指導者解説
名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
宮古芳香 | 帝国 防衛 | 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 | 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだった そんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。 更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げた スゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー 指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者 特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。 ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから殴ってくる。 |
霍青娥 | 呪文 創造 | 霍青娥に無償の昇進:スキル (生産直後からレベル2) | 優秀なEX/Phスペルを持つ神霊廟東方ユニットの性能を呪文志向によって存分に引き出せる事が出来る どのユニットを出してもその性能を引き出せる事が出来るだろうが、 最も性能を引き出せるのはユニットとして「霍青娥」自身を生産した場合だ この具体的理由に関してはユニット解説にて後述している もう片方の志向はみんな大好き創造志向。これにより初期拡張が容易な上に 攻撃的な使い方・内政的な使い方双方において強力な呪文志向を持つため、かなり強い指導者と断言しても良いだろう ちなみにCPUで出てきた場合はめんどくさいCPUの中でも上位に居る というのもまず、基本態度値が+4もあり群島とかで仇敵ペナ-4喰らってない限りまず満足関係になれる さらに同酒ボーナスが+4、好みの社会制度が道教(+4)で、割と簡単に親しみまでなれる ここまで書くとどこら辺がめんどいん?と、思うかもしれないが青娥はここからが本番である 実はこの邪仙、態度による宣戦回避が満足で40%、親しみでも70%しかないのである 挙句の果てに宣戦依頼はエカテ仕様(親しみまで殴る) 間違いなくCPUの中ではぶっちぎりのトリックスターである。伊達に人間友好度が「極高」にして危険度が「高」ではない |
蘇我屠自古 | 攻撃 拡張 | 首都建造時に無償の建造物 「小野妹子墓」(全都市で+1) | てんこちゃんからシャカさんリスペクトな志向を譲ってもらった AIはその志向に恥じないキチg…超戦争屋となっている。 ただしプレイヤーとして使う場合も本家シャカさんと同じく内政も中々悪くない おまけに固有志向が「全都市に交易路+1」と極めて強力なものとなっている もしこれで交易志向持ちだったらチートレベルだが、別に交易持ちじゃなくても強力なのは言うまでもない 序盤の苦しい経済を大いに支えてくれるだろう。初期Rなども他指導者より比較的やりやすいはずだ。 |
物部布都 | 組織 交易 | 山岳からの+2 | 固有志向は東方ユニットとしての布都を出し、かつEXスペルを取得するのが前提 恩恵を受けれるようになるのは大分後になるだろうが、それでも山岳の近くに都市を建てたくなるような志向だ 是非山岳のあたり一面を龍脈・龍穴濁にしてあげよう 他2つの通常志向の組み合わせは特に群島マップで向いているといえる 交易志向はどんなマップでも強いが、やはり群島マップでこそ最大の性能を引き出すことが出来て 組織志向も元々群島向きの性能。群島マップでは非常にやりやすい指導者と言える CPU時は内政屋の挙動をするが便乗宣戦率はてゐ並みに高い。気を付けよう |
