ルート概要
オルタナティブスクール!版のキスメの攻略。
内向的にして、凶暴かつ猟奇的。極端な二面性を持つ釣瓶落としの少女、キスメ。
どの一面も彼女の本性。あなたは彼女と向き合うことができるだろうか。
出現条件
- AS導入時点で最初から登場済み。
中等部の教室や路地裏で見かけることがあるが、後者だと粘着してきた不良たちの屍の山を築いている。 - PCがブロントさんか、出自「インファント」だと最初から面識があり、前者は著名な不良集団のリーダー、後者は付き合いのある幼馴染のひとりという認識でみられている。
この場合、好感度が20~30程度とやや高め。
フレリスト登録条件(戦闘参加)
- 好感度が30以上で登録可能。
出自「インファント」だと初期好感度30のうえで最初からフレリス登録済み。 - PT解説
本編のキスメと別人レベルでデータが異なるので、こちらにキャラクター性能を記載する。
まずジョブがナイト/魔導剣士の盾役向けとなった。ステータスもAGIが壊滅的に低い代わりにVITとMNDがでたらめに高いタンク寄りの性能になっている。
次いでSTRとINTがやや高く、HPは平均よりわずかに低い。総合的な耐久力は上澄みの方だが、防御力を無視する攻撃だけには弱い。- 愛用の桶「釣瓶落としの桶」は脚装備ではなく、サブウェポンスロット(盾)に固定となっており、片手武器しか装備できない。メインジョブをナイトのままにするなら支障はないが注意。
レベルに応じて基本性能が強化されるタイプの装備なので、盾の代えを欲する必要がない程度には優秀。 - スペルカードはバステを付与する攻撃が多いが、カウンターやヘイトを引き付けるものもありタンク役にうってつけなラインナップ。
特にカウンターは非常に高いVITやMNDを参照するのでダメージ倍率以上のダメージが期待できる。
その代わり自己強化や回復手段がないので、JAや魔法で補うか素直に他の人を頼ろう。
- 愛用の桶「釣瓶落としの桶」は脚装備ではなく、サブウェポンスロット(盾)に固定となっており、片手武器しか装備できない。メインジョブをナイトのままにするなら支障はないが注意。
ルート攻略
- 親密度を引き継いでいない前提で解説する。
- キスメは血を見るのが好きなので売られた喧嘩は喜んで買うが、そうでなければ誰かしらを傷つけることはない。普段の素行も普通なので不良以外からは不良扱いされていない。
このためか好感度が評判にあまり左右されない――相手が不良でも優等生でも対応がブレないという特徴がある。 - 攻略難易度は第一印象が悪くないブロントさんが比較的容易*1。あとは餡刻をのぞいて横並び。
攻略にあたって大事なのは、猟奇的な一面と内向的な一面、どちらもキスメ本人のパーソナリティだということ。
彼女は多重人格でもない。キスメ本人のパーソナリティを尊重するように立ち回ろう。
序盤
- キスメ√はキスメとフレリス登録後、好感度が60以上で分岐する。
まずは好感度を上げるためのポイントを解説。- キスメは警戒心が強く、口数も少ない。「……」「そう」「ん……」など、まともなセリフで反応しないこともざらである。
同時に顔や口に出ないだけで感情豊かな少女であることも留意したい。こちらが思っているより喜怒哀楽が激しい。
機嫌を損ねると"!?"のエフェクトと共に態度が凶暴になり饒舌になるのだが、この機嫌を損ねるボーダーが測りにくい。 - このため、初対面の相手だと会話では中々好感度が上がる選択肢が出てこない。
ヤマメの好感度が30以上だとヤマメの知り合いという体で警戒心が緩和されるので、仲良くなりたいならヤマメと交友関係を深めよう。- あるいは、ファイナル幼稚園で園児の遊び相手をするのもいい。元幼稚園組のキャラ全員に言えるが園児からの評判がよい場合も人当たりがよくなる。
たまにヤマメと一緒にお手伝いに顔を出すことがあり、その際は普段よりもガードが下りる。
- あるいは、ファイナル幼稚園で園児の遊び相手をするのもいい。元幼稚園組のキャラ全員に言えるが園児からの評判がよい場合も人当たりがよくなる。
