部活動/文化部/吹奏楽部

Last-modified: 2012-07-11 (水) 23:01:21

概要

放課後の学校に響き渡る楽器の音の元。学校の集会で「あの」校歌を演奏してるのはこの部活。
デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ

 

ガチンコで全国大会を目指す部というよりも、地域密着型のエンターテイナーという面が強い。その評価は高く、試合の応援、街や市のイベントによく誘致される。
言わずもがな女子の比率が多い。そのため男子にはいささか窮屈であるが、それをハーレムと解釈するかは自由。リアル世界だと女子特有のドロドロしたイザコザのせいで寿命がストレスでマッハ

 

一見優雅な文化部だが、吹奏楽器を扱うには肺活量とそれを終始維持するスタミナ、それに音程や音質などの繊細な音色を保つ技術と体力を培う訓練が必要なため、実は運動部並に体力や神経を要する。
更に発表や遠征の際に大きくて重い楽器を大量に丁寧かつ慎重に運ばなければならないため、別名が「最も運動部に近い文化部」
だが消費する体力の割にはエンタメ性の高い楽しい部活内容のためストレスは低め。

スキル・ステータス

  • 変動スキル
    • 吹奏楽器
      スキル名変動
      精神↑↑
      声楽↑↑
      楽器↑↑↑↑
    • 打楽器
      スキル名変動
      精神↑↑
      声楽
      楽器↑↑↑↑ 
    • 学生指揮
      スキル名変動
      精神↑↑↑↑
      声楽↑↑
      楽器↑↑↑↑
  • 取得スキル
    • 楽器
      習得スキル名称
      感知
      早口
      絶対音感*1
      状況判断
      礼儀
    • 指揮
      習得スキル名称
      感知
      カリスマ
      中心人物
      鼓舞
      指揮
      絶対音感*2
      状況判断
      礼儀
  • 変動ステータス
    他にも楽器があるが一部省略
    • トランペット
      ご存じメイン金管。
      音が高らかになるため金管に目立つ楽器であるが、その分技術力が必要とされる。目立つのは大事だが自己満足だけで吹くと目にも当てられない事態になる。
      ステータス名変動
      HP↑↑
      MP↑↑
      STR-
      DEX↑↑↑
      VIT↑↑
      AGI
      INT-
      MND↑↑
      CHR↑↑↑
      ストレス
    • トロンボーン
      トランペットの左隣にいる管を伸び縮みさせている金管楽器。
      自在に音程を変えられる構造上かなり人間の歌声に近い音を出せるが、その分腕を大きく動かす仕組みとそれでいて繊細な扱いのため扱いが難しい。
    • ホルン
      トランペットに次いで有名であろうグルグル巻きの金管楽器。
      非常にふくよか音が出せて、素早く音が出せる特性上目立つが、音を吹き込むマウスピースが小さくて音を出すのがなかなか難しく、曲によっては長い音や難しい技巧を任せられる。
    • ユーフォニアム
      金管楽器の中でもでかいチューバを一回り小さくしたような楽器。
      トロンボーンに親い音質を出し、低音を支えるチューバに次ぐ縁の下の力持ちタイプ。
    • チューバ
      吹奏楽団で一際目を引くあのでっかい金管楽器。重い、でかい、意外と脆いと運ぶのに苦労する管楽器筆頭。
      一際低い低音で演奏を支えるバンドで言うベース、縁の下の力持ち。見ての通り扱いには相当の肺活量と体力を要する。
      ステータス名変動
      HP↑↑↑
      MP
      STR↑↑
      DEX
      VIT↑↑↑
      AGI
      INT-
      MND↑↑↑
      CHR↑↑
      ストレス
       
    • クラリネット
      パパからもらったクラーリネット♪実際パーツによっては椅子の高さから絨毯の上に落としただけで壊れかねないくらいマジでデリケート。まあ大体楽器はそれくらいデリケート、落しただけでも心臓が止まりそうになる。
      リードという葦で出来たものをマウスピースに挟みそれを鳴らすことで音を出す木管楽器の中でもスタンダードなもの。金管楽器よりも繊細な扱いや細かい音を出すことを求められる。
      ステータス名変動
      HP↑↑
      MP↑↑
      STR-
      DEX↑↑↑↑
      VIT
      AGI
      INT-
      MND↑↑
      CHR↑↑↑
      ストレス
    • サクソフォーン
      いわゆるサックス。ジャズバンドなどでも用いられる楽器として有名で複数種類があるが統合して扱う。見た目は金管楽器だが、音を鳴らす部分が木製。
      木管楽器の中でも目立つ音質や、色気のある音からソロも任せられる人気の楽器だが、実力が伴わないと間抜けなだけである。
    • ピッコロ
      魔貫光殺p木管楽器の中でも一際小さい、フルートを小さくしたような楽器。瓶で音を鳴らすのに似た要領で吹く。
      奏楽器の中でも最も音が高く、楽団の分厚い音を貫くような音が出せるが、そのせいで演奏を切り裂き兼ねないので注意。
    • フルート
      木管楽器の中でも有名であろう横笛の木管楽器。金属で出来ているのに木管楽器なのは作られた当時は木製だったから。
      ピッコロの様に高い音が出せるが、大きさが増した分音が優しくてふくよか、一言で言うと美しい。しかし、満足に練習してないとぴょろぴょろと非常に間抜けな音がでる。
    • オーボエ
      ダブルリードという構造でふくよかかつ軽快な音色を出す木管楽器。日本にも雅楽で使われる篳篥という同じ構造の楽器がある。
      だが、その幅があり、ふくよかな音色を出す分、非常に気難しく、世界一難しい木管楽器の異名で呼ばれたことがある。
    • ファゴット
      木管楽器の中でも群を抜いてでかい楽器、別名:バス―ン。分類上はダブルリード故にオーボエの仲間。
      役割としてはチューバと問うように低音の縁の下の力持ちタイプ。だが、扱いにくいのはチューバやオーボエと同じである。
      ステータス名変動
      HP↑↑↑
      MP
      STR↑↑
      DEX↑↑↑
      VIT↑↑↑
      AGI
      INT-
      MND↑↑↑
      CHR↑↑
      ストレス
       
