志向(統合MOD版)

Last-modified: 2023-12-24 (日) 21:04:47

東方叙事詩(統合MOD版)における志向の一覧



青文字は東方叙事詩で追加された効果を示します。本家Civilization4には存在しません。
赤文字は東方叙事詩・統合MODで追加された効果を示します。本家Civ4BtS、及び東方叙事詩1.13版には存在しません

志向生産速度2倍効果備考
攻撃兵舎
乾ドック
厩舎
弾幕講座チョン避け編
弾幕講座判定パターン化編
ウェストポイント
無償の昇進:戦闘Ⅰ(白兵、火器ユニット、ボスユニット)
創造図書館
劇場
コロシアム
+2font_culture.png/ターン:すべての都市
拡張穀物庫

+2font_health.png:すべての都市
+25%power.png:労働者
古典時代以降に建設された都市は人口2スタート
金融無し+1point.png:2point.png以上を産出するタイル
勤労鍛冶屋+50%power.png:文化遺産の生産速度
組織灯台
裁判所
工場
-50%font_wealth.png:社会制度の維持費
無償の昇進:精鋭(ボスユニット以外の全ユニット)
精鋭(昇進)
-33%font_wealth.png:アップグレード費
哲学大学+100%font_greatperson.png:すべての都市
カリスマ無し+1font_happy.png:すべての都市
-25%:昇進に必要な経験値
+1font_happy.png:モニュメント、放送塔
防衛防壁
無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ(弓術、火器、機関銃兵ボスユニット)
無償の昇進:チョン避け(弓術、火器、機関銃兵)
+1font_happy.png:防壁から
宗教寺院
十進法採用像
僧院
無政府状態にならない
-20%font_wealth.png:社会制度の維持費
旧名称の「うわばみ」は全く別の志向として独立
こちらは馴染みの名称に戻った
帝国主義無し+100%:大将軍ポイント
+50%power.png:開拓者
交易
税関
+1power.png:交易路収入23point.pngごと東方叙事詩の独自志向
呪文弾幕講座+1:CAレベル(ボスユニット)
無償の昇進:EXTRA(ボスユニット)
+50%power.png:リプレイ博物館
東方叙事詩の独自志向
うわばみ天文台
各種酵母精製所(僧院)
大醸造人great_priest.png発生時に4ターン(普通速度時)の黄金期発生
国酒採用時に新都市を建設した場合、新都市に国酒を自動布教
都市占領時のレジスタンス期間-50%
font_research.png+10%
東方叙事詩・統合MODの独自志向

マウソロス霊廟がある場合は大醸造人発生時の黄金期も伸びる
労働無し採用中の労働制度毎に異なる効果を得る事が出来る
file効力一覧
東方叙事詩・統合MODの独自志向

仕様上、宗教志向や黄金期で革命が発生しなくても
採用後、効力を発揮するようになるのは1ターン後から
集権刑務所
公安局
首都の出力power.png+1,point.png+2,font_happy.png+1
首都のみ建造物の作成コスト-25%
時代区分中世以降に入ると無条件で官僚制採用可能
東方叙事詩・統合MODの独自志向

作成コスト減少の対象物は一般建造物と国家遺産
世界遺産に関してはコストカット無し

指導者志向一覧

※以下は統合MOD付属の画像の転載です。
指導者一覧_170811Fix2.png


志向総評

※注意! ここに書かれている志向評価は東方叙事詩・統合MODのものを想定しています
       及び筆者の判断による評価もあるため、バニラBtSや叙事詩1.13版とは評価が異なるものもあります


攻撃志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
攻撃



バニラ及び叙事詩1.13版からの変更点として叙事詩オリジナル建造物系やウェストポイントへの倍速が追加されている
特に目玉はシンプルにして強力な効果を持つウェストポイントの追加だろう
バニラだと解禁条件が厳しくカリスマ持ちでもない限りはかなり意図的に特定のユニットを育てないと
建設出来るほどのレベルに達する前にユニットをロストしてしまう事が多かったと思われるが
東方叙事詩の場合は放っておいてもレベルが上がっていく東方ユニットの存在のおかげで、
レベル条件は無視してもいい、つまり解禁技術さえ満たせば誰でも建設出来る。
ただしウェストポイント、及び叙事詩オリジナル建造物の「弾幕講座判定パターン化編」は国家遺産扱いであり
(弾幕講座チョン避け編は一般建造物なので無問題)
考え無しに建設してしまうと他の重要な国家遺産を建設出来ない、という事態になるかもしれない。そこだけは気をつけよう
オススメは英雄叙事詩or製鉄所との組み合わせ。ウェストポイント+パターン化編でスーパーエリート兵を作るのも面白そうだ


