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うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その1

Last-modified: 2014-03-19 (水) 01:16:15

前書き Edit

 色々なプレイ動画やプレイレポを見て思いました。
 難易度不死以上が多く、見ていて面白いのは確かですが、万年酋長の私にとってはほとんど参考にならないっ……!
 つい最近東方叙事詩の存在を知ったこともあり、いっそのこと貴族の初プレイレポをあげ、「そこはこうすべきだっ!」と
ツッコミを入れてもらって少しでも実力をアップしようという他力本願のレポです。
 指導者はこの方です。

reisen_button.gif わ、私ですか!?

 だって、キスメいないし、お空も東方ユニットとして出ないんだもん。

reisen_button.gif 帰っていいですか。

 まあそれは半分冗談です。試しに2回レミリア・小さいパンゲアでプレイして「無双・酋長・征服クリア・標準スコア39900」、
「将軍・制覇クリア・標準スコア72453」という結果だったので、次は宇宙勝利を目指してみようと。

reisen_button.gif 宇宙勝利なら博麗神社の方が……。

 うどんげっしょう!の影響で、最近永遠亭株が私の中で上昇中なわけです。それでは、あとはこの方にお任せします。

kaguya_button.gif というわけで、頑張りなさいね、鈴仙。このゲームのことはよく分からないけど、たぶん何とかなるわ!

ゲームの設定 Edit

・東方叙事詩1.12+CGE 1.121を上書きすると変になったので。今から考えたら、さらにCGEを上書きすればよかった?
・貴族
・標準パンゲア
・通常速度

reisen_button.gif ロードはそこそこします。バイツァ・ダスト!

各文明の指導者 Edit

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reisen_button.gifうどんげ創造・金融プレイヤー平和志向度宣戦抑制度
wriggle_button.gifリグル交易・帝国近くに帝国主義志向がいると嫌4100
iku_button.gif衣玖勤労・組織宣戦抑制度が一番高い2500
meirin_button.gif美鈴防衛・組織みすずと打って変換しているのは私だけ?8200
rinnosuke_button.gif霖之助哲学・勤労ランダムで霖之助が選ばれないカスタムが欲しい2100
lyrica_button.gifリリカ創造・組織wikiにないので右の数値は分かりません
parsee_button.gifパルスィ金融・組織この子のBGMが一番好き4200

reisen_button.gif そういえば、宣戦抑制度の意味が分かりません。本気戦争の企図抑制値と言われても……。

kaguya_button.gif 平和志向度とどう違うのかしらね。まあ、あまり気にしなくてもいいんじゃない?

reisen_button.gif 一人、飛びぬけて数値が高い方がいるから気になるんですよ。まあ、気にしないことにしますけど。
あと、平和志向度がランダムで0~3加算されるとありますが、減算はされないのでしょうか。

kaguya_button.gif 下手の考え休みに似たりって言うでしょ? ちゃっちゃと始めなさい。

そして始まるうどんげ文明 Edit

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kaguya_button.gif 見えている資源は牛、とうもろこし、金ね。川も2本あるみたいだし、いい立地じゃない?

reisen_button.gif いつも都市を建てる場所に迷ってしまうんですよね。北の砂漠の広がり方がどうなっているか不安ですが、
川と隣接する今の場所に都市を建てるのがベストでしょうか。第2都市は金の近くで決まりですね。

kaguya_button.gif 首都永遠亭を建てたときに、お菓子の小屋から斥候をもらったわ。

reisen_button.gif こちらのユニットが戦士なので嬉しいですね。それでは、戦士を金の周辺探索後に右へ。斥候は川の行方が
気になるので左上へ動かしていきたいと思います。

kaguya_button.gif 都市の生産物は、まずは鈴仙ね。

reisen_button.gif 気が進みませんが、企画的にそうします。今回はこちらから戦争を仕掛けるつもりはないので、防衛に向いた
私でいいと思いますしね。最終的には、例月祭を発動させて宇宙船製作のスピードを増すのが仕事でしょうが。

kaguya_button.gif 鈴仙の次は、何を製作するの?

