Top > にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1

にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1

Last-modified: 2014-03-21 (金) 08:19:28

挨拶 Edit

au.JPG お久しぶりです。最近はニコ動にプレイ動画をいくつか投稿していましたが、今回は久しぶりにプレイレポを投稿したいと思いました。
もっとも、酋長プレイの時のような細かいレポではなくて、攻略の一考察をつらつらと書きたかっただけです。
というわけで、今回が一番長く、しかも文字ばかりです。めちゃ長いです。ご了承ください。

nitori_button.gif 今回はどうするのさ?

au.JPG 東方叙事詩の独自勝利である平和的勝利を計画的にやろうと思いました。
中難易度で安定して勝てるように攻略したいなと考えつつ、難易度は国王を選択しました。

suwako_button.gif ちょっと待った! それ、動画で私が指導者でやったじゃん! 難易度まで一緒だし!

au.JPG あれはほとんど制覇勝利だったじゃないですか。『ケロちゃんで平和的(笑)に幻想郷を統一』と評判です。

suwako_button.gif だってさ、平和的勝利の条件で聖都を所持していること、ってのがあるじゃん。

au.JPG それなんですよ。平和的勝利のために、聖都を武力侵攻するって何か間違っていると思いませんか?

suwako_button.gif 聖都は最も強い力を持つケロちゃんが所有すべきなの。何も間違ってませーん。

au.JPG 今回のテーマは&bold(){「平和的に平和的勝利を目指す」}です。
宣戦布告されても敵領土には侵攻しません。侵略戦争などもってのほかです。

nitori_button.gif それだと平和的勝利の条件を満たすのが難しくならない?

au.JPG とりあえず、一つ一つ勝利条件を考えていきましょう。
なお、パンゲアなどの地続きマップであることが前提です。

勝利条件1:聖都を所有していなければならない Edit

au.JPG ずばり、&bold(){初手「瞑想」で蜂蜜酒創始を目指す}。これしかありません。

nitori_button.gif それだと立ち上がりが遅くならない? 後ろの方の酒で妥協するとかさ。

kanako_button.gif 後述するけど、影響力50%というのも勝利条件にあって、それを満たすために初期酒でやる必要があるわけさ。

au.JPG AIと同時創始した場合、AIが優先されるのがつらい所です。
というわけで、初期技術で自然酒を持っている文明でプレイすることが絶対条件となります。

nitori_button.gif &bold(){博麗神社}、&bold(){人間の里}、そして私たち&bold(){妖怪の山}。その三択だね。

au.JPG 博麗神社と人間の里のもう一つの技術は採鉱、妖怪の山は狩猟ですね。
採鉱の利点は、すぐに石工術や青銅器を研究できることにあります。森だらけの首都を引いた場合は役立ちますね。
一方で狩猟は、すぐに畜産や弓術を研究できます。高難度の場合、特に後者は重要ですね。

nitori_button.gif そんなことより、創始はどうするの?

au.JPG 初期立地をかなり選びます。食料とコインが同時に出る土地が首都1マス以内に入るまで再構築しましょう。

suwako_button.gif せこっ!

au.JPG こればかりは仕方ありません。最初にコインタイルに市民を配置すれば瞑想の研究完了が早くなりますからね。
理想はオアシスの食料3コイン2です。草原染料の食料2コイン2もいいですね。
漁業がなく海や湖に市民を投げ入れられないので、コイン2を稼ぐ手段は限られています。

nitori_button.gif でもなかなかそういうの引けないよ。コイン1ならそれなりに見るけど、それだと研究完了ターンは変わらないよね。

au.JPG まあ、&bold(){コイン1で妥協して、先に創始されたら次の幻想郷にいく}のが楽ですね。

suwako_button.gif せこっ!

au.JPG やめるタイミングを早期につかめるので良心的ですよ。
おそらく、金融志向指導者でコイン2タイルが出るまでねばれば一番確実でしょうが。
なお、人間の里なら初手黄金期などピーキーなこともできます。&bold(){マエリベリー}さんが指導者の場合、選択肢に入れてもいいかもしれません。

kanako_button.gif それはさすがに勿体ない気がするねえ。

au.JPG マエリベリーさんは筆記を得るまで偉大なハゲの偉人ポイントが1ずつ湧きます。
黄金期でそれが倍になるので、発祥の碑(祭殿)を早く建てられます。マエリベリーさんは哲学志向というのもポイントです。
祭殿があると、プレイの性質上収入がうはうはですし、拡散速度アップもありがたいものです。
偉大なハゲは1人は確保したいんですよね。ただ、早く筆記を取得しないとハゲポイントがどんどんたまるのがマエリベリーさんの欠点。

sanae_button.gif 一番確実なのは妖怪の山ですけどね。音楽が前提条件の現人神の奇跡を取得すると無償の偉大なハゲがゲットできます。

au.JPG まあそうなんですけどね。マエリベリーさんの利点は早期に祭殿が稼働することにあります。
今回のプレイスタイルの場合、マエリベリーさんは有力候補の1人でしょう。

