どきっ、最終鬼畜全部くまー!!

Last-modified: 2014-03-21 (金) 22:13:54

satori_button.gif「ある~ひ~♪」
koishi_button.gif「もりのな~か~♪」
satori_button.gif「くまさんに~♪」
koishi_button.gif「であ~った・・・・・・」
bear.jpgbear.jpgbear.jpgbear.jpgbear.jpgbear.jpgbear.jpghyborem.jpg「「「くまーーーーー!!!! ×8」」」
satori_button.gifkoishi_button.gif&bold(){「み゛ゃ~~~~~!!!!?」};

コンセプト

皆様は本家WIKIのプレイレポ、&blanklink(神聖ローマは十字軍の夢を見るか?){http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FBtS%2F%E7%A5%9E%E8%81%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%81%AF%E5%8D%81%E5%AD%97%E8%BB%8D%E3%81%AE%E5%A4%A2%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%81%8B%EF%BC%9F};を御存知でしょうか?
このレポでは、過去の二度ので貴重なネタを提供してくれた熊さんに感謝し、熊さん感謝祭を開催いたします。
&bold(){難易度蓬莱人、プレイヤー含め全部☆熊勇儀さんで統一、常時戦争};という、最高に頭の悪いネタレポです。
基本戦略は上記の本家レポにある様な方針で戦っていきます。間違いなく何の役にも立ちませんが、心の涵養になれば幸い。

koishi_button.gif「もう少し詳しい設定をお話しするね♪」
satori_button.gif「指導者制限を外して全文明を登場させます。私達の文明は当然勇儀さん率いる地霊殿ですが、他の文明は『遊戯さん率いる紅魔館』、とかになっています。」
koishi_button.gif「方針としては、官僚制小屋首都で最優先にアポロ封建を目指すの。それで前線に丘都市立てて籠城して、他のクマさんが弱るまで延々と防衛線を繰り広げるというわけ! そして弱ったくまさんから順に食べていくよ!!!」
yugi_button.gif「あたしの偽物を全員ぶっとばすまで戦いは終わらない! 常時戦争モードは降伏とかないしね。」
satori_button.gif「さすがに技術交換をされると詰むので『技術交換禁止』、また平和的な解決なんて&bold(){ありえない};ので『平和的解決』『外交勝利』の勝利条件は外しています。」
utsuho_button.gif「え~~っ、文化勝利ぃ!? キモーイ!! 文化勝利が許されるのは工業化時代&bold(){から};だよねー!」
rin_button.gif「そんな時代には滅ぶか滅ぼされるかしているので、文化勝利は無視でおk。」

satori_button.gif「う~~ん、どうでもいいですけれど、貴女達、私のペットにしてはファンシーさに欠けますね・・・・。」
yugi_button.gifrin_button.gifutsuho_button.gif&bold(){「はい?」};
koishi_button.gif&bold(){「くらえ、ファンシー☆ビィーム!!」};
yugi_button.gifrin_button.gifutsuho_button.gif&bold(){「ぬわーーーー!!」};

&bold(){・・・・・・・・・・・・};

hoshiguma.jpgorin.jpgokuu.jpg&bold(){「・・・・・・・・え゛?」};
koishi_button.gif「うん、これでよし♪ じゃあ行ってみよう!」
hoshiguma.jpg「ちょっと待ってくれ、あたしはあんたたちのペットじゃ・・・・」
satori_button.gif「もふもふくまさん~~♪ (ぎゅ~~!)」
hoshiguma.jpg「(・・・・まぁ、いいか///)」

