指導者解説
名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
アリス・ マーガトロイド | 呪文 組織 | 上海人形に無償の昇進: 直轄(戦闘力+10%) | 同じ呪文志向持ちの魔理沙と比べると明確に、上海蓬莱Rをするための志向になっている。 分かりやすい効果の固有志向は当然だが、組織志向に関しても叙事詩の組織志向はユニットのアップグレードが割安になるという特性がある そして上海蓬莱は召喚時にアリスのCALに応じた戦闘力で召喚されるが その他要素として固有技術を進めると技術の進捗具合に応じて上海蓬莱をアップグレードすることも出来る 古代や中世のうちから積極的に召喚していると、戦闘力的には時代遅れになった上海蓬莱が結構溜まっている事もあるため それらを一斉にアップグレードするとなるといくら金銭国家の博麗神社でも結構辛い。それを組織志向のUG割安でカバーできる、という具合だ |
伊吹萃香 | 創造 うわばみ | +25%:酵母 | うわばみ志向持ちとなり、更に山との共有指導者になったため 立ち回りは明確に変わったが、幸いなことにどちらの文明も初期神秘持ちなので創始は狙いやすい 問題は、神社にせよ山にせようわばみ志向持ちは他にいて、かつ創造志向よりも強烈なコンボが出来る者が多いという点だ が、創造志向は創造志向で元々BtS最高峰の志向。安定した文化、そしてハゲと科学者の両睨みで経済を回せばやはり強いのは間違いない |
霧雨魔理沙 | 創造 交易 | 魔理沙に無償の昇進: 泥棒家業(略奪+100%) ラーニング | 最近の更新でユニット魔理沙生産時に無償のラーニングが付くように変更された キャラクタースキルが遠くなってかつてのようなラーニング無双が出来ない状況が続いていたが これで晴れて、かつてのようにラーニングしまくりの大暴れしまくりーのが再現できることだろう ただし、特別奇襲が遠くなっていることだけは忘れてはいけない 魔理沙単体で世界を滅ぼせる戦闘力を身につけていても、一般兵も一緒に使うほうが結果的にはよりラクに制覇・征服が出来るだろう また、ユニット魔理沙以外に注目してみても多方面で色々な応用が効く良志向となっている 優秀な効力を持つ独自建造物の建設が楽になる勤労は勿論ながら 白玉との共有枠扱いで使えるようになった紫含め、優秀なEXスペルを持つ者が多い博麗神社では呪文志向に様々な使い方が産まれるだろう |
博麗霊夢 | カリスマ 金融 | +100%:博麗神社 | 志向の組み合わせは変わっていない。よって、叙事詩1.13版と同じく何をやらせても強い強指導者だと断言してもいいだろう ただし、うわばみ志向のハゲ経済一点に特化する場合などでは統合MODで追加された旧作靈夢の方が強烈かもしれない どんな使い方だろうが平均以上の力を出せる使いやすい通常霊夢か、型にハマった場合の爆発力がヤバい旧作靈夢か、といったところ ちなみにAIとしても結構なクセの強さがあり、普段は自分からは滅多にケンカを売らない典型的な内政・平和主義者だが 一方で便乗宣戦率は全指導者中1位だったりもする。また、何気に「不満は無い」でも殴ってくる確率が結構高かったりも。 つまりは普段は暢気だが、戦争という名の異変を察知したら元気になる、という認識で構わない |
森近霖之助 | 勤労 哲学 | +25%:香霖堂 | ご存知BtSでは存在しない禁断の組み合わせ。OCCをやったことがあるなら一度は探したことがあるはずだ。 当然この点は統合MODでも変わっていない。その強さは今更語るまでもないだろう。 |
本読み妖怪 | 労働 集権 | +1:全都市 | 神社の労働志向枠 とにかく労働志向をどう使うかがプレイの分かれ目となる指導者 折角なので元の効果が強烈な上に購入割引がある博麗式を積極的に採用していきたいところだろうが 神社は後半に建設出来る例大祭がハゲをより強化させる建造物であり、更に強いハゲを使う事が出来る労働志向カースト制も捨てがたい 恐らく幸福そのものは茸スパムをしっかりやっておけば奴隷解放圧力に対抗出来る程度には確保出来ていると思うため 労働制度は博麗式かカースト制かで悩むことになるだろう。 |
