以下は攻略Discordの方々が調査した情報に基づき、許可を頂いてまとめました。ありがとうございます。
結論
Q.運は何に影響しますか?
A.クリダメのみです
Q.親の属性は合わせた方がいいですか?
A.何でもいいです
Q.親の想起属性は影響しますか?
A.影響しません
Q.稼タイプのカードは獲得アイテムの数を増やしますか?
A.増やしません
Q.子の想起属性は揃えた方がいいですか?
A.揃えましょう、スコアや界力が増えます
https://discord.com/channels/1184849441266606080/1185116414005231617/1197770823499517962
これ推測ね
内部で〇個落ちる
っていう判定が少数単位で累積されていって
その個数が整数を踏むと
その時に1増える
https://discord.com/channels/1184849441266606080/1185116414005231617/1197744653311692920
おおよそ30→34だから1枚あたりドロップ2%、最大12%?
https://discord.com/channels/1184849441266606080/1185116414005231617/1197770619736039554
検証まとめ(長いので折りたたみ)
原文
原文の発端はここ。
https://discord.com/channels/1184849441266606080/1185116414005231617/1197715729642963034
発端で言及されてる考察はこれ↓のこと。
ここは元々これだけ書いてたページだったが、これ情報不足だよねということで大検証が始まった。
ヘルプでは、属性染めをするとアイテム量が増加するとある。
だが染めても効果が実感できないので実測。
計測法:Lv31霊夢/破天1階/最初の中型が纏めて撃ってくる弾をブレイクだけで全変換
染め無し
染めあり(6枚染め)
参考、技術マシマシ染め無し
まとめ
単純計算で6枚染めで1.25倍出る。
これがどれだけすごいか。例えばスコアタ常連、スコアディフレクトは28枚を33.6枚相当にしてくれるスキル。
つまり6枚染めなら常時スコアディフレクト状態ということになる。
なんなら運営に聞いたところ界力・スコアチップ・ブレイクアイテムが増える対象らしいのでスコディフより強い。
上を狙うなら積極的に染めていこう。
本文
wikiwiki仕様上動画は埋め込めない。
前提
polka — 今日 11:03
前の方の技術マシマシと言ってもどれくらい盛ったんですかみたいなのがあるしpolka — 今日 11:08
そもそも
28枚泥と35枚泥とあるわけですが
7弾幕を壊して1つ当たり4から5に変化したのかどうかも重要なポイントインコ — 今日 11:09
試行回数が少なすぎるのがなぁ
ばにらたると — 今日 11:24
もともとの弾幕数はいくつですか?
ばにらたると — 今日 11:35
総合能力22,000程度の華扇と総合能力5,000くらいのゆゆ様で比較してきます
そもそも6発×5でした
それと弾幕数には変化ないように感じます
ばにらたると — 今日 12:15
あ、wikiの検証のやつ
これ数え抜けあるじゃんばにらたると — 今日 12:15
いくつか数字の記載がないチップがあったpolka — 今日 12:15
だめじゃん()
検証1
polka — 昨日 12:00
動画
1280→6180の1逃し状態
36泥
ばにらたると — 昨日 12:09
動画
2080→6840
34なんやけど()
polka — 昨日 12:17
ステータスならそっちが遥かに勝ってるから34と36の差が分からないばにらたると — 昨日 12:17
唯一負けてるステータス
あ
サポートの属性?
