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稗田流文化勝利術 後編

Last-modified: 2014-03-18 (火) 20:51:27

ハイパー内政ゲー Edit

実は今回、戦争に一度も巻き込まれずに勝利することができた。
多少外交が必要な場面もあったが、基本はずっと内政ゲーである。

官吏獲得後は紙→教育→自由主義。
前半で紹介の通り教育と自由主義に一人ずつ大科学者を消費し、研究を加速させる。

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AD760、教育取得時点での交換テーブル。技術面では圧勝しているように見える。
ブーストを使った場合は教育が独占技術である場合がほとんどなので、他に知られるまでは自由主義を寸止めする。
しかし何と言っても難易度蓬莱人。蓋を開けてみると実際はこうなっているのである。

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自由主義寸止め時点。たまたま教育に進まなかっただけで、雛も霊夢もかなりの研究力を持っているようだ。
自由主義が生物学に間に合えば最高だが、この難易度ではまず不可能。科学的手法に届けばよい方だ。
多くの場合は化学あたりで妥協することになる。

自由主義寸止め後は火薬を自力開発。その間に機械・ギルド・工学を交換入手する。
火薬研究中に活版印刷が交換テーブルにのる場合が多いのだが、今回はナショナリズム派AIが多いらしく、
活版印刷を続けて研究。このロス(?)でさとりんが教育を開発してしまい、自由主義にて化学を獲得した。

交換にて銀行制度を入手できたところで社会制度「表現の自由・重商主義」を採用。
無償専門家も当然のように芸術家を雇用してこの段階でも文化を稼ぐ。辺境都市は商人雇用で財政を助ける。
この時期になってくると、そろそろピラ代議制の威力をもってしても蓬莱人AIに研究力負けする頃だ。
教育は出来るだけ秘匿してAIの大学建造を遅らせつつ、科学的手法→生物学へひた走ろう。

がんばれ東方Units Edit

戦争もないので完全に出番の無いように見える東方ユニットたちだが、ちょっとだけ仕事がある。
二体目に小野塚小町を生産。小町は食料豊富な首都にて「仕事の心得(偉人ポイント+100%、ハンマー-50%)」を建造。
三体目には藤原妹紅を生産して、各地で健康館を作りに回ってもらう予定だ。

最後までカースト制専門家経済に頼るこの戦略では、人口不衛生が大きな問題になる。
衛生を増やせる健康館は地味ながら大変助かる存在なのだ。

二体目小町はほぼ固定だろうが、一体目と三体目の東方ユニットは状況と好みに応じて決定しよう。
首都ヴォルケイノするための初手妹紅、三体目ゆうかりんで衛生源としてのひまわり祭りなど、慧音リストラも十分考えられる。
慧音を生産したからには首都寺子屋を建設したいが、実は間違えて昇進Hardを獲得してしまい経験値が足りない。

akyu_button.gif「どうしてこうなった……」

ま、まぁ偉人プールが汚れなかったということで良しとしましょう。

ルネサンス期の都市運営 Edit

自由主義まで残り1ターンとなった時の各都市風景。
この時点での社会体制は「代議制・官僚制・カースト制・地方分権・呑んべぇ主義」
後に表現の自由と重商主義を採用して文化出力が大幅上昇する。研究出力はあまり変わらない。
なお今回のように首都でピラシスティナを作る場合は、労働者不足に陥り改善が進まないことが間々ある。
第二・第三都市のそれが顕著なので、注意されたい。

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  • 研究出力約110 / 文化出力約100
  • ピラミッド・システィナ礼拝堂・アカデミー建造。
  • 芸術家4人雇用・大芸術家2人定住。
  • 民族叙事詩・エルミタージュ美術館建造予定。
  • 何故か国酒の中国酒が伝播していない。3ターン後に伝播させた。
  • 芸術家雇用のおかげでビーカーが相当出ている。大科学者ブーストを考えると金融指導者並みの研究力だ。(cf.交易娘小町(2))
  • 研究ブーストが欲しいので書院建造時は小町おやすみ。完成したらすぐ小町流仕事術。

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  • 素ハンマー15 / 文化出力35
  • パルテノン神殿・英雄叙事詩建造。
  • 専門家雇用なし。
  • グローブ座建設予定。もちろん文化と芸術家ポイントのため。
  • 生物学までは生産都市寄りの運営。酒を国内に流通させる任務が課せられている。
  • 溶鉱炉もモニュメントもスパイに爆破されてしまった。パルパルされすぎだろう……

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  • 研究出力約25 / 文化出力24
  • 芸術家2人雇用。後に大芸術家1人定住。
  • ジャングル地帯で序盤人口増加すらままならなかったこともあり、インフラがひどいことになっている。
  • 文化勝利用都市は聖堂を建てる関係で、ハンマー出力も大切になってくる。北方平原は工房化予定。
  • こちらもスパイにモニュメントを爆破された。何故にモニュメントなんだろうか?
  • 中国の文化爆弾により牛が略奪されたままになっている。またイベントで北東ジャングルに1商業発生。