魅魔 | 勤労 呪文 | ユニット魅魔に無償の昇進・ワイドウェーブ | 拡張志向は博麗神社UIの茸栽培場と相性が良く、他の神社指導者よりもより多くの人口を各地で獲得出来るだろう (森林を残す形となるため、一見すると衛生+2の効果が目立たないように見えるかもしれないが 茸栽培場には都市圏内にあると幸福+1の効果があるため、資源が無くても人口を伸ばし放題となる。 そうして人口を伸ばしまくっていると、いずれいくら森林があっても衛生が足りなくなってくるため) 所詮このゲームは(不満が出ないうちなら)人口こそがパワーなのである。どんどん増やせるだけ増やしてしまおう 呪文志向もユニットとして優秀な子が多い神社なら嬉しい志向となるだろう アリスでドールズウォーするなり魅魔で食料その他諸々ブーストをかけるなりご自由に なお固有志向の影響のせいか、ユニットとしての魅魔をスタンドバイ状態で出すと 本来出来ないはずの航空偵察が出来てしまう 指導者魅魔の場合は初手でユニットとしての魅魔も生産し、首都の回りの視界を確保してやるといいかも AIとしてはまんまギルガメッシュとのこと しかし本家ギルガメッシュの強さを構成する要素であるジッグラトと創造志向が両方抜けている為、 本家ギルよりは脅威度は下がっているかもしれない …が、呪文志向があるためギルとはまた別方向の強さもあったりはするが。 |
神綺 | カリスマ 交易 | 交易路収入+7につき追加のボーナス | 交易志向に加え固有志向のおかげで交易路からのコインもより多く得る事が出来る指導者 文句無しで群島最強候補の一角に挙げていいだろう 金融交易ダイクな小町や追加食料の穣子との熱い勝負に期待である AIとしてはまんまハンニバル。だが本家ハンニバルと違い交易志向からのハンマーを得る事が出来るため ハンニバルの弱点だった「意外と軍量が少ない」という点をカバーしている 相対的に本家ハンニバルよりも強力になっているといっていいだろう 勿論本家ハンニバルと同じく文武両道なタイプなので、 いるだけでラスボスフラグが立つと思ってもいい |
茨木華扇 | 勤労 うわばみ | 白兵&偵察ユニットに無償の昇進・動物の使役 | 一見おせっかいで人が良さそうに見えながら、実は何か隠し事があるんじゃないか? と、ファンの間で色々と噂されている仙人。 何かとハデな旧作霊夢の影に隠れがちではあるが、その実その旧霊夢に次いでうわばみ志向を全力で生かせる指導者でもある 勤労志向ということは遺産を建てていきたいところだが、遺産の中にはご存知の通り 大醸造人ポイントを発生させる遺産が多く、これらを節操無く建てるだけでも新うわばみ志向を生かす事になる。 アポロ神殿などは大理があれば積極的に狙ってもいいかもしれない。 更にアンコールワットやマウソロス霊廟など、効力自体も新うわばみと相性が良い遺産が多いのも見逃せない点だ ただしこの戦法で遺産を建てまくる場合、大醸造人が発生しやすくなる分、 アカデミーやジャンプ要因となる大科学者などが欲しい場合は想定外の事故も発生しやすくなる その点だけは注意しておこう。遺産の偉人ポイントは操作出来ないのだ。 ちなみに固有志向は自軍白兵・斥候ユニットが動物系ユニットに勝利時、 その動物系ユニットと同じ形・同じ性能の白兵ユニットを味方に加える事が出来る ごくごく序盤でしか効果を発揮しないものの、その最序盤は1ユニットの価値が非常に高い。 上手い具合に動物を味方につけると序盤の蛮族対策が非常にラクになるだろう。 |