歴史達の終焉

satori_button.gif&bold(){「不名誉の殿堂が15個ぐらい増えましたorz・・・・・」};
koishi_button.gif「まずは&bold(){難易度蓬莱人・パンゲア標準・先行スタート144ポイント(都市ひとつと戦士一体分)};でやった時の一幕だね。」
op-2.jpg
orin.jpg「BC800にアポロ封建自体は成功していますが、結局ダメでした。」
hoshiguma.jpg「長弓20体くらいで100体以上の敵を撃破したんだけどねぇ・・・」
okuu.jpg「サトリサマもすっごく頑張っていたんだよ!!」
satori_button.gif「何度かこの設定で頑張ってみたんだけど、どうもサイズ標準ではダメみたいです。私達の領土は防衛と維持費の関係上最小限になってしまうので、広大な敵領土からの物量にどうしても押しつぶされます。」
koishi_button.gif「加えて言えば、初期拡張自体も怪しい面があるよね。国境丘都市を逆に取られちゃったり。」
satori_button.gif「そんなわけでして、先行スタートポイントを二倍の288ポイントに増やしています。これは都市または開拓者二つ分と戦士2体分に相当します。」
orin.jpg「相手が強いなら自分が天帝になればいいじゃないってことですね、わかります。」
satori_button.gif「純粋なリードではないですよ? 相手もそれ以上のポイントを先行で使えますから。 もっともAIは先行ポイントで技術を獲得してしまう傾向にあるのですけれどね。」
koishi_button.gif「サイズも『小さい』におとして再チャレンジ!!」

&bold(){・難易度蓬莱人・小さいパンゲア・先行スタート288ポイントでの一幕。};
op-4.jpg
okuu.jpg「乙でしたwww」
hoshiguma.jpg「マップが小さくなった分だけ敵との接触も早いってことかねぇ」
koishi_button.gif「そうだね~、これ以上条件を緩くしたくないし、やっぱ半島型の立地じゃないと難しいみたいね。 さぁ、再生成をする作業に戻るんだ!」
satori_button.gif「・・・・・・難易度落とせばいいじゃない?」
koishi_button.gif&bold(){「ヤダ!! なんか『蓬莱人』って響きがいいじゃん!!」};
orin.jpgokuu.jpghoshiguma.jpg&bold(){「完全に同意!!!」};
satori_button.gif「(ダメだこいつら・・・・はやくなんとかしないと・・・・。)」

&bold(){・再生成地獄、はっじまっるよ~!};
koishi_button.gif「ちなみにアポロ封建が失敗しちゃったり、敵が初手でアリス(紀元前にパワー8の上海ラッシュされるとムリ!!)を生産した時は迷わず投了してるよ。 不名誉な殿堂が増えるのヤ~~、だもんね♪」
satori_button.gif「これはアポロ封建は失敗したけどあまりに立地がいいのでそのまま続けてみたときの記録ですね。」
op-5.jpg
hoshiguma.jpg「AD175年に『封建制』は取得できたね。 さぁ~どんどん前線に長弓兵を送っちゃおうね~。」
satori_button.gif「しかし、八文明文の東方ユニットの相手は・・・・正直厳しいですよ・・・・」
okuu.jpg「がんばれサトリサマ!」
orin.jpg「負けるなサトリサマ!」
op-6.jpg
orin.jpgokuu.jpg「あ~あ・・・・。」
satori_button.gif「そんな顔されましても、8体の東方ユニットの波状攻撃・スペル・STGで肝心の長弓兵の体力が削られるので仕方がないのですよ。」
koishi_button.gif「こうなると後は奴隷連打で滅亡を遅くするくらいしかできないんだよね。 まるでマルチでのような、滅亡までの短い抵抗戦を堪能できるよ!!」
hoshiguma.jpg「あたしが偽物なんかに・・・・悔しいっ!!」
op-7.jpg
koishi_button.gif「どうも根本的に方針を変えないとダメみたいだね。」
hoshiguma.jpg「死因の9割は敵東方ユニットによる削り+多文明故の数のごり押しだと思うな。」
orin.jpg「本来丘都市アポロ封建長弓籠城は強力で、実際キルレートも5対1くらいを維持しているのですが、叙事詩では籠城は敵ユニットのスペル・STGの餌食になるという弱点もあったりするみたいですね。 逆にいえば5対1程度のレートにしかならない、とも言えます。」
okuu.jpg「お・・・おりん? なんか知的な分析なんかしちゃって、どうしたの?」
orin.jpg「ふふ、貴女とは違うんです。」
satori_button.gif「・・・・・・・・・・・・」

