有頂天でモバイルな学園モノ

Last-modified: 2014-03-22 (土) 13:41:50

あの学園モノがモバイルにも登場したぞ!
時代の流れに乗って学園モノもケータイで遊べるようになった。
ガチャを引いて強いカードを集め、自分だけの最強のパーティを構築しよう!


概要

そのまんまモバゲー。

システム

追加されるかも。

登場カード

  • 学園モノに登場するキャラクター全てが登場。
    通常版はもちろん特殊シナリオからも収録。雑魚やモブなどもカード化。
    完全収集には莫大な時間*1が必要となる。
  • 同じキャラでレアリティが異なる別カードがある場合も。
    学生服、シチュエーション、特殊ルート等、ファンの心をくすぐる。
  • 各カードにはセリフがついており、ランクを上げるとセリフが変わる。
    製作スタッフは血を吐く思いをすることでしょう。

ガチャ

  • 一日一回無料。以降は200ポイントで1回引ける。
    ウェブマネーで引ける課金ガチャも。レアの方に重要カードが多いのはご愛嬌。

属性

  • 「陰」「陽」「鉄」の三種類である。
    プレイヤーはゲーム開始時にどれか一つを選択。選択した属性に属するカードの強さに+5%の補正がかかる。
    どのカードが出るかは完全に運なので、キャラの好みで決めてしまえ!

カードステータス

  • 「攻撃力」と「防御力」、そして「コスト」の3つ。
    他プレイヤーやクエストボスとの勝負は、相手デッキの「合計防御力」よりデッキの「合計攻撃力」が上回れば勝ち。
    デッキの「コスト」限界値を超えるカードをデッキに入れることは出来ない。
  • ステータスとは別に「スキル」を持つカードも存在する。

デッキ

  • 「攻撃用」「防御用」の2種類を構築可能。一つのデッキに入れられるカードは5枚。
    平均的な強さを求めるか、偏らせて特定属性キラーにするかは時と場合で変えよう。
  • 攻撃用は攻撃前に調整可能だが、防御用は最後に設定した編成のまま攻撃を受けるので注意。

プレイヤーステータス

  • 「行動値」「攻撃値」「防御値」の3種。
    行動値はクエストやイベントの進行に消費。
    攻撃値はボスや他プレイヤーへの粘着時に消費。同時に攻撃用デッキの限界値を表す。
    防御値は粘着された時に自動的に消費。同時に防御用デッキの限界値を表す。

レアリティ

  • 7種類。下に行くほど強い。引ける確率も低い。
    カードをMAXまで強化するとワンランク上がる。
    • ノーマル
    • ハイノーマル
    • レア
    • ハイレア
    • Sレア
    • SSレア
    • 有頂天レア

行動

  • 行動値を消費してクエストを進める事でゲームが進行していく。
    クエストの流れは学園モノのシナリオやイベントを再現したもの。
    とは言え難易度などは皆無なので「あれをこうアレンジするのか」と気軽に楽しんでいこう。

レベルアップ

  • 行動値の消費に比例して経験値が貯まり、一定値がたまるとレベルアップ。
    行動値を始めとしたステータスが全て回復する。
  • レベルアップ時にメリットポイントを3もらえるので、好きなステータスに振り分けよう。

レベルアップ(カード)

  • カードを強くする方法は二種類ある。
    一つはカードを生贄にしてカードのレベルを上昇させる「特訓」
    もう一つは同種のカードを融合させてランクアップさせる「覚醒」
  • 同種とは言っても同ランクという意味ではない。
    覚醒済カードや最終段階まで覚醒したカードなど、覚醒できないカードもある。
    例)「ブロントさん」+「ブロントさん」=「ブロントさん+」
    「ブロントさん+」+「ブロントさん」=「ブロントさん++」である。
    「ブロントさん+」+「ブロントさん+」は覚醒出来ない。

