シナリオ/北東の拳 ~年度末救世主伝説~

Last-modified: 2013-11-03 (日) 20:10:17

イベント名

北東の拳 ~年之末救世主伝説~

発生条件

  1. 追加ディスクをインストールしている。
  2. 12月までにトキ・ラオウ・レイ・ユダ・シン・ハート様・ケンシロウ・ジャギ・サウザー・シュウのうち、3人以上PTに誘えるようになっている。
  3. PCがバスケ部に所属しているorバスケ部の練習試合を3回以上見学しているor夏の公式大会でバスケ部の応援に行った。
  4. あやねさんからこのイベントについての話を聞くイベント『年末のメイン盾ですね』を見た。

以上の条件を満たした状態で12月第3週を迎えると、イベント『無礼講の大戦争』が発生。
最も好感度の高いキャラが所属する勢力のリーダーが、PCを誘いに来る。ここで「参加する」を選ぶと12月第4週と1月第1週を使ってこのイベントに参加する。

  • PCの人望が一定以上の場合、12月第2週にイベント『歳暮大将軍』が発生。
    上記のバスケ部員の中で好感度が最高のキャラから「お前も勢力を立ち上げないか?」と誘われる。ここで「新勢力を立ち上げる」を選択すると、PCと誘いに来たキャラを含む好感度一定以上のキャラ最大30人を選択してPC勢力を立ち上げ、参加することになる。「別勢力に加わる」を選択すると、次週に『無礼講の大戦争』が発生する。
  • ちなみにPCが園芸部に所属している場合のみ、独自イベント『女帝の勅令』が発生。
    幽香に無理やり園芸部勢力に加えられて参加することとなる。

概要

200⑨年! 陰陽鉄世界は有情ビームの炎に包まれた!!(出力全開、俺は天才だぁ~~!!)
カオスは枯れ 腹筋は裂け
あらゆる紳士たちが死滅したかに見えた
だが 人類は死滅していなかった!

  • バスケ部一同と街の有力者達が年末年始の2週間に街ぐるみの陣取り合戦を行い、街全体を統一した勢力、または期間が終わるまでに街全体で最も広大な領土を支配している勢力が優勝という戦国SLG型イベント。
    簡単に考えると「年末の街ぐるみのお祭り」
  • 1ターン毎に2時間経過し、12ターンで1日経過する。2週間、つまり168ターン経過すると終了する。
    その際の優勝勢力は領地数などを考慮して決める。
  • ちなみに期間中の治安・ルールは常識にとらわれない市役所のみなさんが責任を持って監視している。
    なので「資金調達」「武器調達」「募兵」などのコマンドも、きちんと祭りのルールにのっとった行動である。ウン、ナニモモンダイハナイナ
  • 主人公はイベント発生前に最も仲のいい勢力に配属される。
    だが一定以上の評判があれば自分で新しい勢力を立ち上げることも可能である。
  • どの勢力にも属していないゲスト勢力をどう取り込むかもカギになるだろう。

攻略

勢力一覧

参加勢力の一覧はこちら

監視勢力

七竜学園
七竜学園
治安とルールを責任を持って監視してくれる。監視監督はドリス理事長
治安が悪くなった場合は監視部隊の天狗ポリスと協力して全力で止めに入るぞ。
ルールを破った者にはヤックの無限奇襲、ガッサンと奥羽月山の世紀末補正付き霊身、シャルルのジエンドオブザワールド等で骨にした上で連行し、カリスマ分増し増しのニアラ学園長とヤンペコにお仕置きと言う名のオードブルの材料にされたり、ヘイズ先生から新しい武器の試し斬りの的にされてしまう。気を付けよう
なお、主人公がある程度七竜組と仲良くなっていると、参加せずに七竜学園と監視をする事も選択できる
その場合、各地域の見回りや違反者との対決の他に監視システムを見ることが出来る(治安の悪い地域の判別法、違反者をどのようにして見つけるのか等)
また、参加出来ない分監視に力を入れる生徒、参加出来なくて嘆いている生徒が見られる

ゲスト参加

基本的にゲストユニットを雇い入れるには報酬を支払う必要がある。
いわば傭兵のような存在。純粋に祭りを楽しむためにタダ同然で仲間に加入してくれる者もいれば、ひと稼ぎしようとちょっとした額を要求する者もいる。自軍の懐具合と相談して誰を引き込むか決めよう。
その他、一部キャラにはフラグも存在しており、必ず二人一組で加入する者や特定のキャラがいると絶対に勧誘が成功しないキャラなどがいる。