豊聡耳神子 | カリスマ 哲学 | +100%:法隆寺 | 月の天才から志向をもらった元一万円札の人。前の志向は付喪神のカリスマの方にいった 神霊廟で哲学、さらに東方ユニットを強化しやすいカリスマ、固有も神霊廟の目玉である法隆寺のハンマー+100% 間違いなく叙事詩最高峰の指導者の一人だろう。 首都官僚にして定住しまくれば永遠亭や山もビックリの出力を叩き出す。 なおCPUで出てきた場合はどこかの月の天才を彷彿とさせるカモ枠である というのもカリスマ、哲学ともにCPUが使いこなせない志向であり、さらに神霊がそれに拍車をかける 太子講:芸術家って・・・ なお、神霊廟の文明は太子講や神霊の関係で他の文明より都市を奪った時の見入りが多い 隣に太子様が居たら是非道教を採用して仲良くなりながら、時が来たら刈り入れよう |
北白河ちゆり | 金融 防衛 | 首都建造時に無償の建造物 「夢時計」(定住大将軍から追加の+2) | 神霊廟のUIは小屋UIなので、その小屋UIの性能を引き出す金融志向との相性が良い 固有志向は定住大将軍にハンマーを追加する。勿論、法隆寺が加わると更に追加のハンマーも与えられるため 頑張って大将軍を発生させまくるとエリートを量産しつつ生産都市としても一流のスーパー軍事都市を作れるだろう と、ここまで書くと非常に色々かみ合っているような気がするが、 防衛志向に加え大将軍強化固有志向は領内で防衛しつつ大将軍と神霊を発生させたい気にもなるが、 小屋UIを撒いている場合は当然略奪に弱い。積極的な戦争・防衛プレイの場合小屋を撒きまくるのは下策と言える。 小屋スパムしつつひたすらヌクるか、もしくは小屋は最低限にして積極的に戦争し神霊と大将軍をかき集めるかの二択になるだろう |
岡崎夢美 | 攻撃 哲学 | 首都建造時に無償の建造物 「比較物理学:応用」(大技術者ポイント+1) 青銅器・陶器・畜産・自然酒(神秘主義) の、いずれかを取得すると陳腐化 | 固有志向はなんと破格の「大技術者ポイント+1」の建造物無償供与 つまり序盤遺産を確実にゲット出来る!哲学志向も加わり普通速度で50ターン粘ればピラやアレクに投下できるぞ! …が、「青銅器」「陶器」「畜産」「自然酒(神秘主義)」のどれか一つを取得すると即座に陳腐化してしまう これが中々に曲者で、まず青銅器で陳腐化するから50ターンもの間伐採をする事は出来ない 伐採が出来ない分伐採ハンマーを得る事が出来ないから、どうしても開拓者の生産スピードも遅れがちになる 首都が森だらけだったりした場合は身動きすら取れなくなるだろう 陶器で陳腐化するから小屋を育てることも出来ない、そして独自技術2段階目の前提が陶器なので独自技術も取れない 畜産で陳腐化するから豚などの畜産資源があったら農場でも張るか指をくわえて豚を眺めるかしかなく、神秘主義も取れないから法律ルートにも向かえない そして筆記ルートに至る技術の前提を取ると何処かで陳腐化が起こる仕様なので、筆記1ターン止めのテクも先日使えなくなった なお、「ちょっとまて、Civ4の仕様で建物陳腐化しても偉人ポイントは出し続けるんじゃね?」 と思うかもしれないが、その点は「陳腐化指定技術を取得すると建造物が消滅する」という特殊処理で対策がなされている と、色々とイヤガラセ的な要素が多いものの、しかしやはり序盤の大技術者は非常に強い 可能であれば1ターン止めや金銭100%などを駆使して是非序盤遺産をゲットしていきたいところだ なお、知識欲には勝てないのか技術交換は激怒状態でも応じてくれる模様 |
秦こころ | 特殊 | ランダムで志向が変化する ランダムで選択される志向をある程度までは好みのものに絞ることが可能 | 以前は帝国・うわばみ固定で固有志向が首都の幸福が+3されるというシンプルで分かりやすい志向だったが いつぞやの更新で首都幸福+3の固有志向は陳腐化。 代わりに某FfH2の狂気のピエロに代表されるような「ランダム志向」持ちのキャラクターとなった。 