創造志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
創造××



人間の里の場合

太古古代中世ルネサンス工業化現代
創造××



バニラでは最強志向候補の一角。叙事詩でも特に弱体化されたわけではないので、相変わらず強い
5ターンで勝手に広がる文化、そして『超』重要建造物の図書館が半額。この2つがでかい
特に図書館は最序盤で科学者を早く雇い大科学者を出して哲学ジャンプしたい勿論、
経済破綻気味に拡張した後に科学者ビーカーで研究を回す時なども半額があると実に助かるだろう
ちなみに人里だとマドラッサや庭園に半額が付く。鬼だ


拡張志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
拡張



効力自体はバニラのものと変わっていない
ただし叙事詩の場合、独自建造物やスペルの関係でバニラよりも都市の人口が多くなる傾向があり
当然人口が多くなると衛生も足りなくなる。それをカバーできるため相対的に価値は向上している


金融志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
金融



バニラ最強志向候補の一角。勿論特に変わってはいない
シンプルにして実に強力、今更語るまでもないだろう


強いて語るとすれば、最序盤のうちは川沿いタイルに小屋を張る事を意識しよう
金融志向だと川沿い小屋だけでいきなりコイン+3なのだ


勤労志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
勤労



このMODでは各文明にそれぞれ独自の建造物が追加されているが
その建造物の多くは世界遺産扱いであり、勤労志向の恩恵を受ける事が出来る
よって、拡張志向と同じく相対的にバニラのものより価値が向上している
通常の遺産を建設する気が無くてもその恩恵にあずかることが出来るだろう
何気にみんな大好き溶鉱炉の半額が付くのもでかい


組織志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
組織××



叙事詩独自の変更点としてユニットのアップグレードが3割引になる特殊な昇進を
東方ユニット以外の全てのユニットに付けることが出来る
通常だとややUG費が高く付く都市襲撃メイス→ライフルやカタパ→カノンといったブルジョワなUGを割と気軽に出来るようになる。
当然、マスケ→ライフル、ライフル→歩兵、トレブ→カノンといったUGの常套手段でも威力を発揮する
その他目玉は裁判所の半額と社会制度維持費半減。特に前者は多少ムチャして拡張した時の強い味方だ
ちなみに人里だとただでさえ安いジッグラトが更に半額
というか人里唯一の組織持ちは固有志向で更に裁判所/ジッグラト建設にハンマーボーナス。鬼だ


哲学志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
哲学××



バニラ最強志向候補の一角。言うまでもなく叙事詩でもその立場は変わっていない
バニラ時と同じ運用の他、叙事詩の場合は偉人の使い道がバニラ以上に幅があるため
元の価値を失うことなく更にバニラ以上の価値を得ていると思っていい
ちなみに忘れがちだが何気に大学の倍速も付く。OXをさっさと建てたい時は実に役立つ
というかバニラBtSに言いたいが金融志向の銀行半減なくするくらいなら
こっちの大学倍速も無くするくらいで丁度いいだろってバニラ防衛志向ちゃんが言ってた


カリスマ志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
カリスマ



叙事詩では最強志向候補の一角。
何故ならこのMODは東方ユニットの運用が勝敗を分けるといっても過言ではないゲームなのだが
その東方ユニットのレベルアップ経験値もしっかり割安になるためだ。
東方ユニットは戦争面は勿論、内政面でも大きな力になるユニットも多いため
カリスマ志向があるだけで戦争、内政両方において大きなアドバンテージを得れると言ってもいい
その他デフォで幸福+1、モニュメントの幸福+1も何気にでかい。モニュメント建てるだけで序盤の幸福+7だ
戦争用志向のくせに何で内政面も強化されてるんだよってバニラ防衛志向ちゃんが言ってた


防衛志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
防衛×



大抵のCiv4MODで真っ先にバニラより強化される程度の志向。当然叙事詩も例外ではない
無償の都市駐留1・教練1が東方ユニットにも付くようになり、更に防壁から幸福+1が出るようになる
特に無償教練1の存在が大きく、東方ユニットは単機で何度も敵ユニットと戦うことになるため
消耗を抑える教練の効力が高い。それにみんな大好き連続戦闘へのアクセスもしやすくなる
防壁から幸福+1も普通に便利。半額25ハンマーの防壁で幸福+1が付くのだ
「多少Civ4に詳しい奴に聞いたら全会一致で最弱の志向と言われる程度の能力」
とまで言われたバニラの防衛志向とは違い。普通に出来る子。もういらない子だなんて呼ばせない


