シナリオ/世界移動シナリオ-スーパーロボット大戦A.C.E.^^編/システム

Last-modified: 2016-05-09 (月) 07:01:25

システム

基本的な戦闘システムはUX準拠(パートナーシステム制)。
機体ごとに「機体ボーナス」が設定されており、パートナーを組む事でその能力を他のユニットに装備させる事ができる。
また、機体ボーナスは機体を改造する、エースパイロットになるなどの条件を満たす事でパワーアップする。
パワーアップする段階は最大4段階まで。

もう少し細かい詳細
機体ボーナスの強化条件
機体の全5段階改造
機体の全10段階改造(フル改造)
エース(50機撃墜)になる
ダブルエース(100機撃墜)になる

これらのうち、三つをクリアすれば機体ボーナスは4段階目まで強化される。
また、機体ボーナスの段階アップとは別にエースボーナスも設定されている。

戦闘直前の部隊設定の出撃数はパートナーユニット基準である上、戦闘中に自由に解散・合流は可能なので、シングルユニットとして運用する場合でも出撃前はパートナーを組んでおこう。
パートナーを組む場合、移動タイプと移動力、武器の射程はなるべく噛み合わせるようにしないと無駄が多くなるので注意。特に重要となるのは移動力なので、どちらか片方は加速が使えるようにしたい。

 

これだけ見るとパートナーユニット推奨に思えるが、シングルユニット専用の特殊スキルに「連続行動」「全体攻撃」「アタックコンボ」があるので、シングルユニットでも使いようは十分ある。基本的に、雑魚相手では機動性と殲滅力に優れたシングルが、ボス相手には互いに援護し合えるパートナーが向いている。
なお、各話ごとの強制出撃ではシングルユニットとしての出撃が多い。

 

なお、敵機体に機体ボーナスは設定されていない。

精神コマンド

パイロット全員に設定されており、プレイヤーフェイズ中、SPを消費することで「機体のHP回復」「攻撃力上昇」「命中率や回避率の修正」「獲得経験値や資金の増加」といった様々な特殊効果を得ることができる。
どの精神コマンドを習得するかはパイロットによって異なるが、消費量について個人差はなく、一律同じ。

名称消費SP対象効果
熱血40自機1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍。「魂」との併用不可
50自機1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.5倍。「熱血」との併用不可
闘志30自PU1ターンの間、敵ユニットへの攻撃が必ずクリティカルになる
「熱血」「魂」と効果は重複しない
理想50自機+隣接PU自機と隣接PUに「闘志」の効果がかかる
ひらめき10自機1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する
不屈15自機1度だけ、敵ユニットから受けるダメージを10にする
鉄壁30自機1ターンの間、敵ユニットから受けるダメージを1/4にする
順応25自PU1ターンの間、機体、武器の地形適応が「S」になる
かく乱70敵全1ターンの間、全ての敵ユニットの命中率を半分にする
ただし、「必中」は優先される
集中20自機1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇。
必中20自機1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる
ただし、「ひらめき」は優先される
感応35味方1機指定した味方ユニットに「必中」の効果を与える
直感25自機「ひらめき」「必中」が同時にかかる
加速10自PU1度だけ、移動力が+3。移動するまで効果は継続
追風15味方1PU指定した味方ユニットに「加速」の効果を与える
覚醒60自PU1回分、行動回数が増える。ただし、すでに行動回数が増えた状態では無効
再動90味方1PU指定した行動済み味方ユニットを再び行動可能にする
突撃25自PU1度だけ、マップ兵器以外の武器が移動後使用可能になる
根性20自機自分のHPを最大値の30%回復
ド根性40自機自分のHPを最大値まで回復
信頼30味方1機指定した味方ユニットのHPを最大値の30%回復
友情60味方1PU指定した味方ユニットのHPを最大値まで回復
80味方全マップ中の全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復
補給60味方1PU指定した味方ユニットのEN、MP、残弾を最大まで補給する
「補給装置」とは違い気力は下がらない
狙撃35自PU1ターンの間、射程1、マップ兵器以外の武器の射程が+2になる
正義70自機1ターンの間、攻撃時にEN、MP、弾数を消費しない
気合40自機自分の気力を10上げる
気迫50自機自分の気力を30上げる
激励60自機+隣接PU自分及び隣接した味方ユニットの気力を5上げる
脱力50敵1PU指定した敵ユニットの気力を10下げる
戦慄65敵1PU指定した敵ユニットの気力を20下げる
期待80味方1機指定した味方ユニットの精神ポイントを50回復
てかげん10自PU1度だけ、相手にトドメをささずに、HPを10だけ残す
直撃30自PU1度だけ、敵ユニットの特殊防御効果とサイズ差によるダメージ減少を無効化
偵察5敵1PU指定した敵ユニットの能力値を調べ、1ターンの間、回避率を10%下げる
分析35敵1PU指定した敵ユニットの攻撃力、防御力を1ターンの間-10%下げる
勇気85自機+自PU「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時にかかる
90自機+自PU「加速」「必中」「ひらめき」「熱血」「気合」「幸運」「努力」が同時にかかる
幸運40自PU次の戦闘で得られる資金が2倍になる
祝福60味方1PU指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与える
努力20自PU次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
応援40味方1PU指定した味方ユニットに「努力」の効果を与える
強襲40自機+自PU「加速」「直撃」「突撃」が同時にかかる
奇跡-自機「ド根性」「気迫」「加速」「幸運」「努力」「必中」「ひらめき」「魂」が同時にかかる