satori_button.gif「ひらめきました! 東方ユニットが脅威ならこちらも東方ユニットで対抗するのです! アポロパターン化を目指しましょう!」
koishi_button.gif「東方叙事詩、だもんね。 むしろ100回以上討ち死にしてから気がつくなんてお姉ちゃん・・・・・・・」
satori_button.gif「なんですか!? えっ、『間が抜けてる』のはレポ主ですよ!?」
koishi_button.gif「そ・・・そうだねっ!」
orin.jpg「サトリサマ、『鋳金』は結構重い技術です。間に合いますか?」
satori_button.gif「全員勇儀で、攻撃的AI、かつ常時戦争なので遺産完成自体は全員遅めなのですが、それでも蓬莱人難易度なのでBC1000年~BC600年頃にはアポロ神殿は完成してしまいます。」
satori_button.gif「何度か試したのですが、正直厳しいと言えるでしょう。何せこちらは太古から防衛に戦力を割かなければなりませんから。 ですから、&bold(){首都に貴金属資源があり、かつ半島立地};という条件目指して再生成を連打します。」
koishi_button.gif「わっ、ずるい!!」
satori_button.gif「だって・・・・仕方ないじゃない(ぎゅっ)」
hoshiguma.jpg「(↑ 抱きしめられている)まぁまぁ、そう言わないでおくれよ。この状況で勝てるぎりぎりの条件がこれだったんだからさ。」
satori_button.gif「ありがとう、勇儀さん」
hoshiguma.jpg「(さとりんハァハァ///)」
orin.jpgokuu.jpg「サトリサマ、我ここに黄金郷を見つけたり!!」
koishi_button.gif「はぁ、やっとレポを始められるね。 それでは、GO~~♪」

設定

&bold(){・東方叙事詩Ver1.13-3-7};
&bold(){・難易度蓬莱人};
&bold(){・小さいパンゲア、海面中};
&bold(){・攻撃的AI};
&bold(){・先行スタート288ポイント};
&bold(){・技術取引を禁止};
&bold(){・常時戦争};
&bold(){・速度標準};
&bold(){・指導者制限を解除};
&bold(){・編集をロック};
&bold(){・「外交勝利」、「平和的解決」無し};
&bold(){・指導者、文明を指定(全部星熊勇儀+全文明登場)};
op.jpg

yugi_button.gif星熊勇儀(地霊殿)攻撃・カリスマ平和志向度宣戦抑制度プレイヤー文明
yugi_button.gif☆熊勇儀(紅魔館)攻撃・カリスマ50叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の紀元前宣戦率を誇るが最終的には没落しがち。
yugi_button.gif星くま遊戯(白玉楼)攻撃・カリスマ50叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の紀元前宣戦率を誇るが最終的に(ry
yugi_button.gif☆熊遊戯(永遠亭)攻撃・カリスマ50叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の紀元前宣戦率を(ry
yugi_button.gif☆くま勇儀(妖怪の山)攻撃・カリスマ50叙事詩を代表する戦争屋の一人。驚異の(ry
yugi_button.gif星熊遊戯(人間の里)攻撃・カリスマ50叙事詩を代表する戦争屋の一人。(ry
yugi_button.gif☆熊遊戯(氷精連合)攻撃・カリスマ50叙事詩を代表する(ry
yugi_button.gif星くま勇儀(博麗神社)攻撃・カリスマ50叙事詩を(ry
yugi_button.gif☆くま遊戯(星蓮船)攻撃・カリスマ50(ry