格ゲー出身者
基本的にゲスト参加となる。
全般的に直接攻撃の威力が高め、魔法系攻撃の威力は低めという特徴がある。また一騎討ちを得意とし、罠などの活用は苦手である。
個人としての戦闘力は高いので積極的に取り込もう。
各種モンスター
格ゲー出身者と同じくゲスト参加。
クック先生、ガルルガさん、リオレウスやフルフルさんなど鉄狩人のモンスターだけでなく、獣使いのペットモンスターまでここに入る。
コリブリやリブリ子、為なども取り込めるが、マーラ様だけは仲間に入れる時大きなコストが必要になる。
コストをケチるとマーラ様が此処では言えない姿になって自分の軍を襲ってくるぞ
ハブられキャラ
七竜学園と共に監視をしてくれる。
特定のフラグを踏めず、どこの軍にも入れなかったキャラクターがここに入る(主人公も然り)。
アサキムやファントム(徘徊している場合)がスパロボ軍に入れない事がよくある。しかしながら、ここから引き抜きできる可能性もある。
ロム兄さんとアークエンジェル隊
ロム・ストールを敬愛している漢たちやどこの軍にも入らず静かに見守りたいキャラが集まる。
アークエンジェル隊は学生たちの治安を守るためイベント中は中立でいる。
どちらも四面楚歌状態になると謂れなく乱入して一気に周りを制圧してくれるが、その分の経験値と資金は貰えない。

コマンド

内政コマンド

  • 施設建設
    各種施設を建設する。
  • 資金調達
    資金を調達する。商店街のように人が集まる場所で行ったほうが効率は良い。
    ただし、このコマンドを多用しすぎると治安が悪くなる。
    悪くなりすぎると監視員から特定のお仕置きがあるため注意。
  • 募兵
    占領地域から兵員を調達する。学園のように人口が多い場所で行ったほうが効率が良い。
    ただし、やりすぎると治安が悪くなる。
    また、あまり強引な手法で人を集めると士気が下がりかねないので要注意。
  • 武器調達
    資金を消費して武器の調達を行う。
    片手剣からACまで種類は様々であり、それぞれに一長一短がある。
    また、特定の条件を満たさなければ調達できない武器もある(ACはAC学園のAC製造工場を占領しなければ調達できない、等)。
  • 友好活動
    資金を消費して一勢力の友好度を上げる。友好度が100になると自動的に一定期間不戦条約が結ばれる。
    条件次第では「共同戦線」という形でともに戦ってくれるようになる。
    だが勢力によっては絶対に100まで上がらないものもあるため注意。
  • ヘッドハンティング
    他勢力の人材、または自勢力にいるゲストユニットを資金を消費して勧誘する。
    他勢力から引き抜く場合は、相手の治安が低いほうが成功確率は高い。登用できる確率は低めに設定されている。
    ゲストを取り込む場合は、滞在地域の治安が高いほど成功確率が高い。
    勧誘に失敗しても、勧誘するほど成功率が上がるようになっているため、何度も試してみよう。
  • 宣伝活動
    資金を消費して治安を回復する。
    何故宣伝活動で治安が回復するんだ? とかそういう突っ込みは無しの方向で…
    ちなみに治安が高ければ高いほど治安回復の伸びは低くなる。
  • 行動終了
    ターンを終了する。

戦闘コマンド

  • 移動
    移動する。
    移動を行った直後の部隊は移動を行っていない部隊よりも防御力が低下するため注意。
  • 通常攻撃
    通常攻撃を行う。
    武器によって威力と範囲が違う。
  • 特殊攻撃
    特殊攻撃を行う(攻撃していない場合もある)。
    包囲攻撃を除くほとんどの特殊攻撃が多少の資金を消費するので注意。また、知力が高いほど成功確率は高い。
包囲攻撃
リーダーのみが指示することができる。対象を軍全体か任意のユニット単体かを選択して攻撃。
軍全体では、敵軍全体を取り囲むように自動的に自軍ユニットを再配置。敵ユニット全体にリーダーのレベルに比例した無属性ダメージを与える。
ユニット単体では、対象ユニットを自軍ユニット全員で包囲するよう自動的に再配置。全員の無属性攻撃で袋叩きにする。
100パーセント成功するが、行うと自軍のターンが終了する。また、次のターンで機動力が若干減少してしまう。
罠設置
一度の罠設置で、罠を一つ設置することができる。
種類ごとに資金の消費額が異なっており、設置のミスは完全に無駄遣いとなるので注意。
治療
資金を消費して自軍ユニットの治療を行う。
治療マニュアルを購入すると回復量が増加したり、回復できる範囲が広がったりする。
  • 一騎討ち  
    戦争の華。
    相手から持ちかけられた一騎打ちを拒否すると、味方部隊の士気が大きく下がる。
    なお、一騎打ちとは言いながらRPG方式である。通常通り落ち着いて戦えば問題ない。
  • 退却
    逃げる。
    駄目だと思ったら逃げ帰って再度戦略を練ろう。ただし、敵と隣接している場合は退却できない。
    退却した兵士は帰った後やや士気が下がる。