勝利条件2:文化全盛の都市を1つ所有していなければならない Edit

au.JPG というわけで、偉大な芸術家を量産します。もちろん、可能なら遺産も建てますよ。

sanae_button.gif システィナ礼拝堂と民族叙事詩は欲しいですね。あとはエルミタージュ美術館とパルテノン神殿もあれば便利です。
不死以上でも、パルテノンとシスティナは建てられる可能性は高いですね。AIの優先順位が低いルートなので。

nitori_button.gif となると、私の出番だ!

au.JPG 勤労志向は今回のプレイでは便利です。博麗神社なら、&bold(){霖之助}さんが哲学・勤労で強いですね。
人間の里には残念ながら勤労志向もちはいません。妖怪の山は&bold(){にとり}さんと&bold(){衣玖}さんですが……。

nitori_button.gif 私の創造志向は強いからね。モニュメントいらず、図書館倍速は高難度ほどありがたいもん。

kanako_button.gif 今回のプレイの場合、劇場倍速も強そうだね。

au.JPG そうです。図書館建設後アカデミー用の大科学者を出したら、あとは大芸術家一本にしたいので、
劇場を早く建設して市民を芸術家に配置できる創造志向はかなり有利になります。

suwako_button.gif なんかもう文明と指導者は決まったような気がする。

au.JPG やはり妖怪の山は内政が強いですからね。人間の里も文化に強いし、博麗神社は霖之助さんの志向が強力ではありますが。
初手東方ユニットはにとりさんがいいでしょう。にとりさんの河童ロボによる遺産加速はおいしいですし、
序盤に攻められたときにも河童ロボが頼りになります。天帝で妹紅さんのスタックが攻めてきた時も耐えてくれました。

suwako_button.gif 私は万能だね。スペカで出力を上げ、Exスペルで恒常的に幸福・文化追加+偉人ポイント増加。
Phスペルは文化全盛へもっていく後押しになるし、今回のプレイではうってつけ!

au.JPG 戦闘をしないと経験値とpower不足になり、レベルの低い状態でスペカを数回しか使えなくなるのがネックですね。
それでも、パターン化後ならCAレベル8で食料+1、ハンマー+2、コイン+3からスタートできるので、主要三都市に使いましょう。

nitori_button.gif 私の河童ロボも同じだね。どうしてもpower不足で使える回数に限りが出てくるから使いどころを選ばないと。

sanae_button.gif ピラミッドは狙うんですか? にとりさんが指導者なら不死以上でも狙えますが。

au.JPG 首都には建設したくありません。&bold(){偉人プールは芸術家のみが理想}なので。その理由で、にとりさんのExスペルは便利ですが使いません。
かといって、ピラは重いので序盤に首都以外に建てるのは厳しいです。ピラ建てるなら酵母を作りたいですし。

kanako_button.gif 石材があれば第2都市にピラミッドを考えてもいいかもしれないけど……。

au.JPG なお、初期立地では大理石があるといいのですが、勤労志向の場合は必須ではないですね。
むしろ、一番大事なのは&bold(){大陸の端に位置していない}ことです。

kanako_button.gif 端だと全文明に酵母を送るのが大変になるからね。

au.JPG 場合によっては、こちらがもたもたしている間に、中国酒が席巻しかねません。
とはいえ、真ん中で土地が狭いとAIの囲い込みがつらいんですよね。特に不死以上では悲惨です。

sanae_button.gif 都市はいくつあればいいんですか?

au.JPG 初期拡張で3都市は死守。大規模酒製作所のためです。できれば4都市は欲しいですが、高難度だとかなり厳しいです。
早いうちに酵母を作って無酒の国に広めたいので開拓者を作りづらいんですよね。

suwako_button.gif 不死以上だとAIの囲い込み速度が半端ないんだよねー。

au.JPG 指導者がにとりさんなら、創造志向で文化圏を素早く広げられるのが強みです。
できれば、都市間を広めにして第2、第3都市を建設したいところです。後で、文化圏の中に都市を建てられる場所ができるように。
今回は中難易度なので、そこまでAIの囲い込みに神経質にならなくても大丈夫ですが。

suwako_button.gif もし、ある程度探索して大陸の端が濃厚の時は?