- 過程はどうあれ好感度を上げてゆくと、口数が少ないのは変わらないが選択肢に(キスメが喜びそうだor嫌がりそうだ)というかたちで、キスメの反応が予測できるようになる。
更に普段のキスメの一言一言の文末に(キスメは喜んでいる)(キスメの機嫌が悪くなった)という風に描写が追加され、キスメが何を思っているかわかるようになる。
また、長文で何かを伝えたいときはメッセージアプリを使うようになる。 - ここから好感度を順調に上げるには質のよい木材*2をプレゼントしたり、戦闘で頼るのがよいだろう。
元幼稚園組唯一の肉盾なのもあってメインタンクとしてもサブタンクとしても優秀である。
なお、気性が荒かったり猟奇的な一面があると前述したが、戦闘時に他のキャラクターから悪くみられることはない。 - デートに誘ってもよい。ただし、好感度が39未満か50以上だとOKしてくれるのは一ヵ月に2、3回くらいになってしまう。
前者は圧に気後れしてしまい、後者は少し気になる異性から頻繁に誘われることに照れて断るのだ。この複雑な遠慮は√確定で収まる。
デート場所は閉所かつ静かな場所を好み、賑やかな場所や広い場所を苦手とする何より不良に粘着されて何時もの展開が始まる。 - ちなみに好感度が50以上でデートに誘うと、無暗に暴力を振るいたいわけではないことが語られる。
- キスメは中等部に入るまでは好奇心旺盛な面はあったものの内気な性格の方が強く、普段は知り合い以外とは距離を取るように過ごしていた。
不良に絡まれた際、内向的であることをいいことに度を越した態度を繰り返され、怒りが有頂天。
そのまま病院送りにしてしまったのだが、それを切っ掛けに血の気の多さと不良を返り討ちにすることに目覚めてしまったのだという。
キスメも自身の血の気の多さは気にしており、なるべく爆発しないように控えめに振る舞っているようだ。
- キスメは中等部に入るまでは好奇心旺盛な面はあったものの内気な性格の方が強く、普段は知り合い以外とは距離を取るように過ごしていた。
- キスメは警戒心が強く、口数も少ない。「……」「そう」「ん……」など、まともなセリフで反応しないこともざらである。
中盤
- 条件*3を満たすと、キスメが落とした財布を届けてあげる『あんたが落とした財布はこれかい?』が発生する。
この時にヤマメの案内で初めてキスメの家へ行くことができ、彼女が酒造の娘さんであることがわかる。ヤマメ自身はキスメが子供の頃からヤンチャなのを知っているが、最近はヤンチャで済ますには過激なキスメを心配しているきらいがある。
そして、情深いが内向的で人付き合いをそこまで好まないことも。孤独で凶暴な生き方はいつかキスメを傷つけてしまうと思っているのだ。
案内の際、だからこそPCがキスメの鎹になってくれることを期待している旨が語られる。 - 肯定すると顔を真っ赤にしたキスメに脇腹か頭を軽く小突かれる。この時にVITか体力、恰好よさが閾値を越えているとTRUEフラグが立つ。
なんにせよPCの訪問に驚いて頬を染めるキスメが見られる。
- キスメ√確定後、キスメの好感度が70以上で戦闘を何回もこなしていくとイベント『"釣瓶落とし"落とし』が発生。GOODEND以上はこのイベントの発生は確実となる。
『"釣瓶落とし"落とし』
- 紳士学園の復讐と二者択一で、フラグを上書きする形で発生するイベント。GOODEND以上を迎えるために必須となる。
逆を言えば紳士学園の復讐が発生した場合、イベント終盤の展開が変化したうえでNORMALENDが確定してしまう。
イベント内容は紳士学園の過激な不良たちがキスメを疎んで人質作戦を企むというものなのだが、人質として誘拐されるのがキスメと親しい関係にあるヤマメ。
怒りで有頂天になったキスメを心配して後を追うか、バカみたいにヒットした頭を冷やさせつつ同行するか。どうあれPCは不良たちが待ち受ける廃工場へ突入することになる。 - 紳士学園の復讐と同様、20名の不良生徒を逐一倒す戦闘となる。
