得るためには関連する複数のスキル会得が必要だが、その分極めたときには其のジャンルに於いて無双。
限界突破クエストや訓練、経験は存在せず関連スキルの上昇に比例して上がる。
Exスキルとも。
ヒーロー
世界のため、自らの意志を持って戦いを始めた者たちのスキル。
取得すると一部のスキル、ステータスに補正がかかり、多くのキャラの好感度が自動的に上昇していく。
取得条件は「鉛の心」以上の精神とイベント「ヒーローの洗礼」を受けるのみで、名乗るだけなら特に難しくない。しかし、ヒーローの定義に反した行動(危機に瀕した人を見捨てるなど)を行うと「資格剥奪」イベントが発生し、一定期間ヒーローを名乗ることが出来なくなる。
本人の能力がどれだけ優れていようと「ヒーロ-見習い」から始まり、「ヒーローポイント」というパラメータが設定される。ヒーロー活動を行うことでヒーローポイントが加算され、スキルのレベルが上昇していく。
Exスキル「悪漢」、「N」との同時取得は出来ない。
ヒーロースキル一覧 |
名称 | ヒーローポイント | 説明 |
---|---|---|
ヒーロ-見習い | 0~19 | どれだけ心が強くても、そこに愛がなければヒーローにはなれない。どれだけ心が優しくとも、意志の強さがなければ悪には挑めない |
キック・アス | 20~39 | 悪党の尻をカチ上げろ! |
チタンマン | 40~59 | 心構えだけでなく、多少の風格も付いて来た。実力が伴っていればヒーローを名乗り始めてもいいだろう |
ヒーロー | 60~79 | ヒーローを名乗っても誰も文句は言わなくなる。もう何も恐くない |
メシア | 80~99 | 救世主の領域、十字架に貼り付けられるどころか神も悪魔もぶちのめしに行く |
最後の聖騎士 | 100~ | あなたはこの時代に生まれた最後の聖騎士だ。「悪」との戦いの時全ステータスに1.5倍の補正がかかる |
悪漢
自らの心の闇を飼いならし、自分自身の意志で悪行を行う真の悪党のスキル。
取得すると一部のスキル、ステータスに補正がかかり、さらにオーラ「カリスマ」を取得する。ただし世間の評価が大幅に下がり、多くのキャラの好感度にマイナス補正が付く。また一部のキャラクターと交友関係が持てなくなる。逆に悪を好むキャラや少し悪ぶっている人が好みなキャラだとプラス補正がかかったりすることも。
取得条件は「鉛の心」以上の精神とイベント「悪漢の洗礼」を受けるのみ。ヒーローと違い「資格剥奪」イベントが発生せず、世間の評価を回復させることが可能。やりすぎると仲間の悪漢も敵に回ってしまい、下手をすると四面楚歌状態になってしまうので注意。
「悪党見習い」から始まり、新たに「悪漢ポイント」というパラメータが設定される。そこから悪的行動を行っていくことで悪漢ポイントが加算され、スキルのレベルが上昇していく。
Exスキル「ヒーロー」、「N」との同時取得は出来ない。
悪漢スキル一覧 |
名称 | 悪漢ポイント | 説明 |
---|---|---|
悪党見習い | 0~19 | 自分の悪を飼いならせないと、それに操られるアワレなピエロでしか無い |
小悪党 | 20~39 | 力量や限界を弁えた小物 |
極道 | 40~59 | 漸く小物臭さが抜けてそれっぽくなる |
ヴィラン | 60~79 | 一流の悪党、悪に憧れる存在からリスペクトを受ける領域 |
パブリック・エネミー | 80~99 | 超一流の悪党で公共の敵と呼ばれる領域 |
悪の救世主 | 100~ | 「悪党」と言うカテゴリーの極限に至りし者。悪の道を生きるものが魅せられ、救いを求めてしまう領域。「善」との戦いの際全ステータスに1.3倍の補正「カリスマ」LV1アップ |