特殊スキルの一覧

パイロットが通常のステータスとは別に持つ、特殊な技能。
敵機を撃破して入手できるPPを消費して養成する。また、一部の敵機が落としたりマップクリア時の報酬として手に入る「スキルパーツ」をパイロットに使用することで習得できる。
スキルパーツには養成できない特殊なスキルを習得できるものもある他、スキルは習得できないが能力値を向上させる種類もある。

 

スキルパーツは戦闘で活躍していないもしくは活躍しにくいユニットを気軽に強化できるが、数自体が限られているため、使用する場合は十分な選定を行おう。

一般スキル

パイロット養成で習得可能なスキル
パイロットが自力で習得できないものでも、養成やスキルパーツによって習得が可能。
また、上限が途中で打ち止めになったものも、養成によって上限まで上げることができる。

援護攻撃
シングルユニットに対して援護攻撃が行える。
上限はL3。スキルレベルが高いほど回数、攻撃力、命中率が上昇する。
援護防御
シングルユニットやパートナーに対して援護防御が行える。
上限はL3。スキルレベルが高いほど回数が上昇する。
連続行動
シングルユニット専用のスキル。
気力130以上で敵を撃墜した時、もう一度だけ行動できる。
行動できるのは1ユニットに付き1回。
トビカゲ=サンみたいな2回行動持ちの場合、最高4回行動できる
全体攻撃
シングルユニット専用のスキル。
通常の攻撃とは別にパートナーユニット全体に攻撃できる。
上限はL3。スキルレベルが高いほどダメージが上昇する。
アタックコンボ
シングルユニット専用のスキル。
隣接した敵機体を同時攻撃するアタックコンボ攻撃が行える。
上限はL2。レベルが高いほど攻撃機数が上昇。狙える最大数はスキルレベルの数値分+1。
ただし、一機当たりのダメージは減衰する。
またアタックコンボを行えるのはC(コンボ)属性武器で、攻撃範囲に敵機同士が全機隣接していなければならない。
全体攻撃、単体攻撃との切り替えは自由に可能。
 