ただし完全に同じというわけではなく、それらと比較して付く志向は2つまでしか無いものの ・志向変化時に選択肢が登場しある程度までは狙った志向を狙える ・最初の1ターン目で確実に志向変化イベントが発生、以後はターン毎にランダムという仕組みになっている ・2回目以後は現在の志向を固定させる選択肢がある と、他の「ランダム志向」持ちと比較すると比較的プレイヤー側の操作・融通が効く仕様となっている 選択可能な選択肢は以下の通り ------------------------------------------------------------------ 小面の面 金融・哲学・宗教・うわばみ・組織のうちどれか2つの志向をランダムで取得 BtSにおいて最強の志向と名高い金融・哲学がある。これだけでも優秀な選択肢 ただし必ずしも先の2つを当てることが出来るとは限らない 他の宗教・うわばみ・組織はいずれも悪くはないが もう片方が金融or哲学でないと破壊力を引き出しにくいかもしれない ------------------------------------------------------------------ 般若の面 攻撃・カリスマ・防衛・帝国主義・呪文のうちのどれか2つの志向をランダムで取得 第一印象では最初の1ターン目で選択出来る選択肢の中ではやや劣る、と思うかもしれない しかし考えてもみて欲しい。カリスマは叙事詩における最強の志向と言われる志向だし 最初に呪文志向や防衛志向を当てて東方ユニット生産、2回目以降で内政系の志向に変化させる などなど、これはこれで1ターン目に選択するのも悪くはない選択肢となっている 他、帝国主義で開拓者を量産したり攻撃志向を引いて初期Rに持っていくのも悪くはないだろう なお、防衛や攻撃、呪文志向を後からゲットした場合はアップグレードを活用しよう 該当ユニットにアップグレードする時にその昇進が無償で付くのである 東方ユニットは、戦争する気がなくあとでそれらの志向になる予定があるならアップグレードを控えめにしておこう ------------------------------------------------------------------ 姥の面 創造・拡張・勤労・交易・労働のうちどれか2つの志向をランダムで取得 他の選択肢と比較するとどの組み合わせが来てもそれ相応に威力を発揮出来る選択肢と思われる 特に最初の1ターン目で創造志向を引いて2回目以降に創造以外の志向にチェンジさせることが出来れば 創造の美味しいところだけを貰って他志向へ引き継ぐ、といった事が可能になるだろう ------------------------------------------------------------------ 火男の面 通常全15志向+この選択肢でしか登場しないシークレット志向のうちどれか2つの志向をランダムで取得 志向変化2回目以降から選択可能 ある程度までは好みの志向に狙いを絞って選択出来る前者3つの選択肢とは違い 指導者固有志向以外の全ての志向+シークレット志向3つのうちのどれか2つをランダムで、という選択肢 よって極めてギャンブル性が高い選択肢となっている 最高峰の組み合わせになることがあるかもしれないが、大体は思っていたものとは違う組み合わせになってしまうだろう どの志向が来ても構わない場合などに、あまり期待せずに選択してみるのがコツ また、シークレット志向に関してはいずれも極めて強烈だが そのためだけにこの選択肢を選ぶのは流石にナンセンスだろう もし引き当てたらラッキーだ、程度に思っておくといい ------------------------------------------------------------------ 希望の面 この選択肢を選ぶと、以後このゲーム中は現在の志向で固定される 志向変化2回目以降から選択可能 現在の志向が気に入ってもう変更したくない場合に選択すると 以後はそのゲーム中、志向変化イベントが発生しなくなる これだと思った志向を引き当てた場合に選択するといい ------------------------------------------------------------------ 侵掠志向 騎乗・装甲・ヘリコプターユニットに無償の昇進:特別奇襲 シークレット志向の一つ エレバスからやってきたタスンケ志向 といってもあちらほど騎馬で無双できるわけではない。