    • コントラバス
      楽団の右端に配置される人の身の丈ほどある大きなバイオリンのような弦楽器。個人が持つ楽器としてはチューバ以上に持ちにくいことに定評がある。
      極端な音を出せば人間の耳に聞こえないほどのチューバより低い音と、地を這うような音色が特徴である「弦」楽器。
    • パーカッション(打楽器全般)
      舞台の左にある複数の打楽器を扱う。楽団のリズムを指揮者と共に示す。
      ティンパニ(でっかい複数の太鼓)やドラム、シロフォン(木琴)・ビブラフォン(鉄琴)を専門で任せられる場合があるが、それは他の楽器が叩けてこそである。
      ステータス名変動
      HP↑↑
      MP↑↑
      STR↑↑
      DEX↑↑↑
      VIT↑↑
      AGI-
      INT-
      MND↑↑
      CHR↑↑
      ストレス
       
    • 学生指揮
      先生がいない間に楽団のチューニングや練習を指揮する役割。発表会によっては担任の代わりに指揮をすることもある。
      自身の楽器だけではなく、楽団の演奏の指針を示したり、先生との方針の話し合いなどもしなければならないため、部長とかより忙しくなる。
      ステータス名変動
      HP
      MP↑↑↑
      STR-
      DEX↑↑
      VIT
      AGI
      INT↑↑↑
      MND↑↑↑
      CHR↑↑↑↑
      ストレス↑↑

適正

    • リューサン
      元々音楽に適正がある。だいたいの楽器の演奏をそつなくこなして見せるが、周りの空気を読んで音質を変える繊細なトロンボーン向き。
    • 墨樽
      音楽スキルこそ無いものの、指揮スキルを持っているためか、楽器を旋律に乗せやすいという指揮者向き。奏者としてはピッコロ・フルートが向く。
    • 汚い忍者
      歌はそれほど苦手ではない彼だが、肺活量が足りないため吹奏楽器は妙に苦手である。ただ二刀流ゆえに両手の自由が利き、両手に撥(バチ)を持って演奏する打楽器には向く。
    • 通風
      元より踊りの経験があり、手先が器用なため、前に出て演奏するトランペットやサクソフォーンの演奏に向く。
    • 内藤
      キャラからしては目立つトランペットが似合いそうだが、ステータス的にはチューバなどのでかい低音楽器に向いている。

主なキャラクター

  • プリズムリバー三姉妹
    ご存じ、騒霊三姉妹。
    妖怪としての存在根源の理由から部活においては中心的人物である。
    • ルナサ・プリズムリバー
      コントラバス担当。
  • メルラン・プリズムリバー
    トランペット担当。
  • リリカ・プリズムリバー
    パーカッション担当。

練習・発表

練習では選択式。筋トレ・基礎練習・曲練習から選択。日によっては合奏が入ることもある。

 

曲練習や合奏、本番では曲の演奏中に自分の楽器が演奏するタイミングで指定されたボタンを押す、要するに太●の達人などの類の音ゲーである。
練習の修練度の具合によってゲージの回復量が増えたり(筋トレ数)、難易度が変わったり(クリアしやすくするために難易度を下げたりしたり、もしくは得点を稼ぐために難易度を上げるには曲練習数)する。

部活アビリティ

  • コンチェルト
    管楽器もしくは打楽器装備時のみ楽器スキルを合奏や発表で稼いだ得点の値分上昇させる。
    また、ポイントの値が一定値に達することによって、一部楽器アビリティの効力を一時的に増す「フォルテッシモ」、一時的に楽器アビリティの後に楽器アビリティ以外の再行動が行える「マーチング」などの専用アビリティが追加される。

コメント欄

  • ブロントさんに似合う楽器が想像できねェ..... -- 2012-07-11 (水) 01:29:27
  • 黄金の鉄の塊で出来た金管楽器、でかくて強そうなスーザフォンなんかどうだろう? -- 2012-07-11 (水) 02:53:49
  • あれマーチング用ですな やっぱり吹奏楽のメイン盾・チューバがいいだろうか? -- 2012-07-11 (水) 11:31:33
  • 内藤と被るし、でかい両手剣タイプのチューバから一歩引いたユーフォニアムが大人の醍醐味か? -- 2012-07-11 (水) 22:15:04
  • もしくは木管に行ってファゴットか、バリトンサックスか 渋いし、いいかもしれぬぇ -- 2012-07-11 (水) 23:01:21

*1 相対音感という音程を計る技術
*2 相対音感という音程を計る技術