基礎情報
説明 | 備考 | |
属性 | Tag: 力 | |
ショット | ディープスキャッター | Tag: 可変型 貫通 |
ブレイクタイプ | ブレイクシールド | |
特性 | 哨戒艇セーリング | オプションが自機から遠いほどオプション攻撃クリティカル率アップ、クリティカルダメ―ジアップ |
オプション | カラミティウェーブ | Tag: 特殊 |
スペルカード | 転覆「撃沈アンカー」 | Tag: 前方大ダメ 攻撃力アップ |
スコア倍率(破天) | 1.2 |
特性Lv5
オプションが自機から遠いほどオプション攻撃に
クリティカル率最大+20.0%、クリティカルダメ―ジ最大+30.0%
覚醒スキルLv
解説
水難事故の念縛霊。武器があるせいか二次で優遇されがちな船長、今回も最初から参戦。
ただしストーリーだと一般人みたいな扱い。
戦闘
弱め。ショットが当てにくい。オプションが無いと特性が活かせない。
ブレイクシールドのおかげで被弾が少ないのは助かる。
オプション含めるとネタ枠。アンカーを刺したときの火力はかなり高い。微かだが鎖にも攻撃判定がある。
離れると火力が上がると書いてるが至近で刺すだけでもそれなりに強い。
でもそれ以前に刺しにくすぎる。オプションの射出トリガーは移動。
勢いよく移動するとその方向へ問答無用で射出される。つまり時間遅延のない常時天狼疾駆。
慣れないうちはとんでもない方向によく飛ぶ。
また、弾を避ける・アイテムを集める・ブレイクを当てる・スキルを当てないように高さをずらすなど
移動がメインになるこのゲームで、このオプションは当てる為に敵の方向へ移動しなければならない。
他のオプションは椛の盾レベルで短くない限り距離取っても当たるのでこれは異色。
当然そんな移動制限を何度も受けたくないので刺しっぱにしたいところだが、
そうする場合自機はほとんど動けなくなる。
これは射出しない程度の速度で一定以上動くと、アンカーが自機にくっついて動いてくるため。
追従している時のブレイクコアのようなイメージ。
(ちなみにオプションなせいで指を離すと消滅する)
刺しにくい、刺すなら敵に近づく必要がある、刺しっぱにするなら動いてはならない。
これ全部をクリアできるプレイヤースキルがあるなら、近づいたのを生かしてマルチレットバグなり撃ったほうが強い。
歴史やスキルが消えたほうが活躍しそうなタイプ。
(一応、ボスが前に居ないことがある紫や布都相手なら使えるかもしれない……
が、そういうタイプはそもそもよく動くためアンカーを刺しにくい)
他にもオプションを増やすとアンカーが増えるのではなく鎖が伸びる、どこまで伸ばすかはオプション数に依存で
戦闘中の射出距離調整不可など刺しにくい要素のオンパレード。なのでネタ枠。あるいは上級者向け。
もしくは出来るだけ遠距離で戦いたいスナイパーの人。
ちなみにネタ枠らしく、どの程度でどういう動きをすれば当たるか試行錯誤するのは結構楽しい。
そういうのにハマる人ならおすすめ。威力はあるので極めたら強い……かもしれない。
スコアタ
弱め。というか強みが無い。まあ力属性自体そんなパッとする感じではないが。
唯一の取柄はショットに角度を付けれる分ボスを完全ノーダメにできること。地味すぎる。
余談
ブレイクショットにオプションを付けブレイクすると結構大きくなる。同じく鎖に判定アリ。
力属性が足りない場合はこれを他のキャラにつけて力を捏造するといいかも。
オプションの詳しい話
地形を貫通する。
自機から一つ目の継ぎ目までの距離が一定を超えるとアンカーが移動する。
距離の目安は自機が背負ってるアンカーから伸びてる鎖の半分。
急激にこの距離が離れると射出される。鎖というよりゴムなイメージ。ゴムゴムの船長。
移動方向は継ぎ目の方向。継ぎ目は移動時に一つ前の継ぎ目の方向に移動する。
一番最初の継ぎ目は自機の方向へ移動する。
この仕様上、距離より少し長めに、かつ射出されない程度の速さでぐるぐる回るとアンカーをゆっくり後ろに引ける。
後ろに射出したほうが早いが。
オプションを一つ追加するごとに継ぎ目が一つ増える。
これで追加される長さはブレイクシールドの半径より少し長い程度。
察しの通りかなり伸びる。オプション三つの時点で既に画面横半分より長い。
ボスを倒した後はなぜかアンカー部分が消滅する。
このためよくボス連戦で鎖だけぶんぶん振り回すことになる。もちろんアンカー部分の攻撃判定無し。
その場合は一度指を離して再度アンカーを生成しよう。
その他
ステータス
体力 | シールド | ブレイク | 霊力 | 攻撃力 | 防御力 | 霊撃力 | 技術 | チャージ | 運 | |
Lv1 | 30 | 225 | 152 | 217 | 170 | 217 | 155 | 209 | 215 | 3 |
Lv60 | 133 | 602 | 512 | 589 | 1417 | 1758 | 1594 | 1408 | 1509 | 3 |
Lv80 | 150 | 665 | 572 | 652 | 1626 | 2017 | 1836 | 1609 | 1726 | 7 |
ストーリー「究理は胡瓜により至れり?」
話数 | タイトル | Day | ステージ |
1 | 山の番人 | 13 | 妖怪の山 |
2 | 守谷の守り人 | 13 | 守矢神社 |
3 | きゅうりの在り処 | 13 | |
4 | 烏天狗山を駆ける | 14 | 妖怪の山 |
5 | 河童の川流れ | 14 | 玄武の沢 |
関連キャラストーリー:にとり
- お話の内容はにとりのキャラストーリー (エピローグ)の後日譚。村紗のキャラストーリーを最後まで読めば話の流れは一応分かる。
ストーリーボス
1 | 2 | 3中 | 3 | 4 | 5中 | 5 |
椛 | 早苗 | 大型怪威[城] | 大型怪威[人型] | 文 | 大型怪威[死神] | にとり |