ゲームシステム

パラメーター

各パラメーターの上限は100であり、それぞれキャラの戦闘ステータスに応じて決定する。

個人パラメーター
  • 攻撃力(敵を制圧前進するための力)      STRに応じて決定。これがあると多くの敵をなぎ倒せる。
  • 防御力(自らの膝を決して土につけないための力)   VIT及びMNDに応じて決定。これがあると部隊が壊滅しにくくなる。
  • 機動力(敵たちに動きを捉えさせないための力) AGIに応じて決定。これがあると部隊が速く動ける。
  • 知力(最も美しく輝き、天さえも動かすための力)  INTとCHRに応じて決定。これがあると計略・内政が成功しやすくなる。
隠しパラメーター
  • 忠誠度     個人がどれだけ各勢力に忠誠を誓っているかの数値。この値が低いと相手側の取り込みに応じやすくなる。
  • 人望     個人がどれだけ人望があるかを表す数値。主人公は評判とCHR、他のキャラはCHRに応じて決定。各勢力内での個々の人望の平均が『政治力』となり、内政に影響する。
軍事パラメーター
  • 軍専用スキル  各軍がそれぞれ保有する独自の能力。時として戦術・戦略に大きな影響を与える。
  • 士気   一部隊の士気を表す。高低が戦闘に影響を与え、0になると部隊が自動消滅する。
  • 経験値  一部隊の経験値を表す。値が高いほど士気が下がりにくくなる。実戦経験を積むほど値は高くなる。
その他
  • 治安  各エリアに設定されているパラメータ。低いとその地域を支配している軍に抵抗・反乱を起こす。
     

武器

各部隊に装備させることができる兵装。
主兵装一つと、それを補助する副兵装二つの最大三つを装備できる。主兵装を装備していなければ戦闘に参加できない。
主武器にはそれぞれ系統があり、電磁警棒の様に二つの系統に属するもの、逆にいずれの系統にも属さないものもある。
武器の製造には一定の条件が必要であることが多く、またスペルカードなど特定の人物の率いる部隊しか装備できない物もある。
武器の一覧はこちら

戦闘計算
個人能力×武器×トラップ・士気低下・地形などによる補正
といった計算式を考えていたりする…

地形

  • 公園
    地形効果なし。地力が問われる。
  • 教室
    魔法ダメージ+5%
  • 裏通り
    打撃ダメージ+5%
  • 道路
    機動力、基本攻撃力+5%
  • 商店街
    基本防御力+10%、商店街軍の移動力+1、取得経験値1.2倍。
  • 石切場
    一騎討ちで使用した場合、攻撃、防御それぞれ+10%。ライダー、崖下ユニットはさらに被最終ダメージ-10%。
  • 花畑
    特殊攻撃の最終ダメージ+20%。園芸部所属キャラは効果1.5倍。
  • 河川敷
    移動力-3。回避率+20。水泳部やにとり等は移動力の減算を無視。
  • 空き地
    遠距離攻撃の最終命中率+10。剣、弓、銃使用キャラ、及び該当する部活所属者は最終ダメージ+15%。
  • 廃工場
    男性ユニットの攻撃力・防御力+10%。女性ユニットの攻撃力・防御力-10%。
  • 図書館、学園地下図書館
    特殊攻撃の命中率+20%。魔法使い系のユニットはさらに最終与ダメ+20%。
  • グラウンド
    移動力+3。運動部はさらに回避率+10%
  • 野外ステージ
    リーダーの人望+30%。文化部は攻撃力・機動力+10%
  • 崖下の森
    全パラメータ-5。戦闘開始時全員混乱状態。崖下系ユニットはパラメータの変動を受けなくなる。
  • 山林
    遠距離攻撃の最終命中率-20%。トラップが発見できない。
  • トラック
    トラックの装備者が強制的に配置される横2マス縦3マスのフィールド。1ターンごとにマップ内を動く。地形の効果に加え打撃攻撃の最終ダメージ1.3倍。
  • 遺跡
    初期状態からトラップが10か所設置されている。
  • 高濃度コジマ汚染地帯
    大量のコジマ粒子に汚染されたフィールド。毎ターン開始時に体力と兵力に最大値の10%のダメージを受ける。
  • 月読命特別管理自治区
    最終的な打撃ダメージ-20%。崖下系キャラは更に最終的な魔法ダメージ-20%。