au.JPG &bold(){次の幻想郷に行くのが時間の節約}かと。

sanae_button.gif ですよねー。

勝利条件3:酒の影響力が50%以上であること Edit

au.JPG はい、鬼畜条件来ました。今回のプレイレポの「安定した攻略」は&bold(){実は嘘です}。これのせいでギャンブルです。

suwako_button.gif いやあ、動画の時も思ったけど、よくこの条件達成できたよねー。

au.JPG 状況によっては、&bold(){全都市に広めても50%にならない}と思います。
その場合は、多くの酒が広まっている首都を戦争で破壊することを視野に入れる必要があります。

nitori_button.gif でも、今回は非戦だよね?

au.JPG だからギャンブルです。正直言って、平和的解決勝利は、最初から狙いにいく勝利ではなく、狙えそうな時に狙う勝利です。
実際にやってみれば分かりますが、40%までは難しくありません。ただ45%から非常に高い壁がそびえています。いや、本当に厳しいです。

kanako_button.gif 早めに神学を取って、神権政治を自国と、蜂蜜酒を国酒にしている他国に採用させることぐらいしか対策しようがないね。

suwako_button.gif その場合、神権政治を採用させるための材料がこっちに必要になるのがつらい所だね。改酒要求のこともあるし。
もっとも、国王ぐらいまでなら、妖怪の山なら研究を先行できるので材料を用意するのは難しくないだろうけど。

au.JPG なお、civ4MODのFfH2では、似たようなもので宗教勝利があります。文化全盛の条件がなくなったかわりに、&bold(){影響力80%以上が条件}です。

nitori_button.gif それって無理ゲーじゃない!?

au.JPG それがですね、異端審問というスキルを持つユニットがありまして、国教以外の宗教を都市から放逐することができます。
しかも、そのスキルは&bold(){他国の都市にも使えます}。

kanako_button.gif なん……だと……?

au.JPG そのおかげで、実は80%以上という条件もそこまで鬼畜じゃないんですよね。無神論志向の指導者がいると多少難易度が上がりますが。
叙事詩の場合はそういう便利スキルがないので「もう無理じゃね?」という焦燥感が半端ないです。

sanae_button.gif あと大変なのは、酵母を入れるための相互通行条約ですね。世界の敵と相互を結ぶのは危険ですし。

au.JPG 最悪、酵母を1つ入れるために一時的に結ぶことはします。とにかく全都市が目標なので。
嫌われ者なら、自分が酒を創始していない限り、1つでも酵母を入れれば国酒にして自発的に自分の都市に広げていきますし。

suwako_button.gif 嫌われ者がすでに酒を持っている場合は、取引で他国に悪感情がついてでも国酒にさせる必要が出てくるかもね。

au.JPG その可能性をできるだけ避けるために、なるべく早い段階で酵母を作って次々に送りこむ必要があります。
それにしても、自国限定でいいので、都市の国酒以外の影響力を消すユニットが本気で欲しいです……。

nitori_button.gif 言いづらいんだけどさ、後期の酒を1つでもいいから自分で創始すれば楽になったんじゃあ……。

au.JPG あ……。

研究ルート Edit

suwako_button.gif そこまでして平和的解決勝利しなくてもいいんじゃない?

au.JPG 初期拡張さえ乗り越えて、神権政治をうまく使えればこれほど楽な勝利もないんですよ。
研究をあまり進める必要がないので、進みすぎカウンターを気にせずに安い技術を交換しても無問題というのも精神的に楽です。

nitori_button.gif 初手は瞑想だったよね? その後はどうするの?

au.JPG 資源によって前後はしますが、畜産、採鉱、車輪、農業、陶器、青銅器をまず取る必要がありますね。漁業や帆走、石工術は立地次第です。
高難度の場合弓術をかなり初期に入れる必要がありますが、畜産で馬が湧けば後に回してかまいません。

kanako_button.gif その後は筆記、美学と進んで、交換で鉄器、契約、数学あたりを入手だな。

au.JPG その頃には多神教はすぐ完成すると思うので、美学+多神教でパルテノン神殿を解禁したいですね。
なお、カウンターは気にしないので、多神教や帆走なども美学まとめてゲットしてもかまいません。

nitori_button.gif 石工術は不死以上なら防壁のために早めに取っておくと便利かな。これも交換でかまわないね。1ターンが惜しいので。

au.JPG 美学後は、演劇→音楽と進みます。音楽は一番乗りで大芸術家がもらえますし、最初に言いましたが現人神の奇跡の前提なんですよね。

sanae_button.gif そして、現人神の奇跡で偉大なハゲをゲットして蜂蜜酒発祥の碑を作る。うーん、無駄がないですね!

