Claw Chain / 爪撃連鎖

Last-modified: 2026-04-26 (日) 01:42:53

Concept / コンセプト

EN: Claw cumulative damage scaling.

JP: 爪カードを使うほど爪全体の威力が上がる累積型。

Class / クラスDefect
Axis / 軸Claw / 爪
ID`defect_claw`
Default / デフォルトNo / いいえ

Deck / デッキ構成 (10 cards / 10枚)

Card / カードCount / 枚
Strike / ストライク4
Defend / 防御4
Flame Claw / 火炎の爪1
Lightning Claw / 雷紋の爪1

Card / カード — Flame Claw / 火炎の爪

flame_claw.png

EN: Deal 1 damage. Apply 1 Weak. This combat, all Claws gain **+1(+2)** damage permanently.

JP: 1 ダメ、脱力 1。この戦闘中、全爪カードのダメ **+1(+2)** 永続。

Detail / 詳細

Card / カード — Lightning Claw / 雷紋の爪

lightning_claw.png

EN: Deal 1 damage. Apply 1 Vulnerable. This combat, all Claws gain **+1(+2)** damage permanently.

JP: 1 ダメ、脆弱 1。この戦闘中、全爪カードのダメ **+1(+2)** 永続。

Detail / 詳細

Starter Relic / スターターレリック — Conductive Claw / 導体の爪

conductive_claw.png

EN: Every 3 combat wins, inject a Claw card into the next reward (no duplicates).

JP: 戦闘 3 勝ごとに、次の報酬に爪カードを注入(重複させない)。

Detail / 詳細

Ult / 奥義 — Apex Claw / 極爪

apex_claw.png

EN: Move every Claw card from draw + discard piles into hand. (charge: +1 per card with 'Claw' in its name played, threshold 30)

JP: 山札と捨て札にある全ての爪カードを手札に加える。(チャージ: 名前に「爪」を含むカードプレイごと +1、閾値 30)

Detail / 詳細

Tactical / 戦技 — Claw Prime / 爪調整

claw_prime.png

EN: The first Claw card you play this turn returns to your hand. (No claw generation — pure rebound enabler; only useful if you already have claws in hand.) (1c, CD 2)

JP: このターン、最初にプレイした爪カードは手札に戻る。(爪生成は無し、手札の爪を再使用可能にする補助技)(1c, CD 2)

Detail / 詳細

Synergy / シナジー

EN: Conductive Claw guarantees Claw supply across the run; Apex Claw fires after 30 plays for a 60-damage AoE.

JP: 導体の爪で爪カード供給保証、極爪が 30 プレイで 60 ダメ AoE。

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Last updated: 2026-04-25 (v0.1.7)