reisen_button.gif まずは労働者です。とうもろこしを改善して食料を増やすのが最初にやることでしょうね。すでに農業を
持っているので、最初は採鉱を、次に畜産を研究します。採鉱と畜産の順番は逆でもいいかもしれませんが、採鉱の方がターン
数が少ないので。お菓子の小屋でテクノロジーをゲットできる可能性もあるので、ターン数の少ないのを潰しておく意図です。

kaguya_button.gif ちなみに、お菓子の小屋で狩猟と地図をゲットできたわ。

reisen_button.gif テクノロジーゲットはラッキーでした。青銅器が欲しかったなんて我儘は言いません。そして、いつもは
嬉しくない地図なのですが、それによって我が永遠亭が大陸南東部の半島に位置していることが分かりました。

kaguya_button.gif 労働者作成後は?

reisen_button.gif 人口が1のままなので開拓者を作るのはやめた方がいい気がしますし、とりあえず首都防衛を兼ねて戦士を
作ります。戦士誕生の頃には人口が3になっているはずなので、そこで開拓者を作ります。

kaguya_button.gif 畜産の後は何を研究するの?

reisen_button.gif 金融志向なので、やはり陶器を研究して小屋を建てまくることにします。創造志向でモニュメントを建てる
必要がないから自然酒はいらないし、森を切り倒さないと改善がにっちもさっちもいかないという状況ではないので即青銅器を
取る必要もないと考えました。まあ、次は青銅器を研究しますけどね。銅の湧く場所次第で第3都市の候補地が変わるので。
あと、最初の方の探索で石がなかった時点でピラミッドと万里の長城はあきらめたので石工術は後回しです。

kaguya_button.gif まずは第2都市をさっさと建てなさいよ。

蛮族の脅威 Edit

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kaguya_button.gif というわけで、自国周辺の地図がはっきりしたわ。まだ首都しかないのが寂しいわね。

reisen_button.gif 西にはリグルがいます。東端は象さんが青くなってるところ。氷精連合の中では隣接していてマシな方ですかね。
蟲責めされた過去のことは今は忘れ、戦争しないプレイとしては仲良く付き合っていきましょう。

kaguya_button.gif ……それにしても、なんか不毛な場所ね。

reisen_button.gif 首都近辺はいいし、川が3つもあるのですが、いかんせん砂漠が多すぎですね、ツンドラまで少しあるし。
さすがに豚と石のためだけに砂漠地帯に都市を建てる気はしませんし、石の北の方はさすがにリグルに取られるでしょう。
まあ、AIがこの不毛砂漠にゴリ押しして都市をねじこんでくるとは思えませんし、国境問題をあまり考えないですむかなと
前向きに考えることにしました。でも、砂漠の多さと、資源の種類の少なさにヘコみます。

kaguya_button.gif でも、北の宝石&染料のあたりはいいんじゃない?

reisen_button.gif 北で衣玖と接触しました。どうやら、北の大陸には衣玖しかいないようです。つまり、永遠亭と直接接する
文明はリグルと衣玖の2つなんですよね。その両者と仲良くつきあっていきたいなあ、と考えて、北に進出して衣玖の機嫌を
損ねるのはどうかなあと。

kaguya_button.gif どうせどちらかが進出してくるだろうし、それなら同じことじゃないの?

reisen_button.gif 今から考えたらそうだったかもしれません。とりあえず、第2都市は香辛料の下に建てることにします。
金・香辛料・牛・氾濫原2つを抱えた沿岸都市ですね。第2都市因幡休憩所では労働者、穀物庫という順番で作ります。

kaguya_button.gif 今は青銅器を研究しているみたいだけど、次はどうするの?

reisen_button.gif まずは鈴蘭の毒を研究します。第2都市ができたことですし、そろそろ私をアップグレードしないと
都市の防衛が気になります。

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reisen_button.gif これは初期探索のときですが、狼に襲われて撃退し、気を取り直して一歩進んだらライオン×2ですからね。
驚きました。ちなみに、西の方でも斥候が襲われてます。常に視界に動物が入っているというか。ちなみに、蛮族もこれまでの
プレイより多く見かけます。難易度で出現率が変わるのでしょうか?