トラップ

戦闘中に設置することができる罠。使い方を考えれば戦いを有利に運ぶことができる。
基本的にアイテム「○○の説明書」を購入することで使用可能になる。
ただし、初期状態から使えるトラップには各軍にバラツキがあり、基本的には知力の高いキャラが多いとそれだけ多くのトラップを初期から使える。たとえば崖下高校軍や理事長軍は多く、拳王軍やLS「ブーメラン」は少ない傾向がある。

トラップ名効果初期使用可能勢力
落とし穴罠の基本中の基本。浮遊しているキャラはかからない。ハマった敵に少しダメージを与え、1ターン行動不能にする。すべての勢力
地雷落とし穴の発展形。浮遊しているキャラはかからない。踏んだ敵に大ダメージを与え、1ターン行動不能にする。AC 崖高 理事 スパロボ デュエル(一部のみ)
硫酸のたまった落とし穴読んで字のごとく硫酸がたまっている。浮遊しているキャラはかからない。踏んだ敵は装備が使用不能になる。デュエル
自爆スイッチ何が自爆するのかわからないスイッチ。踏むとマップ上のどこか3×3マスが爆発。その場所にいたキャラは吹っ飛ばされてユニット消滅する。AC 紳士 拳王
仕込み毒毒を盛った食料。「毒」に耐性のあるキャラはかからない。食べた敵を「毒」状態にする。園芸 紳士
毒ガス地雷毒ガスを噴射する地雷。浮遊しているキャラはかからない。踏んだ敵とその周囲のキャラを「毒」状態にする。
瓦斯織物の玉八意永琳謹製、毒ガス地雷の凶悪改良版。踏んだ敵は「猛毒」状態になる。更にマップ全体に毒がまわり、ターン開始時全員にダメージを与える。
猫付きこたつ眠気を誘うこたつ・猫・みかんの三点セット。「眠り」に耐性のあるキャラはかからない。ハマった敵を「眠り」状態にする。幻想 商店
睡眠地雷催眠ガスを噴射する地雷。浮遊しているキャラはかからない。踏んだ敵とその周囲のキャラを「眠り」状態にする。紳士
コスプレ例大祭俺らのトラウマ。通過したキャラを「混乱」状態にする。崖高
弱体化パッチ問答無用で相手を弱体化する悪魔の罠。通過したキャラの全パラメータを0.5倍する。TAS
冷凍カエルガチガチに凍りついた蛙。地上にいるユニットのみ効果発動。設置すると足元がつるつるに凍りつき、仕掛けた土地に敵が入ると1ターン休み。幻想
トリモチ対空中戦用トラップ。地上にいるキャラはかからない。浮遊しているキャラが通過すると、1ターン行動不能になる。崖高
捕縛網トリモチの強化型。地上にいるキャラはかからない。浮遊しているキャラが通過すると、その周囲のキャラも同時に1ターン行動不能になる。
落書の立札敵軍に関する根も葉もない噂が書かれた立札。踏んだ敵の士気と忠誠度を下げる。理事
ゴシップ雑誌敵のリーダーの恥ずかしいところをすっぱ抜いた雑誌。敵が踏むと敵のリーダーの人望を下げる。理事
腐海の土崖下高校の裏にある腐海の土。瘴気を放っており、常人では土に触れるだけで正気を失う。崖下系キャラ以外が通過すると、「混乱」「毒」状態になり、パラメータが下がってしまう。崖高
コジマ地雷コジマ汚染を引き起こす魔の地雷。踏んだ敵は「コジマ汚染」状態になり、その周囲は「高濃度コジマ汚染地帯」にフィールドが変わる。AC
激流葬敵・味方・浮遊しているいないに問わずユニットまたは兵装が配置された時に任意で発動可能。鉄砲水によってそのエリアのユニット及び兵装を配置前の状態に戻させ、更に1ターンの間は再配置不可能。
坤神招来 罠ダガール!上を通った敵軍に結構なダメージ。幻想
要石要石だッ!地震を抑える天界の石。設置すると地形ダメージを抑えることができる。代わりに、ユニットが設置エリアを通過する度にだんだん弛んでいき、3回通過すると要石が抜けてしまう。要石が抜けると大地震が起こり、マップ上の全ユニットが最大値の3分の1のダメージを受ける。理事
カタパルト迂闊に乗ると遠方に吹き飛ばされ致命的な致命傷を受ける。ダメージを受けた状態で遠くへ飛ばされるため厄介。ちなみに忍者系キャラは一発で退場(一ミス)となるAC 商店 スパロボ
東方餡掛炒飯歪みねぇ妖精と幻想の少女らとの夢のコラボレーション。ハマってしまうと3ターンお休み。あぁん?だらしねぇな!?何気に危険な罠である。3ターンの間いったいナニをされるのだろう?崖高 紳士
ぶらり廃駅下車の旅セットしてから2ターン内に敵軍が踏み込まなかった時のみ発動。セットしたマスと上下または左右3マスに大ダメージ。
賽銭箱皆さんご存知素敵な箱。通過すると敵軍の資金が減少し、自軍の資金が上昇する。ただし自軍に霊夢がいると一定確率で寝返る。トキ及び遊泳能力を持つキャラには効果がない。また、霊夢や早苗のような巫女や幽香や臼姫のような「お ね が い」ができるキャラが設置すると、一定料金賽銭しないとその場から離れられなくなるというより凶悪な性能に変化する。(料金の上限はキャラのレベルに比例)幻想
太歳星君の影あれはtaisaiのkingのスバドウに違いない!(キリッ設置すると、敵味方関係なく攻撃を加えるユニット「影」を5ターンに渡って放出。6ターン目に本体は消滅するが「影」は残る。放出された「影」は倒すこともできるが、倒すと他の「影」から狙われるようになるのでオススメしない。
SGW急便壊れることに定評のある運送屋。武器調達で複雑な構造の武器(火炎放射機、のびーるアーム、電光戦車など)を選んだ際、資金を消費させた上で失敗させる
  • etc(追加求む)