satori_button.gif「これはひどい。 かつてこれほどまでに意味のない指導者紹介があったでしょうか・・・・。」
koishi_button.gif「手抜きってレベルじゃないね。」
hyborem.jpg&bold(){「余以外のくまさんは全て偽物だ! 全てのくまさんを倒し、勇儀に統一してくれよう!!」};
orin.jpg「いいえ、あなたも偽物です。別の地獄にお帰りくださいハイボレム様。」

satori_button.gif「可及的速やかに私をアクティブ化、『パターン化』を取得したら、おりんに来てもらいましょう。」
koishi_button.gif「わたしは~~?」
hoshiguma.jpg「おりんは『パターン化』で解禁の固有スキルでモリモリ経験値が入るからね。早い段階で出しておけばコンバットとSTGを極めることも可能な万能エースだから仕方ないさね。」
satori_button.gif「勇儀さんは三番手で出てきてもらいます。レポの冠なので出さないわけにもいきませんからね。私は防御姿勢がとれる且つスペルが有用なので一番手です。」
hoshiguma.jpg「・・・・なんか誰でもいいような言い方が引っ掛かるが・・・・・さとりんが言うなら仕方がないね///」
orin.jpg「スキルは『教練』ルートからの連続攻撃取得を最優先にして、&bold(){敵に殴られる前に殴る};積極的な機動防御をしていきます。 念のため前線は丘に建て、長弓を量産しますが、基本的に殴られたら負けくらいの気持ちで行きます。」
satori_button.gif「あと、基本ノーロード・・・・と言いたいところですけど、今回針の穴に糸を通すようなプレイでしたので、致命的なミスをした二回のみロードしています。ご了承ください。」
koishi_button.gif「それでは、本編に続くね♪」

orin.jpgokuu.jpghoshiguma.jpg「全力でネタレポですが、レポ主のリアルが少し忙しくなるため、更新はこれまでよりペースが落ちます。ゆっくりまったり見ていってね!!!」

つづき⇒前篇

yugi_button.gif「ネタレポ三部作の真の主人公は、筋肉共じゃなくてこのあたしだったんだよ!!!」

  • 新作乙 -- 名無しさん (2010-11-14 21:01:38)
  • また貴熊か!(+10) -- 名無しさん (2010-11-15 14:31:04)
  • 逆転の発想で最大の内陸マップ海面低 破壊的な蛮族 で万里を建てるんだ -- 名無しさん (2010-11-15 17:42:14)
  • ↑最大オアシス・首領で試しましたが、蛮族をものともしないAIの大拡張で詰んでしまいましたorz・・・。やはりただの弓蛮族ではあまり妨害にならないみたいですね。後、敵の位置が分からないwウチのやり方がまずいかもですが。 -- レポ主 (2010-11-16 20:46:22)
  • ↑そこで禁断のスパ帝製シド難易度ですよ………出来るのか判らずに言った、御免なさい。 -- 名無しさん (2010-11-16 23:01:53)
  • ↑↑オアシスでは視界が確保できる&氾濫原ですぐに拡張できるから駄目 気候熱帯LAKE辺りがお勧め さらにAI強化モードのスーパー蛮族ならAIの東方ユニットも蹴散らしてくれる -- 名無しさん (2010-11-17 14:21:15)
  • 開き直ってOCCで石あり&ケロちゃんが来るまでロードしつつピラミッド&定住将軍で何とかする 都市防御は早苗さんが来ればスペカコピーで鉄壁 自力で駄目なら他人の力で挑む -- 名無しさん (2010-11-17 14:29:43)
  • 半島なら初手を戦闘力の低いさとりではなく勇儀さんにして殴り倒してもらえばどうだろう? 8+キャラクターマークで10%+基本操作1だから最初の何回かをしのげば顔出した瞬間を殴り倒し続けられるのでは? -- 名無しさん (2010-11-17 14:39:57)
  • ↑数々の報告感謝します。 このプレイ自体は完結しているので、また気が向いたら試してみます。 まずはレポを完結させねば。 -- レポ主 (2010-11-18 03:52:58)
  • 山のクマさんワロタww -- とある名無し (2012-12-17 01:03:05)