基本的に大半のパイロットは援護攻撃、援護防御(両方もしくはどちらか)、全体攻撃を自力で習得する。
ただし、アタックコンボと連続攻撃は養成。一部のみ自力習得となる。
カウンター
反撃選択時に、攻撃側のユニットより先に攻撃をしかける。
確率は相手との技量差で決定。スキルレベルは存在しない。
リベンジ
反撃時のみ、攻撃力が1.2倍になる。
サイズ差無視
自分よりサイズが大きい敵に攻撃する際のダメージ減少補正と、
自分よりサイズが小さい敵に攻撃する時の命中率の低下補正を無視する。
一部武器の「サイズ差」も同様の効果。
ヒット&アウェイ
移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。
修理・補給の後には発動しない。
気力+ボーナス
攻撃を命中させる、敵の攻撃を回避する、ダメージを受ける、味方が敵を撃墜すると、本来の気力増減に加えてさらに気力+1される
気力限界突破
気力の上限が170まで上昇する。
Eセーブ
特殊コマンドや武器の消費ENが80%になる。
Bセーブ
武器の弾数が1.5倍になる。端数は切り捨て。
見切り
気力130以上で命中、回避、クリティカル率が10%上昇する。
ガード
気力130以上でダメージを20%軽減する。
ダッシュ
技能所持者の機体の移動力を+1する。
気力130以上で更に移動力が+1。
指揮
周囲の味方ユニットの命中、回避率が上昇する。スキルレベルが高く、技能所持者に近いほど効果が高い。
上限はL4まで。
底力
HPの減少に応じて命中、回避率、装甲値、クリティカル率が上昇する。レベルが高いほど効果が高い。
上限はL9まで。
SPアップ
技能所有者のSPが上昇する。スキルレベルが高いほど効果が高い。
上限はL9まで。L1につき+5。L9で+10される。最終的に+50上昇。
集中力
精神コマンドの消費SP量が減少する。スキルレベルが高いほど効果は高まる。
上限は最高L6まで。L1につき-5%減少する。最終的に-30%まで減少。
精神耐性
「パイロット能力ダウン」「気力低下」「行動不能」の状態異常を無効化する。
修理スキル
修理の回復量が1.5倍。射程が+1される。
修理装置を持っているユニットのみ習得可能。
補給スキル
移動後も補給装置が使用できる。
補給装置を持っているユニットのみ習得可能。

先天スキル・固有スキル

特殊スキルの中でも、特殊な部類だったり通常の養成による習得が不可能なもの。
一部を除いた先天スキルはスキルパーツで習得可能。ただし該当スキルパーツの入手には難解な隠し条件が伴う。

先天スキル

ラッキー
スキルレベル/64の確率でその戦闘での命中率、回避率、クリティカル率が100%になる。
天才
命中、回避、クリティカル率が20%上昇。
 

以下のスキルはスキルパーツで習得可能。

アタッカー
気力130以上で攻撃力が1.2倍になる。
熱血、魂、クリティカルダメージなども上乗せされる。
サポーター
援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる。
SP回復
自軍の行動開始毎にSPが10ポイントずつ回復する。
なお、サブパイロットのSPも回復する。
改造スキル
機体と武器の改造費が20%安くなる。
完全防御
「シールド」による防御発動率が100%になる。
剣豪
「斬り払い」発動率が100%になる。
銃の名手
「撃ち落とし」発動率が100%になる。
先手必勝
「カウンター」発動率が100%になる。
気力覚醒
気力の上限が200になる。
精密攻撃
クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる。
気力+攻撃
気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。
気力+防御
気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する。
強運
戦闘で得られる資金が1.5倍になる。
「トップエース」の効果と重ね掛けするが、精神コマンド「幸運」「祝福」とは効果が重ならない。
ガンバリ屋
獲得経験値が常に1.5倍になる。
修理装置搭載
修理装置がない機体に修理装置を搭載できる。
補給装置搭載
補給装置がない機体に修理装置を搭載できる。
連続ターゲット無効
連続ターゲットによる回避率減少を無効にする。
予知
気力130以上で毎ターン精神コマンド「ひらめき」がかかる。

