人間の里・解説(統合MOD版)

Last-modified: 2020-07-29 (水) 16:43:35

指導者解説

名前志向固有志向解説
renko_button.png
宇佐美蓮子
金融
哲学
海洋ユニットに
無償の昇進「歩哨」
理論上は最強のエリザベスな志向
ただしあくまで理論上なだけで、実際は他の志向の方が使いやすかったりする。それは叙事詩でも変わっていない
とはいっても、やはり元々評価が高いこの2つの志向。弱いわけがないのだ
首都小屋+他偉人&生産都市で内政を回す官僚制経済を用いるのがベストか
komachi_button.png
小野塚小町
金融
交易
font_wealth.png+1:全都市金融交易3人娘最後の生き残り。早苗さんは帝国主義に走り咲夜さんはマンサが発する邪悪な波動に志向まで飲み込まれた
ただでさえダイクがある上に海洋タイルのコインが増えるという分かり易い海洋系指導者。群島最強候補の一角
ただし群島以外でも非常に強い。というか全指導者で考えても最高峰なのは間違いない
CPUで出た場合はめんどくさい人里指導者の中でも一際輝くラスボス候補筆頭枠
コインとハンマーと金銭が単純に出るので、
単純に他国より技術と軍備と内政が1~1.5難易度ぐらい速く進んでいる(だいたい拳をあげながら)
異教徒が近くに居る→交易志向のハンマーでラッシュ→大国化
周りが同宗教(その場合ほぼ宗主国)→固有&総本山パワーで研究街道まっしぐら
と割とどうしようもない
ちなみにこの固有、都市維持費のみを考えた場合だと天帝AIで5都市ぐらいまで
ジックラドが建ち始めると八都市ぐらいまでビーカー100%で突っ切ってくる
ちなみに筆者は隣がもこたんと天子より小町が同じ星に居る方が嫌である
yuka_button.png
風見幽香
拡張
カリスマ
ユニット幽香のアップグレードごとに
幽香に無償のPhスペルの使用回数+1
プレイヤーとしては叙事詩1.13版とさほど変わってはおらず
とにかくユニット幽香を真っ先に出してこそな特性になっている
取り合えず都市タイルにひまわりを置くだけでハンマー+2、コイン+2を確保出来るため
Ph使用権が解禁され次第ひとまず都市タイルにひまわりを置くのを優先しよう

ちなみにAIとしては全AIの中でも極めて特殊な思考の持ち主になった
まず、基本的な性格は極めて大人しい性格になった。
態度を稼ぎやすい上に異酒ペナも低い。おまけに自分よりスコア低順位の者に大幅な隠し態度ボーナスを与える。
なるほどゆうかりんは平和主義者の内政屋になったんだな!と思うかもしれない。が、実は違う。というのもその一方で、

「スコア高順位の者に大幅な隠しペナルティ」
「国境を接する者に非常に大きい態度ペナルティ」

を与えつつ、態度が「いらだっている」以下にまで落ち込むと、本性を出していらだち以下の相手に対し戦争狂並の宣戦率を与えるようになった
簡単に纏めると、「彼女にとって、目障りな相手でない限りは仲良くできる」という指導者になった
なるべく宣戦布告されるのを避けたい場合は、彼女よりもスコアが高くならないようにしつつ
極力ご機嫌を取るようにしよう。「用心している」以上なら大体は安心できる。
keine_button.png
上白沢慧音
拡張
集権
power.png+20%:文化遺産
東方ユニットが特殊スペル「ハクタク変化」を使用可能
宗教から集権志向になったけーね先生
里の固有技術がない点と集権の立ち上がりの早さが合わさり、一足早い官僚制がもう少し早い感じになっている
何気にぷち勤労志向的なものも持っているため、クセが無く使いやすい指導者
反面AIにおいては平和嗜好度の高さから戦争屋に絡まれやすく、早々に退場する場合も多い不安定さを見せる
アップデートによりプレイ中に指導者を切り替えられるようになった
eiki_button.png
四季映姫
組織
勤労
power.png+50%:裁判所組織志向に加えて固有志向が裁判所ハンマーボーナス+50%、更にその裁判所は通常のものよりちょっと安いジッグラトときている
これはもうひたすら大拡張するしかないだろう。
ただし自重しない拡張をするのであれば、帝国持ちのもこたん・きもけーね・メリーか
もしくは創造持ちのAQN・小鈴辺りのがやりやすいのは秘密だ。
もう一つの志向は更新でカリスマから勤労になった。
人里唯一の勤労枠ということで、拡張しながら技術先行しやすい人里の特徴を活かし、お好みの遺産を建てて行こう。
うまく回れば、人里の内政力を豊富な遺産でブーストしてそのまま先行できる。
カリスマ組織のレベルアップ&アップグレードに比べると戦争では弱くなったが、
内政力はわかりやすい強さを手に入れた。
akyu_button.png
稗田阿求
創造
哲学
首都建造時に無償の建造物
「稗田流」(point.png+2:芸術家)
芸術家を雇うと追加のコインボーナスを受ける事が出来る
非常に分かり易い文化勝利用指導者…と、いいたいところだが。
創造・哲学の2つの組み合わせは元々BtSでも最強の一角とされる志向だし
更に叙事詩の人間の里だと創造でマドラッサ・庭園が、哲学で書院の半額が付く
特に創造+マドラッサはたとえ天帝AIが相手だろうが文化押しに対抗出来るほどの超性能となっている
よって、ただの文化勝利要因に留まらず人間の里を代表するほど噛み合った強指導者だと断言してもいい。
内政だろうが戦争だろうが異次元の使いやすさを発揮するだろう
mokou_button.png
藤原妹紅
呪文
帝国
font_health.png+1:全都市優秀な東方ユニットが多い人里で唯一の呪文志向持ち、ときている
特にユニットゆうかりんやもこたんのEX/PHを両立させつつコンバットやSTGに向かわせるだけで
内政・戦争双方で大活躍するとても忙しい東方ユニットが完成する
もう片方の帝国主義も安定して序盤の領土を拡張出来る良志向。場合によってはAIの態度稼ぎも出来る