- 後を追うルートの場合、駆け付けた先でボロボロのキスメを見て、怒りが有頂天になったPCが不良を叩きのめしてキスメとヤマメを助け出し、改めて不良たちと対峙。
この展開ではキスメのHPが50%以下になっているがPCのTPが300%になり、不良たちも全員HPが70~45%まで減った状態で戦闘開始。 - 同行するルートの場合、キスメが不良たちに痛めつけられる――直前の隙をついてPCがダイナミックエントリー。虚を突いてヤマメを救出し、スイッチの入ったキスメが逆襲をかける。
この展開ではお互い万全の状態のまま戦闘開始。キスメは最初からTPが300%となっている。
- 後を追うルートの場合、駆け付けた先でボロボロのキスメを見て、怒りが有頂天になったPCが不良を叩きのめしてキスメとヤマメを助け出し、改めて不良たちと対峙。
- どちらの展開でもキスメを一級廃アウトローとして認めるブロントさん率いる喧嘩チーム~DRAK~が増援としてカチコミをかけつけてくれる(PCがブロントさんの場合、兄を心配する天子がDRAKに同行)。
また、汚い忍者の友好度かライバル値が高いか、PCが汚い忍者の場合は汚いトラップで不良たちをハメる一幕が挟まれ、敵全員がスタン状態のまま戦闘開始。PCではない場合は汚い忍者が増援に入る。
つまりPC、キスメ、ヤマメ、ブロントさん(or天子)が固定メンバーとなり、追加で汚い忍者や魔理沙が参戦してくれる。
キスメ√に挑む時点で鍛えられているだろうし、頑丈な盾が2名以上約束されているので負けることはまずないだろう。
- 結末はどうあれ、親しい人物を巻き込んであわや傷つける直前までいってしまったことにキスメはひどくネガネガしてしまう。
この時、どのように声をかけたによってGOODEND以上になるか決まる。- ここで重要なのはキスメのパーソナリティを否定しない事だ。
戦闘を好む狂暴な性格も、内向的で口数少ない性格も、狂暴な一面を気にして他人を慮る性格も、全てひっくるめて彼女なのだ。
彼女のパーソナリティを尊重しつつ、このような事態になった原因を振り返るように選択肢を選ぼう。
選べる選択肢が一択になり、『キスメの味方はキスメが思っている以上に多いはずだ』『少なくとも(PC名)はキスメの味方でいる』というニュアンスの選択肢を選択すれば無事成功。
キスメは内気な性格から少しだけ前を向き、売られた喧嘩もちょっとだけ買わないようになる。
- ここで重要なのはキスメのパーソナリティを否定しない事だ。
終盤
- ここまでがGOODENDへの道筋となる。以降はTRUEENDへの手順。
ここから先は戦闘難易度が尋常ではない勢いで跳ね上がる。とにかくレベルと装備の充実に務めるべし。 - 条件は『あんたが落とした財布はこれかい?』でフラグを満たし、『"鶴瓶落とし"落とし』発生前までにPCとキスメのLVが75以上、戦闘勝利数が一定回数(100回前後)以上。
条件を満たしていると『"鶴瓶落とし"落とし』に登場する不良生徒に血盟学園の生徒が入り混じっている。- この後『"鶴瓶落とし"落とし』を完遂すると騒動に紳士学園だけでなく血盟学園の一派が関与していたことがわかる。
端から見れば孤高のアウトロー(のように見える)キスメを気に入った血盟学園の喧嘩チームたちが、一般人としてくすぶっている(ように見える)キスメに発破をかける目的で紳士学園に協力していたのだという。
今回は何とか納まったが、また似たようなちょっかいが来ないとは言えない。考えたキスメは――
- この後『"鶴瓶落とし"落とし』を完遂すると騒動に紳士学園だけでなく血盟学園の一派が関与していたことがわかる。
こうなったのは、考えなしに不良を血祭りにあげてたから
血盟学園の喧嘩には興味ない。あいつらの思い通りになんてなりたくない
だから……
「――お礼参りしよう」
「ビシージで」
『地獄の鬼獣たちに籠釣瓶を振り落とす』
- 不良たちの抗争なんかより大切なものがある。それを守るためにキスメは血盟学園に挑戦状を叩きつけることを決めた。
無軌道な暴力ではなく、学生として、学校で定められた行事であるビシージを使って――!