固有スキル

トップエース
戦闘で得られる資金が1.2倍になる。
撃墜数がTOP3のパイロットに自動的に付加される。
ネゴシエイター
戦闘を行った相手の気力を-3する。
ニュータイプ
スキルレベルに応じて、命中率と回避率が上昇する。最大+30%。また、特定の武器の使用条件にも関わる。
上限はL9。
Xラウンダー
スキルレベルに応じて、回避、命中、クリティカル率が上昇する。また、特定の武器の使用条件にも関わる。
上限はL9。
スキルレベル命中・回避率クリティカル率
1+8%+0%
2+10%+3%
3+13%+5%
4+15%+8%
5+18%+10%
6+20%+13%
7+23%+15%
8+25%+18%
9+28%+20%
念動力
スキルレベルに応じて、命中率と回避率が上昇する。最大+30%。また、特定の武器の使用条件にも関わる。
上限はL9。
魔法騎士
スキルレベルに応じて、搭乗機体の最大MPと毎ターンごとのMP回復率が上昇する。
上限はL9。ちなみに最大MPはスキルレベル個別に上昇する。
例えばL2の状態なら、+10、+10でMPが20上昇する。上昇値の累計は()に記載
スキルレベル最大MPMP回復
1+10(10)5%
2+10(20)8%
3+10(30)10%
4+15(45)13%
5+15(60)15%
6+20(80)18%
7+20(100)20%
8+25(125)25%
9+25(150)30%
リンクス
スキルレベルに応じて、回避、命中、クリティカル率が上昇する。
気力によってクイックブースト、2段クイックブーストの発動率が上昇する。
上限はL9。
スキルレベル命中・回避率クリティカル率気力QB、2段QBの発動率
1+8%+0%130 ~ 139+5%
2+10%+3%
3+13%+5%140 ~ 149+10%
4+15%+8%
5+18%+10%150 ~ 159+15%
6+20%+13%
7+23%+15%160 ~ 169+20%
8+25%+18%
9+28%+20%170以上+25%
オーラ力
スキルレベルに応じて、回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇する。
スキルレベル回避率専用武器補正バリア補正
1+5%+100+100
2+8%+150+200
3+10%+200+300
4+13%+250+400
5+15%+300+500
6+18%+350+600
7+20%+400+700
8+23%+450+800
9+25%+500+900
聖戦士
気力130以上で発動。敵に与える最終ダメージ+10%。
超反応
気力130以上で発動。
最終命中率、回避率+20%。「カウンター」、「リベンジ」、「先手必勝」が発動する。
大統領魂
気力130以上で発動。敵に与える最終ダメージ+10%、敵から受ける最終ダメージ-10%。

