Concept / コンセプト
EN: Claw cumulative damage scaling.
JP: 爪カードを使うほど爪全体の威力が上がる累積型。
| Class / クラス | Defect |
| Axis / 軸 | Claw / 爪 |
| ID | `defect_claw` |
| Default / デフォルト | No / いいえ |
Deck / デッキ構成 (10 cards / 10枚)
| Card / カード | Count / 枚 |
| Strike / ストライク | 4 |
| Defend / 防御 | 4 |
| Flame Claw / 火炎の爪 | 1 |
| Lightning Claw / 雷紋の爪 | 1 |
Card / カード — Flame Claw / 火炎の爪
EN: Deal 1 damage. Apply 1 Weak. This combat, all Claws gain **+1(+2)** damage permanently.
JP: 1 ダメ、脱力 1。この戦闘中、全爪カードのダメ **+1(+2)** 永続。
Card / カード — Lightning Claw / 雷紋の爪
EN: Deal 1 damage. Apply 1 Vulnerable. This combat, all Claws gain **+1(+2)** damage permanently.
JP: 1 ダメ、脆弱 1。この戦闘中、全爪カードのダメ **+1(+2)** 永続。
Starter Relic / スターターレリック — Conductive Claw / 導体の爪
EN: Every 3 combat wins, inject a Claw card into the next reward (no duplicates).
JP: 戦闘 3 勝ごとに、次の報酬に爪カードを注入(重複させない)。
Ult / 奥義 — Apex Claw / 極爪
EN: Move every Claw card from draw + discard piles into hand. (charge: +1 per card with 'Claw' in its name played, threshold 30)
JP: 山札と捨て札にある全ての爪カードを手札に加える。(チャージ: 名前に「爪」を含むカードプレイごと +1、閾値 30)
Tactical / 戦技 — Claw Prime / 爪調整
EN: The first Claw card you play this turn returns to your hand. (No claw generation — pure rebound enabler; only useful if you already have claws in hand.) (1c, CD 2)
JP: このターン、最初にプレイした爪カードは手札に戻る。(爪生成は無し、手札の爪を再使用可能にする補助技)(1c, CD 2)
Synergy / シナジー
EN: Conductive Claw guarantees Claw supply across the run; Apex Claw fires after 30 plays for a 60-damage AoE.
JP: 導体の爪で爪カード供給保証、極爪が 30 プレイで 60 ダメ AoE。
Comments / コメント
Last updated: 2026-04-25 (v0.1.7)