博麗靈夢(旧) | 哲学 うわばみ | +1:5以上のタイル | 大醸造人を産出すると小黄金期がついてくるうわばみ志向、 それを大幅にサポートする哲学志向、 それに加えてコイン+5以上のタイルでは更にコイン+1の小金融とも言える固有志向、 更に博麗神社は初期技術に自然酒(神秘主義)があるため、プレイヤーでも初期宗教の創始が現実的 =新うわばみ志向の特性の一つである「国酒採用時に新都市を建設すると国酒無償布教」を最も生かしやすい文明の一つと言える、ときている。 初期宗教創始からの国酒採用で擬似創造志向状態を再現出来るためだ 色々と噛み合っている特性なので文句無しで新うわばみ志向持ちの中では最高峰の指導者、 全指導者の中でも間違いなく上位に来ると断言してもいい強指導者だ 新うわばみ志向がどういう志向なのかを取り合えず試してみるには丁度いい指導者とも言える AIとしては通常の霊夢とほぼ同じ挙動を取る よって基本的に仲良くなりやすい、戦争屋からは内政屋としては比較的目の敵にされにくい、同宗教だと更に仲良くしやすい、でひたすらヌクる内政屋 ただし通常霊夢は金融志向に特化した小屋スパム好みの挙動となっているため、 その点が修正され、哲学・新うわばみ志向を生かす為に小屋好みから茸栽培場好みに、 また技術フレーバーに関しても文化系技術に多少向かいやすくなるように変更されている |
純狐 | 攻撃 金融 | 白兵ユニットの作成に必要な-25% | 巫女が引き取った危険物。攻撃志向と固有志向により斧やメイスで戦争しろといわんばかりである 金融も判りやすく強力な志向で、序盤の戦争に強い攻撃とほぼ常時効果を発揮るする金融とかなり扱いやすい指導者となっている 強いて言えば博霊文明自体がやや偉人寄りの文明でなのが気になる程度だろう 問題はAIとして出た場合で研究は軍事一辺倒、好みの制度は警察国家、平和嗜好度もお察しと危険物の面目躍如な点 世襲制で態度を稼げる妹紅よりもよっぽど蛮族であり、色々と気を使う必要が出てくるだろう |
八雲紫 | 組織 哲学 | 騎乗ユニットに無償の昇進 「側面攻撃Ⅰ」 ユニット「八雲紫」の優先生産権 | みんな大好き幻想郷のアイドルゆかりちゃん。 統合MOD版では白玉楼との共有指導者枠になったから博麗神社でも参戦だ しかしその性能はどうなのかと聞かれると…残念ながら、客観的に見ても白玉楼にいる方が幸せだと言わざるを得ない というのも、「白玉楼の紫」だと唯一の哲学志向持ちのため確固たる地位を築いているのは間違いないが 「博麗神社の紫」だと他の哲学持ちといえば、よりにもよって哲学勤労の霖之助か哲学うわばみの旧作靈夢というトップクラスと比較せざるを得ないためだ では組織持ちとしてはどうなのかと聞かれると、これも呪文・組織で上海蓬莱Rの鬼なアリスがいる 一応、「哲学・組織」の2つの組み合わせは最も大スパイ経済をしやすい組み合わせだと思われるため 極端に高い難易度でプレイする場合は切り札になる…かもしれない |
高麗野あうん | 防衛 労働 | モニュメントの代わりに「狛犬」を作成可能 | 妖怪の山、人間の里、星蓮船との共有枠 |
矢田寺成美 | 拡張 宗教 | 首都以外は人口2からスタート |
ユニット解説
名前 | 解説 |
アリス・ マーガトロイド | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
伊吹萃香 | 萃香自体には特にこれといった変更要素は無いが、妖怪の山との共有ユニット枠になっているため 他文明に妖怪の山があると萃香の生産は早いもの勝ちになってしまう点は覚えておくべきだろう 確実に生産したい場合は初手で萃香を選ぶか、もしくは指導者を萃香にするかのどちらかにしよう |
霧雨魔理沙 | 指導者魔理沙の項でも触れたが、指導者としての魔理沙の固有志向に「ユニット魔理沙に無償のラーニング」が付くようになった おかげで以前のようにラーニング魔理沙を使って世界で大暴れ出来るようになったが とはいえ特別奇襲の習得が遅れてしまうのだけはどうしようもない 特別奇襲無双を行うなら後述するユニット霊夢に任せ、ユニット魔理沙は単体で敵を引き付け暴れつつ一般兵も併用していくといい感じになるだろう |