宗教志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
宗教



叙事詩の場合は第六の社会制度「信仰」が追加されているおかげで
結果的に社会制度変更の機会、及び革命に2ターン以上かかる場合が多くなっているため
「無政府状態にならない」という点が相対的にバニラ以上の価値を出している
その他社会制度の維持費減少も地味ながら確実に効力を発揮する。信仰追加のおかげで社会制度維持費もバニラより多くなるし。


ちなみに人によって最も評価に幅が出る志向でもある。筆者は神志向派。
外交屋にとっては勿論、奴隷制/カースト制や組織宗教/神権政治/平和主義を気楽にガンガン入れ替える事が出来る
使い方次第ではとてつもなく便利な志向だが、状況によっては滅多に出番が無かったりもする
出力のブースト面といった「強い」面は無く、あくまで「便利」止まりなのが欠点か


帝国主義志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
帝国主義×



開拓者を出しやすくなる。これだけでも序盤で偉大な効力を発揮するが
叙事詩の場合は大将軍の使い道も増えているため、やっぱりバニラの時以上の価値がある


ちなみに開拓者倍速の方は遠くの第三国同士の国境に都市をねじ込んでからの
都市譲渡で仲良く出来る&火種を撒く都市譲渡戦法を使いやすいこと
大将軍の方は本来東方ユニットに大将軍は付けれないものの
東方ユニット+適当なユニット+大将軍で大将軍くっつけボタンを押すと東方ユニットにも経験値が分配されるという
大将軍システムの仕様を悪用した東方ユニット経験値分譲法を使いやすくなる
というやや裏技的な手を使いやすくなる志向でもある


交易志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
交易×



東方叙事詩の独自志向にして最強志向候補の一角
叙事詩1.13版と比較して効力が弱体化されているが、それでも全志向中トップクラスの強さだと断言してもいい
序盤のハンマーが貴重な段階から交易路ハンマーを割と早い段階で入手出来るし
後半に至っては内陸都市でもハンマー+6↑、沿岸都市だと+15↑くらいもざらではない
「+6」「+15」と、数字だけ書くと微妙なように思えるかもしれないが
「工房6つに市民置いてる都市にカースト制入れた時のボーナス」「マイニング社が本気を出した時の出力」
と、言い換えると強烈であることが理解できるだろう
特に後半で強いが序盤でも弱い訳ではなく、圧倒的なハンマー量で戦争・内政どちらもいける。そんな志向
ただし中盤、ルネサンス期に差し掛かった辺りでAIの重商主義採用祭りが始まると出力が目に見えて落ちる
この時ばかりは苦しい時代になってしまうため、自由市場/国有化/環境保護主義採用が始まるまでぐっとこらえよう
場合によっては経済学を撒いて自由市場の採用を強制するのもアリかもしれない。
国有化以降まで待つよりは多分その方がマシだろう。


また、孤島立地で交易相手がいない、唯一の隣国が鎖国主義者、他国の位置が遠すぎて交易路を結ぶまで非常に時間がかかる、などの状況になると交易できず効果を発揮できない。爆発力は凄まじいのだが立地や他国との関係に左右される要素の大きい少々不安定な志向でもある。


ちなみにこの志向の持ち主でプレイする場合、沿岸都市では「港」「税関」だけは
何を置いても最優先で】作るくらいの勢いで用意しよう
特に税関は普段はあまり作ることは無いだろうが、交易志向なら話は別。絶対に作るべき
何?「マップパンゲアだから効果無さそう」?安心しろ、大陸云々の文言は大して意味が無いため無視していい。
要は他文明都市との交易路収入が増える建造物なので、パンゲアでも効果が出るというわけだ
また、こちらは状況にもよるだろうが「ファロス灯台」も狙えるようなら是非積極的に狙っていこう
通常プレイでも逆転の切り札足りえる世界遺産、交易志向との相性も勿論抜群だ。


呪文志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
呪文××



カリスマ志向の項でも述べたが、このゲームの肝である東方ユニットは
戦争面での使い道は勿論ながら、内政面でも使い道が大いにある場合が多い
この志向がある場合だと、そんな東方ユニットの運用で一線を画すことになる
何せ無償で昇進Exを取得しているため、昇進可能でさえあれば一発で昇進Phを取れる
コンバット/STGとスペルルートEX・PHを簡単に両立できるというわけだ
もしもEXやPHが内政系スペルだとしたら普段は内政しつつ、戦時はコンバット/STGで大暴れは王道のパターン
ただでさえ忙しい東方ユニットが更に忙しくなること間違いなしだろう