- 手始めにキスメから布製の胴装備を3つほど要請される。ローブでも作務衣でもなんでもいいので用意してあげよう。
指定された胴装備をキスメにトレードすると、キスメは布装備から三着の白い死に装束を作る。これを受け取り、学園長やビシージ関係者に渡す。
血盟学園へ直接手渡しもできるが、ブチ切れた生徒に追いかけ回されるだけでメリットはないのでよそう。
とにかく死に装束を叩きつけられた血盟学園の喧嘩チーム3組のリーダーたちは中指サインどころではない挑発行為に反応。
数日後、血盟学園の喧嘩チームたちで連盟を組み、陰陽鉄学園にカチコミを決めてくる。ビシージだ!
- キスメと仲間たちVS勁牙組&鬼傑組&剛欲同盟
通常のビシージとは異なり、耐久戦ではなくボスラッシュとなる。
とにかく雑魚敵との連戦からの組長とのボス戦。これを繰り返す。
喧嘩チームひとつ退けるとクールタイムが設けられ、PTメンバーの変更やアイテムを購入する時間がもらえる。ひたすら長丁場なので回復手段はきちんと備えるべし。
また、PTメンバーとしてキスメ、PC以外の参加キャラクターを招集せねばならない。
周回プレイを何度も繰り返したならより取り見取りだが、そうでないならばどれだけの仲間をフレリス登録したか……PCの人脈がものをいう。- VS.勁牙組~驪駒早鬼
勁牙組は物理攻撃のゴリ押しを好むため、スペルカードやラストスペルでカウンター戦法ができるキスメとの相性が最も良い。
敵対心さえ足りていれば、ラストスペルを発動して構えるだけで雑魚はあらかた吹き飛んでいるだろう。
組長の早鬼は開幕から百裂拳を使用し、苛烈な物理攻撃で畳みかけてくる。代わりに物理攻撃しか使ってこないので、百裂拳に対してこちらもインビンシブルを切って耐え凌ぐのがよいだろう。
百裂拳の効果が切れても引き続き強力な物理攻撃を使ってくるのでキスメ以外の盾役がさらにほしいところ。
近接攻撃にはカウンターが発生する可能性があるが、お得意のカウンターも魔法や遠隔攻撃には反応しない。
盾役が攻撃を引きつけ、後衛で釣瓶撃ちにしてしまえ。 - VS.鬼傑組~吉弔八千慧
喧嘩チームの中で最もAIの質が高く、回復などを織り込んだ柔軟な戦術を取ってくる。
だが他の喧嘩チームに比べるとステータス……中でもAGIが低いので後手に回り勝ち。
勁牙組のようにカウンターなどの後の先も行わないのでレッドゴリラ=サンの教えのごとく、暴力で速攻で叩き潰すべし。
組長の八千慧は能力を利用して、1ターンごとに誰か一名が行なう行動を制限してくる。指定した行動以外の行動をとると運スキルを1減らしたうえで衰弱状態にされる(時間経過で回復)。
まともに戦うと厄介なボスだが、裏をつける手段も多い。スターサファイアがいればラストスペルやラストワードで逆に手の内を掌握できるし、運スキルの低下はてゐがPTにいると無効化できる。
さらに前述の能力は心/音の複合属性扱いで、精神スキルが高いか高級耳栓ひとつで無力化できる。当然後者が手軽。
また、(0w0)をPTにいれて♠6「ディアーサンダー」や♠6「ディアーサンダー」を組み込んだラストスペルを使用すると、一瞬現れたディアーアンデッドの姿にメロメロになる。