文化防御を吹き飛ばす手段も用意しておこう ただし戦車祭りの場合は話が別。本家本元と同じノリで世界を滅ぼせる。産業主義までワクワクしていよう ------------------------------------------------------------------ 国有化志向 ハンマー+4以上を生産するタイルで更にハンマー+1 シークレット志向の一つ みんな大好き国有化カーストがパワーアップ!!な志向 単純に出力が上がる金融志向のハンマーver。弱いわけが無い 問題は神霊廟とはあまり相性が良くない(小屋を巻いてる可能性が高い)事 だが、普段よりハンマーが1多い工房UIと考えたらものすごく強いのは確定的に明らか 引いたら是非国有化カーストによる戦車祭りで世界を滅ぼそう ------------------------------------------------------------------ 研究志向 ビーカー+25% 偉人発生率+50% 交易路コイン+3につき追加のコイン+1 図書館・大学・天文台・研究所建設倍速 シークレット志向の一つ (金融+哲学+創造+うわばみ)÷2な志向 現代以前に引いた瞬間、首領2以上ぐらいの狂難易度じゃなければ誰よりもビーカーを出せる 引いたら後は外交だけに注力していよう。何事も無ければまず一番最初に翔べる ------------------------------------------------------------------ そして最初の1ターン目では「火男」「希望」の2つを除いた選択肢を選ぶことが出来る このゲームは序盤の影響度が高い分、必然的に最も重要で影響が大きい選択となるだろうが 3つの選択肢はどれを選んでも一長一短。プレイスタイルや考え方によって差異が出てくるだろう |
ユニット解説
名前 | 解説 |
宮古芳香 | コンバット性能は神霊廟東方ユニット中一番となっている スペルはダメージ部分はともかくとして、戦闘力低下昇進付与機能はCALに関係無く付与できるため 攻城戦など敵スタックが多い場面では取り合えず撃っておいて損はない EXは気楽に撃てるスタック回復系スペル。自身も回復出来るためヒマなら取り合えず使っておくといい。 Phはほんの少しのパワーと引き換えに非常に強力な一時的強化昇進を自身に与える コンバット系昇進と合わせるとまさに鬼に金棒。だが、Phなので呪文志向が無い限りは簡単には両立できない。 つまり、芳香の性能を全力で引き出せるのは指導者霍青娥の場合だ コンバット系昇進と合わせ無償のEX、そこから通常よりはるかに取りやすいPhスペルときて、 ユニット霍青娥&一般兵の電撃戦とは特別奇襲が無い限り足が合わないが、 その点ですらユニット青娥の通霊「トンリン芳香」でカバーすることが出来る 指導者青娥なら是非ともユニット芳香&青娥でキョンシー使いになり、「いいこいいこ」してあげよう。 |
霍青娥 | これでもかというくらい他者支援に特化した性能の東方ユニット スペルは通常・EX・Ph3種とも全て他者の支援に使うものであり、移動力が元々2ある スペルルートやSTGルートだとその支援力を存分に発揮出来るだろう ただし、コンバット性能は全東方ユニット中最弱となっている キャラクタースキルは事実上誰よりも早く特別奇襲がつくが、早い段階で特別奇襲を手に入れたところで無双は難しいだろう …リサイクル???そんなことを考えた君はちょっとバニラのシド星で同志が好きなちょっと寒い森へ行ってもらおうか この東方ユニットは指導者が誰であってもその支援力を元に一般兵やユニット芳香の支援をするのが基本だが、 その本領を発揮するのは芳香と同じく、指導者が霍青娥である場合だ 固有志向により生産したその時点から特別奇襲効果を持つキャラスキルを獲得し、 かつ一般ユニットの移動力を向上させるEXスペルを最初から使える。 この状態でSTGルートに向かわせると、EXスペルで味方一般ユニットの移動力を増幅させつつ スペルで都市に隣接した際に反乱を起こしSTGで支援した上で制圧する、という一般兵を利用した電撃戦を実現出来る EXは自身を含む東方ユニットには付かないため基本的には騎兵スタックで使用した場合は移動力上昇が無駄になるが、 キャラスキルを獲得している場合はそれすらカバーできる。特別奇襲効果がついているためだ。 前述のユニット芳香との連携をやりやすいという点も見逃せない と、ユニット霍青娥の性能をこれでもかと言わんばかりに引き出す事が出来るので、 指導者霍青娥の場合は是非彼女を生産し一般ユニット支援をさせてあげよう。 |