ちなみにAIとしてはみんな大好きシャカ大先輩のソウルをインストールしている
おまけにシャカと違って内政もいけるから困る
が、そのシャカと違って攻撃志向は無いため序盤のRは「数以外は」しのぎやすい
勿論どうにもならない数で宣戦されたらどの道詰むのは変わりないが。
merry_button.png
マエリベリー
・ハーン
帝国
うわばみ
大醸造人ポイント+1
筆記で陳腐化
志向変更によりうわばみ帝国となった
特にうわばみは初期自然酒持ちな里である点と固有志向ともマッチしている
上手く酒を創始出来れば帝国と合わせて初期拡張では有利になるだろう
反面哲学を失った点で偉人によるアドバンテージは取り辛い
もっともうわばみのビーカー+10%と里の固有技術無しで研究速度は悪くない
相当な高難易度でもない限り損は無いだろう
hakutakukeine_button.png
上白沢慧音(ハクタク)
特殊白兵・弓兵・火器ユニットに無償の昇進:戦闘Ⅰ
白兵・弓兵・火器・騎乗ユニットに無償の昇進:チョン避け
全都市の厭戦感情-50%
ユニット維持費-50%
軍事ユニット生産+25%
東方ユニットが特殊スペル「通常状態に戻る」を使用可能
満月でキモって機嫌が悪くなったけーね先生
指導者切り替えでのみ登場
プチ哲学が消えた代わりに一般兵による戦争をやりやすくなっている
kosuzu_button.png
本居小鈴
拡張
創造
都市建造時に無償の建造物:鈴奈庵
font_research.png+1、雇用可能なscientist.png枠+1)
どちらも使いやすい内政系の志向を持ち、その上で首都でしか効果が無いもののビーカー+1と雇用科学者+1の建造物が無償で建つ
特に後者の効果は中々にデカい。序盤まだ小屋も作れない段階で
人口が早々に幸福限界に達してしまった時などに、図書館建設を待たずに
市民を科学者にすることで無駄なくビーカーを産出させる事が出来るためだ
この科学者+1効果はカースト制採用で科学者無制限雇用が可能になったり、
官僚制採用で首都は普通に市民を配置した方が効率が良い状態になってくると事実上陳腐化するが、
それでもそれまでの繋ぎとしては大いに活躍してくれるだろう

AIはオリジナルはパカル。だが、パカルと違って遺産建造度は常識的な数値なのでパカらないし、平和志向度もかなり高い部類に入る。
技術交換頻度も内政屋としては普通。要するに普通の内政屋。その例に違わずヌクると段々手に負えなくなるため、そこは気をつけよう。
sekibanki_button.png
赤蛮奇
宗教
労働
弓兵・攻城兵器ユニットに昇進「恐怖のろくろ首」を無償付与宗教志向のおかげで無政府状態にならずに労働制度を切り替えられ、
また、独自テクノロジーが無くクセが薄い人里所属ということもあり、
労働志向がどんなものなのかを体験してみるのには丁度いい指導者かもしれない
固有志向は弓兵・攻城兵器ユニットに「恐怖のろくろ首」という昇進を自動的に与える
この昇進を持っているユニットが戦闘で敗北すると、敵対ユニットスタックを対象として
10%の確率でマイナス系昇進「恐怖」を与える。戦闘力が10%減少しターン開始時に50%の確率で除去される。
対象はあくまでユニットスタック全体なので、たかが10%といえどスタック内ユニットの数が多い場合は
結構なユニットがこのマイナス昇進を受けてしまう事になる。その点は注意しておこう。
AIの場合は一言で言うと「戦争に興味を示さない徳川」
本家徳川と違って他国に関しても我関せず、内政屋と言ってもいいほどの宣戦率のため
本家徳川よりははるかに付き合いやすいと思っていい
ただし徳川と違って労働志向のアドと人里のUB軍団があるので徳川だと思ってホイホイ技術やってると後半技術レーストップに居たりする