報酬/称号

報酬

  • 死兆星
    装備していると、エンカウント時50パーセントの確率で敵全体に死の宣告をかける。
  • 伝承者の証
    装備していると、通常攻撃に10%の確率で即死効果が付加される。

獲得称号

  • 「世紀末救世主」
    条件:自軍が全領土を統一することに成功し、クリア時に全エリアの治安が良好だった。
  • 「世紀末覇者」
    条件:自軍が全領土を統一することに成功した。
  • 「世紀末決闘者」
    条件:イベント終了時にPCのユニット撃墜数が全ユニットの中で最も高かった。敗北していてもかまわない。
  • 「世紀末リーダー伝」
    条件:自ら勢力を立ち上げており、イベント終了時にPCの人望が全ユニットの中で最も高かった。敗北していてもかまわない。
  • 「世紀末調停者」
    条件:イベント中に5つ以上の勢力の自軍に対する友好度を100以上にし、不戦条約の締結or共同戦線の構築を行った。敗北していてもかまわない。
  • 「世紀末蒐集者」
    条件:イベント終了時に全兵装リストの80%以上を埋めていた。敗北していてもかまわない。
  • 「世紀末傭兵団」
    条件:自軍が全領土を統一することに成功し、最終的な自軍所属ユニット数が100以上だった。
  • 「世紀末精鋭団」
    条件:自軍が全領土を統一することに成功し、最終的な自軍所属ユニット数が10以下だった。
  • 「世紀末大富豪」
    条件:自軍が最終日まで生存しており、軍資金が10億以上あった。
  • 「世紀末参謀」
    条件:PCの知力が自軍のユニット中最高で、全トラップを一度以上成功させた。敗北していてもかまわない。
  • 「世紀末聖帝」
    条件:戦闘中に治療を除く「特殊攻撃」と「退却」を一度も選択せず最終日まで生存した。
  • 「世紀末武闘伝」
    条件:自軍が最終日まで生存しており、PCが「一騎討ち」で一度も拒否・敗北しなかった。
  • 「世紀末破壊者」
    条件:全領土統一時、ディケイドとのタッグでの侵攻の割合が最も多かった。
  • 「鷹の眼の監視員」
    条件:七竜学園と監視をしており、PCの違反者検挙率が90%以上だった。
  • 「見張りを見張る見張りを見張る見張り」
    条件:七竜学園と監視をしている時、「見張りを見張る見張り」の占領地域の治安が最悪の状態の時発生する戦闘に勝利する。
  • etc…