医者
白衣を身に纏い、現代科学の力で傷や病気を直す。「白魔法」「生物科学」「機械工学」の複合となる。
極めるには高い知力が必要となるが、レベルが上がるごとに「治療」「回復」「生体強化」に大幅な補正が掛かり、治せる事例が増えていく。また、回復アイテムを使用した時に他の普通に使うよりも回復量が増える。
医術スキル一覧 |
名称 | 必要関連スキル | 説明 | 修得アビリティ/スキル/パッシブ |
---|---|---|---|
医術の心得「見習い」 | 初期 | 一般的知識の応急処置レベル。これにすら達していない者の治療行為(笑)は包帯を巻こうとしてミイラにするとか傷薬と木工用ボンドを間違えるとかそういうレベル | - |
医術の心得LV1 | 2 | 医者の最低レベル。このレベルに来ないと医者を名乗ることすらおこがましい。多少複雑な治療や回復も完璧にこなせる | 『薬の知識』修得 |
医術の心得LV2 | 4 | 普通の医者レベル。複雑な治療や回復を単独でこなせ、高度な医学能力が必要なイベントに治療側として参加できる様になる | 回復アイテム使用時に攻撃速度+20 |
医術の心得LV3 | 6 | 一級医師レベル。かなり複雑な治療や回復を単独で行える様になり「コジマ汚染」の治療など特殊状態異常の回復が可能になる。 | 『レイズ系』で蘇生時、『衰弱』が発生しなくなる 『ケアル系』で回復時に下位状態異常を同時に回復。 『応急処置』修得 『薬の知識+』修得 |
医術の心得LV4 | 8 | 世界有数の超天才医師。恐ろしく複雑な治療や回復が行える。 | 自分が戦闘メンバーの時、『リフレシュ・リジェネ』効果+50%。 回復アイテム使用時に攻撃速度+40 |
医術の心得LV5 | 全てLv10 | この世に治せぬ物など何も無い!生きてさえ居るのなら如何なる症例であっても治療可能、少なくとも治療手段を見いだせ実行に移せる | 『薬の知識+』の効果が+150%になる。 『緊急蘇生術』修得 |
応急処置 | 医術の心得LV3のスキルボーナス | 医者たる者これくらいできなくてどうします? | 戦闘中に1度に最大3つまで回復アイテムを使用できる。追加1つ分につき、TPを10%消費する |
緊急蘇生術 | 医術の心得LV5のスキルボーナス | 真に優れた医者はいついかなる時も傷ついた者を即座に立ち上がらせる | 残りHPが25%以下になった味方のHPを最大HPの50%分即座に回復する。1キャラクターにつき1回だけ発動。 この効果は行動を消費しないが、発動するたびにTPを30%消費する |
アスクレピオス | 死亡キャラを30人以上蘇生 | 生老病死の循環を乱したことで冥府の神から怒りを買った医学の神に比肩する名医。 | 戦闘終了後にHP全回復 |
アイドル
誰かを魅せる事に特化したスキル。「話術」「舞踏」「歌唱」が修得条件。
みんなの人気者でお茶の間の支配者。歌と踊りとトークで誰も彼もを沸かせてしまう。
上がるごとに関連スキルの効力が大幅アップ。更に「カリスマ」「容姿」に補正がかかる。
アイドルスキル一覧 |
名称 | 必要関連スキル | 説明 | 修得アビリティ/パッシブ |
---|---|---|---|
アイドル候補生 | 初期 | アイドルを名乗るための技能が無い人達。アイドルになる意思さえあれば「おっきくなったらあいどるになる!」と言ってる幼女でも該当する | - |
アイドルLV1 | 2 | デビューしたばかりのアイドル。単に技能を身に付けただけであり特別な補正は存在しない | - |
アイドルLV2 | 4 | 平均からその少し上のアイドル。 | 関連スキルの効果+10%。「容姿」補正上昇 |