敵専用スキル

2回行動
行動が終了しても、もう一度行動できる。
専らNPCか敵専用のスキル。
気力130以上で命中率・回避率+30%。
敵専用スキル。

スキルパーツ一覧

スキルパーツ名効果
底力Lv+1特殊スキル「底力」のレベルが1上昇する
援護攻撃Lv+1特殊スキル「援護攻撃」のレベルが1上昇する
援護防御Lv+1特殊スキル「援護防御」のレベルが1上昇する
闘争心特殊スキル「闘争心」を習得
気力限界突破特殊スキル「気力限界突破」を習得
気力+ボーナス特殊スキル「気力+ボーナス」を習得
Eセーブ特殊スキル「Eセーブ」を習得
Bセーブ特殊スキル「Bセーブ」を習得
カウンター特殊スキル「カウンター」を習得
リベンジ特殊スキル「リベンジ」を習得
見切り特殊スキル「見切り」を習得
ガード特殊スキル「ガード」を習得
ダッシュ特殊スキル「ダッシュ」を習得
連続行動特殊スキル「連続行動」を習得
全体攻撃Lv+1特殊スキル「全体攻撃」のレベルが1上昇する
アタックコンボLv+1特殊スキル「アタックコンボ」のレベルが1上昇する
ヒット&アウェイ特殊スキル「ヒット&アウェイ」を習得
サイズ差無視特殊スキル「サイズ差無視」を習得
インファイトLv+1特殊スキル「インファイト」のレベルが1上昇する
ガンファイトLv+1特殊スキル「ガンファイト」のレベルが1上昇する
修理スキル特殊スキル「修理スキル」を習得
補給スキル特殊スキル「補給スキル」を習得
SPアップLv+1特殊スキル「SPアップ」のレベルが1上昇する
集中力Lv+1特殊スキル「集中力」のレベルが1上昇する
指揮Lv+1特殊スキル「指揮」のレベルが1上昇する
精神耐性特殊スキル「精神耐性」を習得
スキルパーツ名効果
勇儀秘蔵の名酒格闘値+10 防御・回避値+5
直心陰流剣術極意格闘値+10 技量・回避値+5
示現流剣術極意格闘値+10 回避・命中値+5
バスターソード格闘値+10 防御・技量値+5
レミリアの紅茶格闘値+10 技量・命中値+5
ムラサカレー格闘値+10 防御・命中値+5
幽香直伝花育術射撃値+10 技量・命中値+5
フランドールのお茶菓子射撃値+10 防御・技量値+5
銀河ラーメン射撃値+10 格闘・命中値+5
うなぎの蒲焼き射撃値+10 回避・命中値+5
1/72 ホワイト・グリント射撃値+10 技量・回避値+5
ミスティアのディスク射撃値+10 防御・回避値+5
セラの弓矢防御値+10 射撃・回避値+5
グラットンソード防御値+10 格闘・技量値+5
霖之助のメガネ防御値+10 射撃・命中値+5
ひまわりの剣防御値+10 格闘・射撃値+5
緋々色金防御値+10 格闘・技量値+5
咲夜の紅茶防御値+10 格闘・回避値+5
ミニチュア聖輦船防御値+10 射撃・技量値+5
空の人力発電機防御値+10 格闘・命中値+5
永琳の特効薬技量値+10 防御・回避値+5
華仙の兵法書技量値+10 格闘・命中値+5
お燐のリボン技量値+10 回避・命中値+5
慧音の学生証技量値+10 格闘・射撃値+5
小悪魔のスカーフ技量値+10 格闘・回避値+5
チルノのメガネ技量値+10 防御・命中値+5
フェアのディスク回避値+10 射撃・命中値+5
03-ALLIYAHヘルメット回避値+10 射撃・技量値+5
1/1妖精フィギュア回避値+10 格闘・命中値+5
はたての秘蔵写真回避値+10 防御・技量値+5
セシルの家族写真回避値+10 技量・命中値+5
椛のディスク命中値+10 射撃・回避値+5
文金高島田の紙人形命中値+10 技量・回避値+5
リーンの翼の沓命中値+10 格闘・防御値+5
理香子のメガネ命中値+10 射撃・技量値+5
人工AIのスーさん命中値+10 防御・回避値+5
竜騎士の兜命中値+10 格闘・技量値+5
スキルパーツ名効果
アタッカー特殊スキル「アタッカー」習得
サポーター特殊スキル「サポーター」習得
SP回復特殊スキル「SP回復」習得
改造スキル特殊スキル「改造スキル」習得
完全防御特殊スキル「完全防御」習得
剣豪特殊スキル「剣豪」習得
銃の名手特殊スキル「銃の達人」習得
先手必勝特殊スキル「先手必勝」「カウンター」習得
気力覚醒特殊スキル「気力覚醒」習得
精密攻撃特殊スキル「精密攻撃」習得
気力+攻撃特殊スキル「気力+攻撃」習得
気力+防御特殊スキル「気力+防御」習得
強運特殊スキル「強運」習得
ガンバリ屋特殊スキル「ガンバリ屋」習得
修理装置搭載特殊スキル「修理装置搭載」習得
補給装置搭載特殊スキル「補給装置搭載」習得
連続ターゲット無効特殊スキル「連続ターゲット無効」習得
予知特殊スキル「予知」習得
全能力上昇パイロットのすべての能力が+15上昇する

戦術指揮/応援

インターミッションで任意の指揮官を指定することで、該当キャラが持つ特殊能力を自軍全体に付加することができる。
最初は気休め程度のものが多いが、シナリオが進むにつれて特殊能力が最大3段階まで追加される。
指揮官だけあって、任命できるのは最初から「指揮」スキルを持っているキャラが比較的多い(全員ではない)が、NPCにも当て嵌まる。
なお、シナリオが進むと、「応援」という名目で指揮官ですらないキャラも指定できるように。

 