蘇我屠自古 | 彼女をユニットとして生産した場合は、割と何をやらせても便利なユニットとなる コンバットはスキルで副次的損害を与える事が出来るし、スペルはダメージが少々安定しないものの 弾幕耐性無視・東方ユニットへの貫通ダメージを与える事が出来る EXスペルで建つ隋の学問は術者が移動しても消滅しない。 文化2・ビーカー+10%は双方において便利なため、EXを取得したら必ず全都市に撒いておこう Phの方は移動したら消滅するものの、ハンマー+50%を与えつつ不衛生を最小限に抑え電力を供給する 当然、Phを取得したらエース級の生産都市に置いておきたいところだ |
物部布都 | 統合MOD130626verで大幅な性能の変更があった東方ユニット 今まで微妙ながらも攻撃系のスペルカードを有していたが、0626verから完全な内政系スペルに変更され、内政特化の東方ユニットという特性になった。 今まではEXで「龍脈」「龍穴」を両方置いていたものが、今回からはスペルで「龍脈」EXで「龍穴」を置けるようになった、と考えるといい 同時に、Phスペルも何気に非常に有用な使い道がある 効力は「宇宙船パーツ+50%・アルミニウム1個供給」とあるが、これは言い換えると判定見切り取得の段階で 価値の高い資源であるアルミニウムを1個手に入れるのと同義だ つまり本当に必要になるまでアルミは他国に売り払ってしまうといい。恐らくかなり良い値で買い取ってくれるはずだ その当時のアルミは自国にとっても、他国にとっても特に役には立たない。なら尚更だ。 と、スペルルートが非常に目立つユニットではあるが、何気にコンバットの性能も悪くはない 神霊発生率もそこそこ高いし、キャラスキルで事実上の対東方ユニットアンチである騎兵へのボーナスも大きい スペルで敵スタックを攻撃できない事を除けば、何気に万能ユニットなのかもしれない |
豊聡耳神子 | 神霊廟文明固有の特性の一つである「神霊発生」を思う存分まで味わう事が出来るユニット。 彼女をユニットとして召喚した場合、戦闘勝利時の神霊発生率は素の状態でも一番高く、 それに加えキャラクタースキルを取得すると更にその神霊発生率を上昇させる事が出来る これでコンバット東方ユニット無双を行えば大量の神霊が! …と、いいたいとこではあるが。ユニット神子の戦闘性能そのものは東方ユニットとしては弱めなのが痛い 単体でユニットを撃破しまくるまで成長するには他東方ユニットや一般兵の支援などの工夫が不可欠だ スペルルートに関しても優秀なものが揃っている。 スペルは使用すると短期の黄金期が到来する。当然ながら、これを使用する場合は制度・酒変更と合わせて使おう。 擬似宗教志向状態を再現出来るはずだ。 他に、同じスクウェアの味方一般ユニットにほんの少しの戦闘力上昇と神霊発生機能も付け加える事が出来る どうせスペルを発動させるのであればメインスタックの上で行うのを忘れずに。 EXはぷち民族叙事詩効果&神霊のコイン強化。 神霊は何だかんだで手に入る時は結構な量になってくるし、最低でも3体は確実に確保出来るため EXを発動できる状態であれば建てておいて損は無いだろう Phはユニット屠自古・布都がいたら両方とも神子のタイルに呼び寄せる。 われにおまかせを! やってやんよ! 他ユニット呼び寄せ系スペルとは違い耐久力の回復は無いものの2体同時に召喚出来て、かつ移動力が一時的に+2される 神子単体では厳しい状況の時などの助っ人として、そして移動力を上げる事で屠自古・布都に遊撃的な行動を取らせたりと 意外と便利な使い道もあるスペルだったりする |
総評
文明のコンセプトそのものは「偉人定住文明」のため、沸いた偉人の電球消費を我慢して都市に定住させ