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kaguya_button.gif 左上と右に蛮族がいるわね。鈴蘭の毒を研究した今ならもう大丈夫よね。
……って、まだ鈴仙ってば空を飛んでるだけじゃない!?

reisen_button.gif アップグレードにお金がかかるのをすっかり忘れてました。しかも、なぜ鈴蘭の毒を研究したかも忘れて、
暢気に研究を続けてます。まず、筆記を研究しました。リグルと相互通行条約を結ばないと西の様子がまるで分かりません。
その後は漁業、帆走と研究して灯台を建てます。帆走の研究が終わる1ターン前に因幡休憩所の人口が増えるので、穀物庫の
建造が早まり、すぐに灯台に着手できるはずです。

kaguya_button.gif 蛮族は?

reisen_button.gif 実は、このときは東の蛮族にまったく気づいていなかったんですよね。上の画像はオートセーブデータを
あさっている最中に気づいたものです。私が無事アップグレードできたのは帆走の研究が終わってからです。蛮族はこちらに
侵攻してこなかったので、片づけるのは相当先になりました。

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reisen_button.gif 16ターン後のこれです。640年預けていた命、今こそいただきます!

kaguya_button.gif 完全に弱い者いじめね。ところで鈴仙、あなた、兎のくせに足が遅いんだけど……。

reisen_button.gif う! 気にしているところをズバリと!

kaguya_button.gif レミリアの移動力に慣れると、鈴仙がどん亀に感じるのよね。まあ、移動力2というだけでアドバンテージが
大きくなるからめったにいないのも仕方ないけど……行商なんてスキルがあるのに移動力1は使いづらいわね。

reisen_button.gif しくしく。

kaguya_button.gif とりあえず今回はここまでね。今回はかなり細かく書いたけど、都市建設がひと段落したらペースを速めるわ。

reisen_button.gif 次回は残り4文明との接触が済み、外交が始まります。
ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。

 ここはこうすべきだったという点があればコメントで指摘してください。特に、都市を建てる場所など毎度悩むので……。
次回以降の参考にしたいと思います。レベルアップせねば……。

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  • 平和志向度はAI同士の仲の良さを決める数値であって戦争好きか平和好きかにはまったく関係ない。 -- 名無しさん (2010-01-19 20:46:56)
  • 首都の右側が半島だから先に左に2都市くらい入れて右は視界確保だけしておけばいいと思う。第二都市は一番近い国の方向へ建てるべき -- 名無しさん (2010-01-19 21:02:28)
  • あと第二の灯台はいらない。氾濫源2草原4金牛の良立地だから人口10~12あたりまで海に市民配置する余裕はないし、視界確保戦士や労働者もまだ必要。ファロス狙いだったらすまん。 -- 名無しさん (2010-01-19 21:20:34)
  • 平和志向度ってそうだったんですか。完全に勘違いしてました。先に西に建てるべきでしたか……。しまったなあ。結果はともあれクリア済みなので修正ができないのが歯がゆいです。次回に書きますが、せっかくなのでファロス狙いです。 -- 筆者 (2010-01-19 21:24:11)
  • 蛮族は難易度で出現数がかなり変わる。不死天帝あたりだとこの時点で蛮族弓兵でてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-19 21:33:29)
  • 一応捕捉すると、蛮族の発生率が上昇します。出現蛮族の種類は他文明の種類に倣われるはず。高難易度で弓兵が早く出るのは、AIが最初から弓兵を持っているせいと思われます。 -- 名無しさん (2010-01-20 19:08:31)
  • 蛮族弓兵は、僕は見たことがない気がします。蛮族も進化するんですね。発生率の上昇は強く感じました、はい。 -- 筆者 (2010-01-21 16:38:31)
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