: がらくた循環で初ターン +1 ドロー、零式加速発動で +3 エナジー +3 ドロー。
Comments / コメント
Last updated: 2026-04-25 (v0.1.7)