耐性をぶち抜いて魅了を与えられるがワンサイドゲームになるので、ゲーム的な面白さを損ないたくないなら自重しよう。教員キャラなので普通に運用するだけでも強いし。 - VS.剛欲同盟~饕餮尤魔
喧嘩チームの中で最もバランスの取れた構成を誇る。PTの総合力を問われ、恐らく最も難関。
敵の種類である程度役割が決まっているので、敵の面々を見てその都度厄介な相手を優先的に撃破していこう。
特にサポーターのヤグード、斬り込み役のイクサルは見かけ次第焼き鳥にしてしまうのが吉。
組長の尤魔は膨大なHPに加えて、自己回復やリソース吸収でとにかく耐えてくる。しかも物理防御も高い部類。長期戦に次ぐ長期戦であるこのイベントをさらに長くする耐久ボスである。
ただし、フランドールがPTにいる場合、原作再現という体で彼女の攻撃にディスペル、回復禁止の効果が付属する。
元幼稚園組なら攻略の過程でフレリス登録できているはずなので是非とも参加させよう。
- VS.勁牙組~驪駒早鬼
- 喧嘩チーム三組を退けると、血盟学園の「弱肉強食」の理に従って事態の発端となった血盟学園の荒くれ者たちにけじめをつけてもらえる。具体的には慈善活動である。
なお、キスメの実家の酒造が実は血盟学園教師のお得意先だったので、ビシージに勝っても負けても不良側は大目玉を食らっていたというオチが最後につく。 - 正念場ともいうべき激戦の連続だが、これを乗り越えればTRUEENDは確定。
ビシージが終わり、あなたとキスメは顔を見合わせる。
――あなたを見る彼女の顔に死闘を終えた昂揚はなかった。
達成感と安堵の笑みに溢れていた。
関連イベント一覧
始業式/入学式
デート
夏休み
文化祭
修学旅行
期末テスト
冬休み
クリスマス
年末年始
バレンタインデー
ホワイトデー
終業式/卒業式
春休み
エンディング一覧
TRUEEND 『飛んで恋の中の釣瓶落とし』
物静かと思いきや狂猛な彼女と出会って。
不良かと思えばそうではなく、恥ずかしがり屋なのは事実で。
普通の恋人みたいにデートに出かける一方、鉄火場の中を駆け巡ったり……
――この三年間、あっという間だったように思える。
学び舎を卒業し、物思いに耽るあなたの服の裾を小さな手が引っ張る。
それが誰なのかは振り向かずともわかった。
「ん」
かけがえのない"彼女"は、頬を背に押し付けながら甘えるようにして目を細める。
そのままピロン、と電子音が鳴った。
卒業、おめでと
いじましい釣瓶落としは相変わらず言葉少なだ。
照れくさいのか、メッセージアプリでわざわざ祝福する。
もう少ししたら、私も卒業する
そこから1年もすれば、お酒も飲めるよね?
その時は
あなたと、私の家で一緒に卒業したい
顔を真っ赤にして目線を逸らすキスメを抱きしめれば、
彼女は目を丸くして、やがて観念するように目を瞑った。
そのまま、唇を差し出して――
遠くでヤマメが声をかけようとして、固まった気配がした。
それから間もなく――クスクスとこらえるようにして、笑い声が響き渡った。