指揮官/応援が変えられるのはインターミッション画面のみで、出撃直前の準備では変えることはできない。

指揮官/応援役一覧

パイロット/応援役習得段階効果備考
安室初期射撃武器の威力10%上昇-
2段階全体攻撃・アタックコンボ時の攻撃力10%上昇-
3段階連続ターゲット無効-
映姫初期防御力10%上昇-
2段階援護行動効果10%上昇-
3段階獲得経験値10%上昇-
華仙初期命中率5%上昇-
2段階回避率5%上昇-
3段階気力限界10上昇-
初期命中率5%上昇-
2段階搭載・回収時の回復率50%上昇-
3段階防御力10%上昇-
初期搭載・回収時の回復率50%上昇-
2段階移動力1上昇-
3段階HP10%回復-
セフィロス初期スペック低下無効中盤で離脱
2段階射程+1
3段階--
諏訪子初期精神耐性-
2段階獲得資金10%上昇-
3段階シナリオクリア時にスキルパーツ入手スキルパーツは、シナリオ開始時にランダムで決定
入手対象に隠しスキルパーツは除外
全滅する度に変化
セシル初期反撃時の攻撃力10%上昇-
2段階移動後変形可能-
3段階援護行動効果+10%-
魅魔初期防御スキル発動率25%上昇加入時点で既に習得
2段階プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇
3段階バリア貫通-
レミリア初期プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇加入時点で既に習得
2段階CRT率30%上昇
3段階バリア貫通-
フェア初期初期気力5上昇加入時点で既に習得
2段階気力限界10上昇
3段階精神ポイント20上昇-
初期精神耐性加入時点で既に習得
2段階スペック低下無効
3段階シナリオクリア時に資金+30000-
ルーミア初期回避率5%上昇加入時点で既に習得
2段階精神ポイント20上昇
3段階EN、MP10%回復-
神奈子初期命中率5%上昇加入時点で既に習得
2段階防御力10%上昇
3段階地形適応1段階上昇-
コンガラ初期援護行動効果10%上昇加入時点で既に習得
2段階防御スキル発動率25%上昇-
3段階搭載・回収時の回復率50%-

