基礎
ステータス
体力 | シールド | ブレイク | 霊力 | 攻撃力 | 防御力 | 霊撃力 | 技術 | チャージ | 運 | ||
Lv. | 1 | 11 | 35 | 43 | 35 | ||||||
30 | 32 | 106 | 129 | 106 | |||||||
50 | 42 | 140 | 170 | 140 |
アクティブスキル「スターライトゲイザー」
想起開放なし
発動後クリティカル率を10秒間、10%上昇させる
クリティカルで敵弾を破壊するとポイントボーナス
発動コスト:霊力×40 CT:60秒
想起開放最大
発動後クリティカル率を18秒間、30%上昇させる
クリティカルで敵弾を破壊するとポイントボーナス
発動コスト:霊力×40 CT:60秒
スキルLv
※ブレイクアップⅤとチャージプラスⅢは継承不可
スキル詳細
解放 | スキル名 | G | Lv. | 効果 |
0 | スターライトゲイザー | Ⅰ | 1 | 発動後クリティカル率を10秒間、10%上昇させる |
技術プラスⅤ | Ⅳ | 1 | [技術]を+300UP | |
攻撃力アップⅢ | Ⅱ | 1 | [攻撃力]を+7.0%UP | |
1 | スターライトゲイザー | Ⅰ | 2 | 発動後クリティカル率を12秒間、15%上昇させる |
技術プラスⅤ | Ⅳ | 2 | [技術]を+305UP | |
攻撃力アップⅢ | Ⅱ | 1 | [攻撃力]を+7.0%UP | |
シールドアップⅢ | Ⅱ | 1 | [シールド]を+7.0%UP | |
2 | スターライトゲイザー | Ⅰ | 3 | 発動後クリティカル率を14秒間、20%上昇させる |
チャージプラスⅢ | Ⅲ | 3 | [チャージ]を+210UP | |
技術プラスⅤ | Ⅳ | 3 | [技術]を+310UP | |
攻撃力アップⅢ | Ⅱ | 2 | [攻撃力]を+7.0%UP | |
シールドアップⅢ | Ⅱ | 1 | [シールド]を+7.0%UP | |
3 | スターライトゲイザー | Ⅰ | 4 | 発動後クリティカル率を16秒間、25%上昇させる |
チャージプラスⅢ | Ⅲ | 4 | [チャージ]を+215UP | |
技術プラスⅤ | Ⅳ | 4 | [技術]を+315UP | |
攻撃力アップⅢ | Ⅱ | 2 | [攻撃力]を+7.0%UP | |
シールドアップⅢ | Ⅱ | 2 | [シールド]を+7.0%UP | |
完 | スターライトゲイザー | Ⅰ | 5 | 発動後クリティカル率を18秒間、30%上昇させる |
ブレイクアップⅤ | Ⅲ | 3 | [ブレイク]を+15.0%UP | |
チャージプラスⅢ | Ⅲ | 5 | [チャージ]を+220UP | |
技術プラスⅤ | Ⅳ | 5 | [技術]を+320UP | |
強襲Ⅱ | Ⅲ | 1 | [攻撃力]と[技術]を+10.0%UP | |
攻撃力アップⅢ | Ⅱ | 3 | [攻撃力]を+7.0%UP | |
シールドアップⅢ | Ⅱ | 2 | [シールド]を+7.0%UP |
その他情報
解説
EXスキルがとにかく強力なカード。凸を重ねていくと最大3つものEXスキルを覚える。
しかもアクティブ1つ・パラメータアップ2つという期間限定願掛けならではの構え。
アクティブスキルだけ用事があるなら凸は1つでいい。もちろんそれなりの願掛け運もとい虹インクは要るけど…
スターライトゲイザーのポイントボーナスって?
敵弾をブレイク攻撃かつクリティカルが発生した時に獲得できる界力・ポイントアイテムの倍率がスキル倍率と同じ (×1.2)になる。ブレイクタイプは問わない。
クリティカルが発生した時はスキルによるブレイクと同じく界力・ポイントアイテムの見た目が大きくなる。
で、強いの?弱いの?
普通に使う分にはアイテムの獲得量アップ系の下位互換となるのでぶっちゃけ弱い。
スコアタならばスコアディフレクト>獲得ブースト[全]>越えられない壁>スターライトゲイザーぐらい。
ブレイク攻撃の倍率をスキル倍率に変換するならばそもそも他のアクティブスキルを入れた方が安定する。獲得ブースト[全]は正体見たりを完凸させなければ習得できないので妥協案として入れれるレベル。
このスキルのメリット
・レートを稼ぐ際にはブレイク攻撃がメインとなるのである程度の恩恵はある。レートがカンストするまでは誤差と言えば誤差。
・スキルによるブレイクをする場合でもブレイク攻撃の誤射を防げる。ブレイクシールド・スペルでもゴリゴリ破壊する事が可能。
・EXスキルに変化した場合は異変解決ステージの序盤ではやや有利に進められ、ランタン出現時・ボス戦に使用すれば1~2割増し位は稼げる。
このスキルのデメリット
・CTが60秒と長すぎる...道中は1回のみ、ボス戦では2~3回程度。
・クリティカル率の上昇に必要な技術がブレイクタイプによっては手間が掛かる。シールドとスペルは基本的に技術のステータスを必要としないので専用の親と想起カードを用意しなければならない。壊滅を積むのが手っ取り早いが...
ブレイクショットの場合は技術を上げすぎるとスコアタの難易度によっては火力の調整が難しくなる。
スターライトゲイザーLv.1・技術3000~でもクリティカルが殆ど発生する為、想起解放をすれば技術がある程度は低くても問題は解消する。
関連する想起カード
獲得量アップ系
なんびとも逆らえぬ (界力)
私だけの藍様 (ブレイクアイテム)
輝ける日の光 (スコアチップ)
正体見たり (全部)