suwako_button.gif あれ? 文学は? アレクは?

au.JPG アレクは偉人プールが汚れるので建てません。ただ、民族叙事詩は欲しいので、現人神の奇跡の次に研究します。
ここら辺になると君主政治や鋳金がテーブルに出ていると思うので、交換でゲットします。神権政治のために神学ゲットも急ぎましょう。

kanako_button.gif 自由主義レースはどうするんだい?

au.JPG 無理に狙いません。そこまでして手に入れたい重いテクノロジーはありませんし。

sanae_button.gif 妖怪の山なら、無償のテクノロジーを得ることができる固有遺産があるから余計ですよね。

au.JPG とはいえ、他国に取らせないという点があるのは確かです。ぶっちゃけ、国王なら大科学者なしで自由主義レースは余裕がありますし。
その場合でも、鋼鉄など引っ張らずに、ナショナリズムを無償のテクノロジーで早々に取得するのがいいでしょう。

まとめ Edit

au.JPG 50%達成できるかどうかはマジ運次第です。とはいえ、自力で複数創始すれば意外に楽かも!
序盤から各国が険悪になると、相互の絡みでこちらにも矛先が向かってくるので、防衛力だけはつけておきましょう。
あと、&bold(){序盤はやり直し地獄になるので根気のある方向け}です。

nitori_button.gif これだけ語って、何という投げやりな結論……!

kanako_button.gif ちなみに高難度の場合は?

au.JPG 天帝は無理ゲーでした。AIの囲い込みが容赦なさすぎです。不死なら初期拡張に成功すれば何とかなりそうです。
そういえば、天帝と不死を繰り返しやって今回国王をプレイしたら、あまりに楽でびっくりしました。

ゲームの設定 Edit

・東方叙事詩1.122+CGE
・国王
・標準パンゲア
・温帯
・海面中
・通常速度

各文明の指導者 Edit

map01.JPG

nitori_button.gifにとり勤労・創造プレイヤー平和志向度宣戦抑制度ユニット生産率遺産建造率
alice_button.gifアリス呪文・組織博麗神社組の中でも指導者としては弱く感じる。82002520
akyu_button.gif阿求哲学・創造稗田なめんな。104001510
wriggle_button.gifリグル交易・帝国筆者のプレイでは強大化することが多い。41003020
eirin_button.gif永琳哲学・カリスマ正直弱い。志向をAIがうまく使いこなせてない感じ。82002530
patchouli_button.gifパチュリー呪文・哲学安定感があり後半伸びるので注意。93002530
lilyw_button.gifリリーW勤労・攻撃わりと沸点が低い。でも、なぜか目立てない。51003010
parsee_button.gifパルスィ金融・組織パルパルしながら雌伏しているイメージ。42003040

au.JPG これは……AI間の仲がわりと良さそうな予感!

sanae_button.gif 阿求さんやアリスさんはいつも戦争屋に袋叩きにされているイメージがありましたが、今回はどうなるでしょうか。

au.JPG 喜んで袋叩きにしているさでずむさんが何をおっしゃる。

kanako_button.gif リグルとリリーホワイトがどう動くかだね。特に、隣国のリグルはこちらにとっては要注意といった所か。

au.JPG 今回書きたいこと全部書いたので、あと2回程度で終わらせる予定です。

nitori_button.gif てか、私が指導者なのに全然目立ってないしー!

au.JPG じ、次回以降に期待して下さい。

その2へ進む

  • イザベルさんがどれだけ宗キチかがよくわかるお話でした(初期神秘・漁業だから水に投げ込められる)。パルスィがぼっちwww -- 名無しさん (2010-09-29 20:37:12)
  • 乙です。初期宗教に関しては、ちょっと卑怯ですが、先行スタートで自然発酵と醸造術を取ってしまうのが一番楽かと。その分拡張は遅れますが。 -- 全自動洗濯バサミ (2010-09-29 23:40:20)
  • 多分AIと同時の場合は聖都決定ランクで決まる 人口が少なく宗教数が少なく首都で無い都市 で創始される -- 名無しさん (2010-09-30 13:32:45)
  • 首都でなく人口が多く 宗教が少ない都市 だった -- 訂正 (2010-09-30 13:36:38)
  • このプレイを目指す場合、漁業があると大抵の立地で便利なんですよねー。イザベルさんは向いてますね。 -- 酋長 (2010-10-03 17:37:29)
  • 先行スタートですか、なるほど。まあ、やり直し前提とはいえ最初からプレイがスタイルなので。 -- 酋長 (2010-10-03 17:38:15)
  • あ、そんな条件があったんですか。勉強になります。 -- 酋長 (2010-10-03 17:38:50)
    URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White