コメント欄

  • それなんてGN粒子?で草。コジマの方が数年先だぞっと -- 2016-05-09 (月) 07:00:49
    • ごめん連投したっぽい -- 2016-05-09 (月) 07:01:25
  • それなんてGN粒子?で草。コジマの方が数年先だぞっと -- 2016-05-09 (月) 07:00:47
  • 虹の橋だけクジャのキャラが違い過ぎる不具合があるんだが他のキャラと勘違いしてないかこれ…クジャはこんな荒くれめいた言葉遣いは絶対にしないぞ -- 2015-10-31 (土) 10:24:08
  • 一部のシナリオの主人公をブロントさんではなくて霊夢にして書いていいかい?シナリオ展開は思いついているんだが、ブロント語が使えないんだ。 -- 2015-08-21 (金) 20:55:25
    • 問題ないと思う -- 2015-08-21 (金) 20:58:02
    • わかった。それじゃあ作成にとりかかるわ。とはいっても中々時間が取れないから完成するのは大分先になると思う。 -- 2015-08-21 (金) 21:07:14
  • 少し気になったんだけど、主人公が異世界から来たってことは仲間は皆知ってるってことにして大丈夫だよね? -- 2015-04-01 (水) 00:20:23
    • ダンバインやレイアースで異世界の存在が確定的に明らかな世界観だしOKかと -- 2015-04-01 (水) 20:51:55
    • おk。その事を踏まえてシナリオ改変するわ。 -- 2015-04-11 (土) 08:54:13
  • これといった反応もなかったので、パチュリーの機体を差し替えた旨を報告してます -- 2015-03-02 (月) 00:19:54
  • 最初にイクスブラウをぶっこんだものだが、複座式のイクスブラウじゃなくてアークシリーズのどれかにした方が良い気がしてきた 行数も馬鹿に食ってるし、グレイブアーク辺りに変えてもいいかな… 大丈夫そうならイベント含めてまとめて変えるつもり -- 2015-03-01 (日) 20:31:43
    • 変えずとも分割すれば解決するのではないかな?それこそ学園関係者と連邦軍その他を分ければ区切りも良い -- 2015-03-01 (日) 21:27:20
      • 確かに行数オーバーは項目分割で済むんだけど、他のシナリオよりも項目の枝別れがめちゃくちゃ多くて安易に分割したくないというのがある あと、二人乗りのイクスブラウにパチュリー一人だけを乗せるのは何だかなーって今更ながらに思っちゃって… -- 2015-03-01 (日) 21:44:23
      • そういうことなら機体変更は特に反対はしないべ  ただ、遅かれ早かれ分割の必要は出てくると思うぞ。数行分の文章を無理やり一行にまとめると編集時に見づらくなるし -- 2015-03-02 (月) 00:18:52
    • 差し替える機体データが出来あがったので、このまま反応がないなら差し替え作業に入りたいんだが、大丈夫だろうか -- 2015-03-01 (日) 23:32:18
  • このシナリオの配役を代えたいときって、ここに相談した方が良い?今、修正しようと思って色々チェックしているんだけど、どうしてもあるキャラが動かしづらいので、できれば代えたいなと。今すぐ代えるつもりは無いのと、下手に荒れると嫌なので、そのキャラ名は今は伏せておきます。 -- 2015-02-04 (水) 22:20:20
    • 未完で投げ捨てられたシナリオだし これを変えるよと一言書いておけば問題ないでしょ。 -- 2015-02-05 (木) 12:46:10
    • どのキャラをいじろうとしているかによる、としか言えない。既にバリバリにイベントに絡んでいるキャラならそれを変えるのはお勧めしかねる -- 2015-02-05 (木) 20:24:10
    • 案としてはアリスをFA枠に移して、神綺に代えようかと。現在だとアリスが中盤と終盤しか参戦できないし、はっちゃけたアリスが書きづらいと思ったのが理由。 -- 2015-02-06 (金) 19:39:02
      • バッカおめー、アリスなのにネジぶっ飛んでるのがいいんじゃないか何言ってんだ  …というのはまあ冗談だが、変更後にアリスをシナリオにねじ込むのがなかなか難しくないか? 考えうる手としては、まるっきり出番が無いFA組に専用イベントをぶち上げるくらいだが、問題はそのイベントを参入ルートのどこにねじ込むかだ -- 2015-02-06 (金) 21:20:51
      • なるほどな、といった気になる。まあまだ、案として考えているだけだからアリスは結局代えないかも。FA組については序盤に少し追加しようと今作成中。 -- 2015-02-07 (土) 10:51:35
  • 「季節外れのクリスマス」って展開に難があって消去したんじゃなかったっけ? -- 2014-10-23 (木) 09:39:29
    • たぶん消し忘れだねぇ。カムラの設定が変わってるから残す意味もないし、消してもいいんじゃないかな -- 2014-10-23 (木) 11:16:55
  • 「この世界の明日のために」を書いていた者です。自分の納得できるものが書けなかったので、以降「この世界の明日のために」を更新しません。もし、加筆なさる場合は全て消して新しく書き直していただいても構いません。本当に自分勝手な事をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- 2014-08-27 (水) 14:59:21
    • なお構成としては、「主人公がエンピリアンドライブを最大出力で稼動」→「ゾディアークの平行世界干渉能力が一時的に使用不能に(平行世界から増援を呼べない)」→「ついでに異空間に穴が開き、そこからシロガネ隊などの援軍が来る(バルマー本星にもつながり今回の地球侵略の真意とゾディアークの本性がバルマー人たちにばれる)」→「味方部隊が総力を挙げて霊帝撃破」 -- 2014-08-27 (水) 15:06:34
    • →「霊帝、バルマー本星に逃げ帰ろうとするも、真意を知ったバルマー人に追い返される」→「追い詰められた霊帝、主人公機のエンピリアンドライブを取り込もうとする」 -- 2014-08-27 (水) 15:08:20
    • →「霊帝、生身の主人公に返り討ちに遭う(元々、ベヒーモスとかのでかい怪物とかと戦ってたしできてもおかしくないかと)」→「主人公、アルテマに呼びかける」→「意識を取り戻したアルテマに霊帝が次元の狭間みたいな絶対に帰って来れないところに吹き飛ばされる」→「アルテマ、主人公達にこの世界の行く末を託す」 以上のように考えていました。 -- 2014-08-27 (水) 15:20:46