粘着

  • 他のプレイヤーに戦いを挑みアイテムやギルを分捕る行為。
    クエストで得られるアイテムは属性毎に限られているので、コンプリートするには交換か粘着しかない。
  • 自分よりレベルが低すぎる相手に粘着するとペナルティがかかる。

アイテム

  • 行動値回復の「ポーション」と攻撃値&防御値回復の「エーテル」。
    ゲーム内通貨に「ギル」があるが、黙ってても増えるのでカードの取引には上の2つが使われる。
    レアカードのトレードを申請したら場合によっては鼻で笑われるので注意。

カード一覧

汚い忍者

汚い忍者(レア)
攻撃力2100 防御力1700 コスト18
スキル「迅」(自身の攻撃力中上昇)
「俺様の迅のダメージにちゅうも~く!へっへっへっ、これが使えてこそ一流の忍者ってもんだ」
汚い忍者+(レア)
攻撃力2650 防御力2200 コスト18
スキル「迅」(自身の攻撃力中上昇)
「俺様の迅のダメージにちゅうも~く!矛もこなせる盾は肉盾よりも優秀だろ?」
汚い忍者++(レア)
攻撃力3150 防御力2600 コスト18
スキル「迅」(自身の攻撃力中上昇)
「俺様の迅のダメージにちゅうも~く!全く、空蝉貼る前に終わっちまうぜ」
「穢れの忍び」汚い忍者(ハイレア)
攻撃力4300 防御力3100 コスト18
スキル「迅」(自身の攻撃力中上昇)
「俺様の迅のダメージにちゅうも~く!ヒァーハハハハ!イイザマだな、ブロントぉ!」

内藤

内藤(レア)
攻撃力2200 防御力1900 コスト18
スキル「草」(「鉄」属性の攻撃力+防御力低低下)
「うはwwwwwおkwwwwwwしwwwまwwwってwwwいwwwくwwwぜwwww」
内藤+(レア)
攻撃力2800 防御力2630 コスト18
スキル「草」(「鉄」属性の全体の攻撃力+防御力低低下)
「うはwwwwwおkwwwwww楽しくwwwwやろうよwwwww」
内藤++(レア)
攻撃力3620 防御力3100 コスト18
スキル「草」(「鉄」属性の全体の攻撃力+防御力低低下)
「うはwwwwwおkwwwwww伝説の突き技wwwwwヤwwwラwwwネwww」
「太陽の笑顔」内藤(ハイレア)
攻撃力4180 防御力3931 コスト18
スキル「草」(「鉄」属性の全体の攻撃力+防御力低低下)
「うはwwwwwおkwwwwww……うwwwはwwwwwwwwおkkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwww」

ブロントさん

ブロントさん(レア)
攻撃力1750 防御力2400 コスト18
スキル「メイン盾」(「鉄」属性の防御力中上昇)
「俺が来たからには安心して良いぞ。黄金の鉄の塊で出来ているナイトが革装備のジョブに遅れをとるはずは無い」
ブロントさん+(レア)
攻撃力2000 防御力2850 コスト18
スキル「メイン盾」(「鉄」属性の防御力中上昇)
「俺が来たからには安心して良いぞ。俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ」
ブロントさん++(レア)
攻撃力2100 防御力3200 コスト18
スキル「メイン盾」(「鉄」属性の防御力中上昇)
「俺が来たからには安心して良いぞ。もう勝負ついてるから」
「白夜の騎士」ブロントさん(ハイレア)
攻撃力2650 防御力4500 コスト18
スキル「メイン盾」(「鉄」属性の防御力中上昇)
「俺が来たからには安心して良いぞ。今回あきらめ顔になってるので全力出しても良いぞ」

コメント欄

  • 何気にしっかりモバゲーしてるw でも誰得だよwww -- 2012-07-02 (月) 23:58:36
  • これって分類上はシナリオかね?イベントかね? -- 2012-07-03 (火) 00:32:12
  • ルール上、バランス型はこの先生きのこれないな -- 2012-07-03 (火) 03:22:06

*1 とリアルマネー