ちなみにAIの場合、仕様上EX・PHスペルは使用することが出来ない代わりに
AI呪文志向持ちが新都市を建設した場合、「スペルオベリスク」というブースト建造物が設置される
高難易度呪文志向持ちの技術開発速度が異様に速いことが多いのはこの建造物のせい。
もしも気が向いたらスパイポイントなり何なりを貯めて呪文志向持ちAIの都市を覗いてみよう
笑えるような出力の建造物があるはずだ


うわばみ志向

博麗神社・妖怪の山の場合

太古古代中世ルネサンス工業化現代
うわばみ



白玉楼の場合

太古古代中世ルネサンス工業化現代
うわばみ×××



神霊廟の場合(こころちゃんでうわばみを引いた場合)

太古古代中世ルネサンス工業化現代
うわばみ××



人間の里の場合(現時点で対応指導者無し)

太古古代中世ルネサンス工業化現代
うわばみ



星蓮船の場合

太古古代中世ルネサンス工業化現代
うわばみ×××



その他文明の場合

太古古代中世ルネサンス工業化現代
うわばみ×××



とにかくハゲを沸かしてナンボの志向だが、別にハゲ沸かしを意識しなくてもそれなりに強い
レジスタンス期間減少と天文台倍速、ビーカー+10%は地味ながら実に強力。安定して力になってくれるだろう
とはいえやはり目玉は大醸造人発生時のプチ黄金期
意識してハゲを沸かせば他志向では考えられないくらいの黄金期頻度になるはずだ。是非ハゲよう。


…とはいったものの、叙事詩においてハゲ経済は明確にやりやすい文明とそうでない文明の2つに分かれている
やりやすい文明ならそれ専用に特化した経済を組むだけの価値は十分にあるが
そうでない文明だとその形に持っていくまでが本当に大変になる
ハゲ経済をやりづらい文明の場合は無理にハゲ経済をしようとするよりは
レジスタンス期間減少と天文台倍速の2つが目玉だと割り切ってプレイする方が結果的には良いと思われる


志向の組み合わせや文明の特性によって評価が大きく分かれる、と思っていいだろう


労働志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
労働



採用中の社会制度:労働制度毎にそれぞれ異なる効力を得る事が出来る志向
一体具体的にどんな効力を得る事が出来るかはfile効力一覧こちらの画像を参考として
基本的に、どの時代だろうが安定して力になる志向だと思っていい
ただし悲しいことに(超序盤限定の原始部族社会を除けば)労働志向のボーナスの中でも
奴隷解放が一番微妙な感じになっているため、多くの場合奴隷解放圧力と戦うことになる可能性が高い
とはいえ不満で首が回らなくなったら元も子も無いため、時には妥協も必要。その辺は悩ましいことになるだろう


集権志向

太古古代中世ルネサンス工業化現代
集権



とにかく序盤の滑り出しが極めてスムーズになる志向
「首都に1ターン目から無償の育った小屋が付き、更に立地に関わらず平原丘ハンマーで動ける出力」
になるため、序盤の労働者が早い上に重要技術の研究完了が他プレイヤーより頭1つ分は抜きん出ている
更にこの志向独自のユニークな特性として、とにかく何らかの手段で中世入りさえ果たすと
その時点で官吏の技術が無くても社会制度の官僚制を入れることが出来る、という点もある
おかげで他文明より官吏の研究を遅らせてもあまり問題は無い
とはいえ官吏のもう一つのメイン効力「農場の数珠繋ぎ」までは解禁されないので
どの道いずれは研究する必要が出てくるだろう。


序盤がスムーズな上にいつもよりも戦略の幅が広がる志向、と思っていいだろう


コメント

  • 志向の評価は私個人の判断が占める部分が大きいです。ゲームの設定や難易度によってもやはり評価が変わってくるところなので、参考程度に考えていただけると幸いです -- 書いた人? 2014-12-05 (金) 22:58:27
  • 集権だと結構普通に天帝の速度に付いて行けるな。判定見切り後は経路も交換もろくに確認もせずUG技術ぽちぽち予約だけして戦争しかやってないからすぐ突き放されるけどw -- 2016-05-25 (水) 00:31:40
  • 教育より天文学を優先したいようなマップでは、集権志向なら哲学ジャンプさえすれば官僚制が採用できるということを覚えておくと便利。官吏を後回しにしても首都のコイン出力が落ちにくいのは嬉しい。 -- 2023-12-24 (日) 21:04:47