余談だが、弓兵や攻城兵器に志向による特殊昇進が与えられるということは
やはり矢やカタパルトの弾部分に生首を…おっと。
sumireko_button.png
宇佐見菫子
哲学
宗教
power.png+50%:マスケット兵哲学宗教の組み合わせをメリーから貰いうけた高校生
やはり偉人によるアドバンテージを生かして行きたい
固有志向で沢山作れるマスケットは主力にはならないものの、50%はかなり大きなブーストである
カノンRでの頭数の確保などでは役立つだろう
他、AIにおいては同宗教や公正取引等態度ボーナスが上がり辛い
好みの制度も科学主義と大分遅いので外交面でやや苦労するだろう
aunn_button.png
高麗野あうん
防衛
労働
モニュメントの代わりに「狛犬」を作成可能博麗神社、妖怪の山、星蓮船との共有枠

ユニット解説

名前解説
komachi_button.png
小野塚小町
叙事詩1.13版においては意図的に使えばゲームバランスを根底から覆すほどの強烈な性能を持っていたが
統合MOD版においてはスペルで敵にトドメを刺せなくなり
かつ(東方ユニット全般に言える話だが)スペルでダメージを与えた時のPower回復が無くなっている
そのためスペル関連は明確に叙事詩1.13版より大人しくなっているが
かといって世界全体にダメージを与えるスペルなのは変わっていないし
コンバットに向かった際もスキルさえ取れば大量の経験値を獲得できるようになる
…と、弱体化されようが相変わらず強いことには違いない優秀な東方ユニットだと言えるだろう
yuka_button.png
風見幽香
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
keine_button.png
上白沢慧音
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
hakutakukeine_button.png
上白沢慧音
(ハクタク)
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
eiki_button.png
四季映姫
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
mokou_button.png
藤原妹紅
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説

UI・UW解説

種別名前効能解説
UW熟練労働者移動力3要するにインドのアレそのもの
利用法もインドのアレと同じように使ってやるといい
BtS最強UUの名は伊達ではなく、叙事詩においても非常に強力なUWだ
UI小屋の代替
里(小屋)
人里(村)集落(町)と成長する
一言で言うと、成長が早い小屋。よって金融志向持ちにとっては非常に嬉しい性能となる
金融持ちじゃなくても小屋の成長が早いのは何かと助かるだろう
UI改良型水車水車の代替
鉄道を引くとpower.png+1
ただでさえ強力な水車が鉄道を引くことにより更に強化される
鉄道を引けるようになったら忘れずに水車に引いておこう

総評

地霊殿や博麗神社など、強くはなったが元の立ち回りとは別方向の強さを得た文明とは違い
人間の里はBtSのUB群、及び特に複雑な使い方をしなくても力を引き出せるUIが追加されたおかげで
元々の使い勝手を維持しつつ更に強化される形の正当進化を遂げている、と思っていい
なので相変わらず叙事詩を初めて触れる人には丁度いい文明になるだろう
BtSのノリで内政しつつ、取り合えずは東方ユニットの使い方を覚えるのだ


そして慣れたプレイヤーにとっても非常に強烈な指導者が揃っている分、普通に強い
優秀なUB群を建てているだけで強いから困る


なおCPUで出てきたときは
ヌクると人里パワーにより意味不明な研究速度になる蓮子
居るだけで難易度が一つ上がる小町
国境が隣接した瞬間(-3)とかが飛んでくる幽香
逆に国境が接すると分かった瞬間プレイヤーから(-3)が飛んでいく阿求
ドーモ、プレイヤー=サン。モコウ・ズールーです
と、めんどくさい指導者がいっぱい揃っている
実は人里をプレイヤーが使う一番のメリットは相手に人里が出ない事じゃなかろうか


プレイレポ

プレイレポで「人間の里レポ」のタグのついたものを表示します。

#list_by_tag(人間の里レポ)


間違い指摘など

  • やっぱり小町が鍵かなぁ。お金入るし成長早いし育った後のスペカの支配力が絶大だし。しかしUG技術探すのが大変な文明だな -- 2016-05-24 (火) 23:44:36
  • ハクタクで東方ユニット並に昇進一杯付いた一般兵が格上返り討ちにしてて凄かったな。Phでいくら使ってもカタパが磨り減らないのが一番効果出てたけどw -- 2016-06-15 (水) 07:42:22