アイドルLV3 | 6 | 歌って踊れて喋りもうまい、何処に出しても恥ずかしく無い一流のアイドル。 | 「カリスマ」「鼓舞」取得、関連技能効果+20%、パッシブ「アンコール」*1 |
アイドルLV4 | 8 | 国の壁を超え世界にファンが居る超一流のアイドル。 | 関連技能効果+35%、「歌唱」「舞踏」アビリティの消費MP半分 |
アイドルLV5 | 全てLV10 | 全世界で10指に入る世界最高峰のアイドル。 | 関連技能効果+50%、「カリスマ」効果に更に+5%、「アンコール」強化*2「鼓舞」の効果に最後に発動した「アンコール」で変換したTPを加算する*3 |
アイドル・マスター | アイドルLV5+カリスマLV7 | 全人類に通用する偶像。 | 好感度の変化に補正、無属性多段攻撃LS「バックダンサー」修得 |
ストライダー
現代を生きる忍びの者達の力量を表すスキル。「暗殺術」「精神」「話術」「隠密」「鉄人」が必要。
情報を聞き出すための話術や隠形、サバイバル技能。更には暗殺やそれを実行に移す意志などスパイとしての技能も全てがストライダーとして必需品である。
上昇ごとに関連スキル、全ステータスに補正がかかる。
これらを持つキャラ=ストライダーでは無い。
名称 | 必要関連スキル | 説明 |
---|---|---|
ストライダー訓練生 | 2 | あくまで訓練生レベル。地獄の訓練所に腐るほど居る |
C級ストライダー | 4 | ストライダーを名乗ることを許されるがまだまだひよっこ |
B級ストライダー | 6 | ストライダーにおいて「戦力」と数えられる最低限のレベル |
A級ストライダー | 8 | 各方面でも最強クラス。実戦を行うストライダーの平均値。その数はごく僅かで50人を切るとの噂も |
特A級ストライダー | 全てLv10 | 人外魔境のストライダーの中でも「最強」と呼ばれる存在 |
処刑
敵を特定の方法で撃破する技能。関連スキルは任意の武器スキル。
敵集団への威嚇や見せしめ、煽りとして非常に効果的。
使用武器により様々なアクションが容易されており、収集するのも一興だろう。
処刑スキル一覧 |
名称 | 必要関連スキル | 説明 | 修得技/パッシブ |
---|---|---|---|
処刑の心得「感情の高ぶりのままに」 | 見習い | ダウンしている敵を踏んだり蹴ったりする程度。少し引けた腰が小物くさく、満足な効果も得られない | 蹂躙ダメージ+10% |
処刑の心得「喧嘩慣れ」 | 2 | 敵に何をするにも抵抗が無い程度。積極的に心理的動揺を与えるつもりならこれくらいは欲しい | 攻撃対象への武器の攻撃属性の与ダメージ増加+10% |
処刑の心得「喧嘩チームの頭」 | 4 | 敵集団の反応を伺いより効果的な方法を選べる余裕が身に付いてきた | 「示威行動」修得 |
処刑の心得「パニッシャー」 | 7 | 一挙一動に敵の目は釘付け。固唾を飲んで仲間の今わの際を看取る事しか出来ない | 「お仕置き」修得 |
処刑の心得「ティアダウナー」 | 10 | 敵にとっては恐怖の体現者。次は自分の番だと言う事を本能で理解するだろう | 武器攻撃時に与ダメージの15%分HP/MP/TPのいずれかを吸収する |
示威行動 | 武器依存 | 武器を見せつけそれによる結末を相手に想起させる。効果は伝説の武器や強さが触れ回っている武器、痛そうな武器の方が高い | 戦闘開始時に確率でテラー状態にする |
お仕置き | 武器依存 | 処刑人に刃向かおうとする愚か者に与える罰 | 武器攻撃時、攻撃対象に掛かっているバフ効果の数×10%の追加ダメージ |