後半の法隆寺で一気にブーストをかけ、のんびりと宇宙を狙うのが本来得意とするやり方ではある
が、一方で優秀な小屋UIを撒いて小屋経済をしてもいいし、定住など無視して構わず電球消費をし
ルネサンスRからの覇権を握りに行ってもいい
固有社会制度が平和主義と被らない偉人発生率上昇制度だが、非常に重要な世襲政治や代議制などと被るため
短期間に偉人を搾り出してすぐに変更するのに向いている=偉人消費型戦争プレイに向いているためだ
戦争プレイで偉人を消費し尽くしていたとしても、他国定住偉人の出力は構わず上がるため法隆寺は無駄にはならない
戦争では神霊が発生する可能性もあるため、出力を底上げしつつ国土を広げる事もやろうと思えば出来るだろう
…と、戦争プレイも意外と得意な文明とも言えるだろう。戦争の場合は一般兵が活躍するスタイルかもしれない。
小屋経済or専門家経済、戦争or非戦、どれをとってもこなせるため柔軟性が高い文明だ
東方ユニット関連では、芳香&青娥のキョンシー組か、
はたまた屠自古・布都・神子の豪族組を呼ぶかでプレイスタイルが変わってくると言えるだろう
主にどちらかというと前者は戦争が、後者は内政が得意なユニットとなっている
プレイレポ
プレイレポで「神霊廟レポ」のタグのついたものを表示します。
#list_by_tag(神霊廟レポ)
間違い指摘など
※以下、枠内は旧wikiのコメントログになります。現在複数行コメントは出来ません。
- ここに書いていいものかどうかわからないのですが、神霊廟東方ユニットが侍や銃士隊の
グラになってしまうんですが、何が悪いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-06 19:25:34- まだ神霊廟組東方ユニットの個別グラは用意されてないぞ -- (名無しさん) 2013-01-07 22:10:05
- 全文明現人神クリアでこの文明が一番つらかった…
太子堂まで殆ど意味無い勅令随身保命やカタパに精密付けれないキョンシー生産場。
法隆寺はそこそこ強いけど、普通他の文明なら生物学行く前に制覇終わってるという事実。
代議制が無いと点1しか出さない神霊が特色のくせに特有社会制度がかぶる等々…
ユニット芳香がいなかったら投げてたかも。 -- (名無しさん) 2013-08-10 19:32:03
- キョンシー生産所工場兵器には昇進無しが酷い -- 2015-06-28 (日) 13:49:25
- キョンシーあるから楽勝かと思いきや全く盗れないな。他文明では結構頼もしい副次さんの出力もここでは物足りないわ -- 2016-05-30 (月) 18:41:54
- なんだかんだ言って青娥のEXスペルが優秀。芳香をぶん回すより神子布都で内政ブーストから一般兵Rしたほうが楽な場合も -- 2016-06-02 (木) 01:39:35
- この文明使う時はいつも小屋経済からのライフルR使ってるわ。ピラはほぼ必須だけど(独自制度→普通選挙) -- 2016-06-02 (木) 23:23:39
- 一般兵が苦手な俺は結局カリスマで芳香ぶん回しましたとさ。後半は1人追いつけずに2人で落としてたな -- 2016-06-23 (木) 00:37:39
- 2013年のVerと比べて、今のは随分序盤に強くなってる印象。太子講:科学者、図書館、アカデミー、ピラ代議制で定住大科学者が序盤から科学18ハンマー1の化け物になる。 -- 2017-03-25 (土) 21:32:28
- 青娥のexスペルによる移動力上昇は東方ユニットも対象。自分自身も対象。呪文志向の指導者ならばSTGルートの青娥は連射取得済みなら4回砲撃しつつカノンの移動力を2にして動かすという凄まじい活躍を見せてくれる。もちろん芳香の足も早くなる。ただこの文明は戦争も内政も強いのだが序盤中盤のブーストに乏しいので、ラッシュを仕掛けようにも研究でリードを取ったりカノンやライフルを頑張ってひねり出すのはそれなりに大変(普通)かもしれない。 -- 2023-03-03 (金) 06:20:39