ばにらたると — 昨日 12:25
これで行ってきます
推測が正しければ38とかになるはずですばにらたると — 昨日 12:27
1260⇒6160
35個
動画
なんでやねん()
検証2
ばにらたると — 昨日 12:28
36に届かないけど増えたね
これ推測ね
内部で〇個落ちる
っていう判定が少数単位で累積されていって
その個数が整数を踏むと
その時に1増える
ばにらたると — 昨日 12:35
いってきます
1310⇒7010
なんか数値がおかしい
動画polka — 昨日 12:38
撃破してる
その分のスコアばにらたると — 昨日 12:38
あ、敵倒してんな
計測しなおしてきます
送った後に気が付きましたわ
インコ — 昨日 12:39
3回目も30だった
もうだめだpolka — 昨日 12:39
その優曇華のステータスくださいpolka — 昨日 12:40
染め無しかpolka — 昨日 12:40
染めありで今調べてたんで30納得かも
ばにらたると — 昨日 12:40
ほな染めたら一定数増えるってのが確実視して良くなったね
協力ありがとう
そしてサブに入れてるゆゆ様が同じ属性なのに増えてないからpolka — 昨日 12:41
染めると増えるのは確定して
34や35や36の差はどこから来てるのかが次のステップばにらたると — 昨日 12:41
そこも確実視していいねpolka — 昨日 12:42
無いと願いたい物は
親に使ってるキャラのカードの属性()
検証3
ばにらたると — 昨日 12:44
1290→2090なので敵のスコアは800ばにらたると — 昨日 12:44
ここと合わせて考えて1310⇒7010-800=6210ばにらたると — 昨日 12:45
つまり35枚
ばにらたると — 昨日 12:57
これ
35落ちたけど
てゐは技属性統一
村紗は想起無しなんよね
そして勇儀は力属性統一
いってきます
動画
1260→6960-800=6160
35個やん
polka — 昨日 13:02
うーん
わからん
34が35になった条件なんでしたっけ
運?ばにらたると — 昨日 13:03
運なのかサポートなのか不明です
わいの華扇の条件(想起は同属性染め)
妖夢+レミリア運13=34枚
村紗+勇儀運13=35枚
てゐ+勇儀運20=35枚
てゐ+村紗運20=35枚polka — 昨日 13:04
稼タイプのカードとかは無いか
あれ?レミでも34になった
polka — 昨日 13:06
34のレミ
動画
運条件考慮しててゐ入れました。伸びません
減りました
検証4
polka — 昨日 13:09
親の運まで込めるか...これはきつい...
親に影響があるって路線で考えるなら親子の運は保留して良さそうばにらたると — 昨日 13:09
運では増えないと考え直そうpolka — 昨日 13:10
てゐサブに入れて増えないので無いと見込む
運17→29ですしばにらたると — 昨日 13:10
そちらの想起が"稼"4枠
ここだべ
わい"攻"4枠polka — 昨日 13:11
前イベの時に技稼6完全でやったんですが体感増えませんでした。ただ前イベは立ち回りの差が大きすぎるので再考の余地あり
ばにらたると — 昨日 13:12
ただ稼で変動するならばにらたると — 昨日 13:13
なんで村紗+勇儀で増えた?ってなるpolka — 昨日 13:13
そもそもが、私同じ式使ってるのに36が34になったりしててばにらたると — 昨日 13:13
村紗+勇儀も稼属性なんて入れてないぞpolka — 昨日 13:13
何が条件なのか
検証5
ばにらたると — 昨日 13:29
行ってきます
動画
運関係無いです!
30泥です!polka — 昨日 13:34
30なら関係ないと見てよさげか
ばにらたると — 昨日 13:40
動画polka — 昨日 13:43
6250-800-1250で4200
30泥ですねpolka — 昨日 13:45
想起カードは少なくとも絡んでいる
親もどうやら関係がありそう
こんな感じか
検証6
ばにらたると — 昨日 13:45
親の想起染めしてみます
ばにらたると — 昨日 13:53
親2枠想起属性染め
子想起無し
動画
1260⇒5320余り1
合計30個
親の想起、関係なさそうでは
インコ — 昨日 13:59
属性関係なく稼カードが泥率あげる可能性?
鈴仙30個のやつ稼0だったpolka — 昨日 13:59
親入れて1増えたな
前イベで属性無視の稼入れしてる人はたしかに居た。ただブレイクステータス上げるためだと判断してたばにらたると — 昨日 14:00
それはわいの華扇が違うって言うてるばにらたると — 昨日 14:00
いや、違うか
属性統一でも、稼でも+ってことか
なるほど
確認してきます
検証7
ばにらたると — 昨日 14:07
1270⇒5330余り1
30個
動画
関係の無いもの
・運
・親の属性
・親の想起属性
・子のカードタイプ(稼)
関係のありそうなもの
・子の想起属性
polka — 昨日 14:10
式化サポートに写る全てのキャラを技キャラかつ技カードにした魔理沙で34泥ばにらたると — 昨日 14:10
ここまでは特定だべ
検証解説
検証1~4で条件を洗い出し、5以降でそれに対してフィルタを掛けている。
子想起で増えるのは検証2で確定。
運と親は検証5、親想起は検証6、稼カードは検証7で弾かれている。