博麗霊夢 | 統合MOD版では東方ユニットの特別奇襲昇進が現代に入ってようやく習得できるよう変更された一方で ユニット霊夢はキャラクタースキルで特別奇襲効果、つまりは最短でルネサンス期辺りで取得できるようになるため かつてのように中世軍やライフル兵を相手に特別奇襲で縦横無尽に暴れまわる事が可能になった 戦闘力自体は上記の魔理沙(ラーニング付き)に一歩劣るだろうが、ルネサンス~工業化時代の機動力ではスキルまで覚えた霊夢が圧倒する形になるだろう また、この手の「スキルで特別奇襲」系のキャラクターの場合、特別奇襲無双が一番美味しい時期に暴れる事が可能なのも利点の一つではある いくら育った東方ユニットとはいえ、空爆支援付きの現代機甲部隊やら機械化歩兵やらが相手だと流石に分が悪いのだ その他、もしユニット霊夢を用いて特別奇襲無双を狙っていくのであれば なるべくならユニット紫を生産、EXスペルまで覚えらせるとかなり運用がラクになる。理由は後述 |
魅魔 | 特にユニット自体にはこれといった変更点は無いものの 指導者としての魅魔に「ユニット魅魔に無償のスキル:ワイドウェーブ」がある点は特筆するべき事項だろう 普段は「コンバットスキルなのに効力はSTG強化」というあべこべ感漂うスキルなのだが 無償で付くとなると話は別。是非異次元レベルの強さになったSTGの強さを敵スタックに浴びせてやろう また、指導者自身も魅魔ということは呪文志向が付くため、EXスペルも昇進させずとも使える。これも非常に大きい。 食料込みで基本生産力が増えるスペル建造物、弱いわけがない 平時では首都で「博麗神社の怨霊」を置きつつ内政し 戦時ではSTG+スキルの超威力を見せ付ける、という全く隙の無いユニットになってくれるだろう |
八雲紫 | 指導者としての紫が白玉楼との共有扱いになったため、当然の如くユニットとしての紫も白玉楼との共有扱いとなっている 指導者としての紫が博麗神社だといまいち精彩を欠くのは先に述べたとおりだが、ユニットとしての紫はどうなのかというと少々趣が変わってくる というのも、EXスペルが白玉楼だと「藍を呼び出す」という性能になっているが、それが博麗神社の場合だと「霊夢を呼び出す」という性能に変化する そしてその霊夢はキャラクタースキルによる特別奇襲効力を得る事が出来る つまりこれがどういうことなのかというと、スキル持ち霊夢で調子に乗ってまだ育ちきっていない段階で敵文化圏の深いところで事故を起こしてしまい 後はやられるのを待つだけの「詰み」な状態になってしまっても、紫のEXスペルでカバー可能だという事でもある。 また、スペル発動後霊夢自体の移動力も+2されるため何も事故を起こしていなくてもとりあえず発動させておくのも一つの手。 特別奇襲に加え移動力が+2された場合、ちょっと届かない遠い場所にも届くようになってくれるだろう なので霊夢で特別奇襲無双を行う場合、EXスペルまで取得させた紫を後方に配置しておくだけで使い勝手が一気に良くなる 可能であれば更にSTGも習得させておこう。呪文志向持ちの指導者ならやりやすいだろう |
UI・UW解説
種別 | 名前 | 効能 | 解説 |
UW | 天人労働者 | 文化爆弾(20)が可能 | 最序盤の拡張で急いで領土を確保したい時なんかは役に立つかもしれないが、 そういう時は多くの場合そもそも労働者自体が非常に貴重だったりするのが困り所 なら拡張後の中盤に後方都市を建てた時の文化圏確保要因にすればいい?素直にカースト芸術家でもしておきなさい と普通に文化確保する場合は使えないが真の活躍の場は戦争時、占領した都市に爆発させると一瞬で反乱が治まるのである メインのスタックと一緒に持ってこよう あと名称が天人労働者となっているが、肝心の天人は妖怪の山にいるというツッコミは無しでいいのだろうか また小ネタとして、文化爆弾は文化範囲に20回文化を蓄積させることができる。 詳細はCiv4wikiのこちらやこちらを参照して計算する必要があるが、例えば文化レベル3の都市で爆発させれば、隣接:800超、2マス:400超、3マス:わずか、の文化を蓄積できる。 都市自体の文化産出が低い場合、約20ターン分の積み増しと同義なので、差が小さいときは案外ひっくり返せる。 |
UI | 茸栽培所 | 保安林の代替 +1 暦で解禁される | 暦で解禁され、食料が1つ追加される保安林。灌漑が繋がらない事を除けば、事実上の生物学前農場の上位互換だ 勿論保安林としての機能もそのまま生きているため、置いてある都市圏の都市で追加の幸福も発生するおまけ付き 神社でプレイする際は是非とも積極的にこのUIを引いて行きたい だが、最序盤における森林伐採のハンマーは非常に有難い存在なのも確か 神社は森を残すか、暦前に伐採するかのジレンマが悩ましい文明になったとも言える ちなみに独自社会制度「博麗式」との相性が極めて良い キノコで増える食料を元手に専門家を雇うことが出来る、博麗式で増える不衛生は森+キノコで押さえる事が出来る 後半の奴隷解放圧力でさえキノコでカバーできる。茸栽培所は保安林の代替なので、幸福増加効果もしっかり付くのだ |
UI | 宴会会場 | 大規模農場の代替 柿の種のみ+2、+3、+2 | タイルとしてはいまいち微妙な柿の種だが、博麗神社限定で優秀なハイブリッドタイルに早代わりする 問題は、元が砂漠だったりすることが大半なので、砂漠地帯に柿の種目当てで入植するのか?と聞かれるととても困る事だが |
総評
統合MOD版において地霊殿並に立ち回りが大幅に変わった文明。主にUI茸栽培所が原因。
元々は小屋スパム、専門家経済どちらもやりやすい文明という位置付けだったが
統合MOD版では明確に専門家、というより博麗式経済をやりやすくなった、とも言える
ただし博麗式経済で増える金銭を100%研究に注ぐなら小屋があちこちにある方が都合がいい…と、この点は少々もどかしい点でもある
もっとも代議制を入れるなら大差は無いし、博麗式で増える金銭は何に当てても強い。
カネの重みで世界を押しつぶす、というマンサ氏が大喜びしそうな戦略を取る事ができるだろう
また、妖怪の山に並んでうわばみ志向持ちの特性を全力で生かす事が出来る文明でもある
特に華扇や旧作靈夢など、分かりやすく強い組み合わせの指導者が在籍しているため
うわばみハゲ経済を試してみたい場合はもってこいの文明だと言えるだろう
独占ネットが「既知の3文明の技術共有」に弱体化してしまったものの
最早それがどうしたと言わんばかりの地力の強さを持つ文明である
実際弱体化は大して気にならないだろう。その前に勝負が付いてるか、技術を突き放しているかのどちらかだと思われるためだ
プレイレポ
プレイレポで「博麗神社レポ」のタグのついたものを表示します。
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間違い指摘など
- 魔理沙化け物だな。でも落とした都市が守れないからメインはアリスかな。時間掛けすぎると人形の戦闘力上限が低すぎて陳腐化してゴミになるし、そうして長引くとせっかくの魔理沙も核であっさり潰される。一応天帝なら踏み潰せたけど別の戦法が良さそうだ -- 2016-05-25 (水) 22:05:02
- ワイドウェーブの偵察便利だな。案外ずっと偵察機のままでもいいかもしれない(オイ -- 2016-06-06 (月) 17:00:00
- この労働者大好き。開戦後にわざわざ自分で生産するくらい好き -- 2016-06-09 (木) 00:45:02
- アリスが出せれば蛮族対策は大体完了。人形はかなり大量に出るからそれだけで戦争できるしドールズウォーを積極的に使っていけば進軍ペースも早い。アリスのいない神社などチーズのないピザのようなものと誰かが言っていたがまさにそんな感じ…… 。無印の頃はコンバット魔理沙が猛威を振るったらしいが今では魔理沙無双は結構ハードルが高いかもしれない。移動力2からのSTGやCAL伸ばさなくてもがっつり文化防御を削れるマスパでとても優秀なユニットなのは間違いないが。ルネサンス~工業化時代の東方ユニットUG解禁技術が経済学と共産主義なのは食い合わせが悪いうえに軍事ユニットの解禁にも繋がらず大科学者の電球消費も使いにくいと問題が多い。なので最速でルネラッシュを決めるような戦略は少々相性が悪いかもしれない。とはいえ人形の運用次第だろうか。宣戦されても人形のストックがあれば即死はしないのでラッシュを急がずまったり内政してもいいと思う。 -- 2023-03-03 (金) 06:04:54