ルネサンス期に優先して行うべきことは2つ。
教育後すぐに書院を建てることと、科学的手法までに出来るだけ酒伝播を行うこと。
哲学志向は書院半額。素文化+3は地味ながら役に立つので、慧音宅のようなビーカーを生まない文化都市でも建てよう。
つぎ込んだハンマーは表現の自由でものの16ターンで文化的に元が取れてしまうし、研究力ブーストは言うまでもない。

酒の伝播も大変重要な課題だ。書院を整備次第すぐに酵母を作って全都市に酒を流通させよう。
科学的手法を取得すると僧院が陳腐化してしまうため、酒の流通に大きな支障が出てしまう。
既に僧院がある都市は陳腐化しても酵母が生産できるのだが、何の準備もせず科学的手法を取得してしまうと
ハンマーの極端に少ない都市でしか酵母が作れない!なんてことが起きてしまう。酒創始に成功した場合は特に注意だ。
ルネサンス期に完了するのが一番だが、間に合わない場合は生産都市に優先的に伝播させて僧院を整備しよう。

必要テクノロジーまとめ Edit

いよいよ研究も大詰めに入るが、必要となるテクノロジーを確認していこう。

&bold(){必須テクノロジー}

  • 生物学:農場食料+1。この技術の食料で大量の芸術家を雇う。
  • ナショナリズム:エルミタージュ美術館解禁。文化+100%を無視するなんてとんでもない!
  • 自由主義:一番乗りレースに参加しない場合でも、表現の自由のため必須だ。

&bold(){入手推奨テクノロジー}

  • 企業:交易路増加は単純に商業増加をもたらす。憲法がないと取得できない点に注意。
  • 共通規格:風車・水車ハンマー+1、製材所解禁。鉄道まで進まない分、丘陵改善は風車>製材所(衛生+0.5)>鉱山となる。
  • 判定見切り:東方ユニット3体目、昇進Phantasm解禁。健康館やひまわり畑を解禁する。

&bold(){あれば良い程度のテクノロジー}

  • 医術:病院は懸念される衛生問題の向上に大きく役立つ。大商人が生まれてしまっていたら寿司屋でも是非。
  • 民主主義:普通選挙制採用のタイミングがあるなら。自由の女神は大技術者2人いて初めて検討。
  • 蒸気機関:労働者効率+50%、石炭の発見、ダイク解禁。石炭はタイルハンマー+1するので、風車下でも有用。
  • 物理学:ウラン発見。こちらは鉱山があってはじめて商業+3。天文学も必要なので、本当にあれば良い程度。

&bold(){不要テクノロジー}

  • 電気:遺産や風車のために研究するには重過ぎる。研究の持続できる小屋型なら有用だが、今回は専門家型。
  • ライフリング:他国が独占技術として秘匿することを考えれば、取得しないほうが良い場合も。
  • 共産主義:文化勝利では、重商主義や自由市場が国有化に勝る場合が多い。

生物学まで一直線で進み、尖った研究を生かして各種テクノロジーを交換していこう。
大醸造人や大科学者が余分に生まれない限り社会変更タイミングが無いので、生物学取得後も代議制のビーカーを使い
余熱よろしくじわじわと研究を進めても良い。

生物学取得 Edit

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生物学取得後は、ひたすら人口を伸ばしつつ寺院・聖堂を整える。
文化都市の土地改善はインフラ整備用の風車・工房を少し残しつつ、平原地帯にも積極的に農場を作ろう。

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生物学入手時点での文化値。小屋型では小屋の育ち具合が文化値に影響して都市毎に差が出やすいが、
専門家型では大体バランスよく文化が増えて行くことが多い。

なお、この時期から「どの都市に聖堂を建てるべきか」という問題が発生してくる。
聖堂を2都市に集中配置して残り1都市を文化爆弾で集中補助する方法と、聖堂を均等配置して爆弾は全都市で
底上げに使う方法があるが、実はどちらの場合でもさほど効率が変わらない場合が多い。
前者は増幅効率が良いが文化全盛一番乗り都市の文化が過剰になりやすく、後者はその逆である。

どちらが有利かは都市の出力バランスにも影響される上、差がでても2~3ターンにしかならない。
順当にハンマーが多い、聖堂の作りやすい都市でどんどん作っていこう。

エルミ美術館のある首都は既に他都市の2倍以上の文化を出していることが多いので、
聖堂はエルミ美術館の無い都市に多めに建てるのが個人的オススメだ。
ハンマーあるのに食料が少ない文化都市は、あらかじめ遺産を作るなり大芸術家定住なりで対策しておこう。

全盛まで Edit

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AD1695、人間の里が文化全盛を達成。
残り二都市だが各都市の状況はどうだろうか?

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  • 文化出力約940 文化全盛達成。
  • ピラミッド・システィナ礼拝堂・アカデミー・民族叙事詩・エルミタージュ美術館・聖堂×1
  • 芸術家12人雇用・大芸術家4人定住。
  • 聖堂を多く確保できるときは定住効率が上がる。が、この都市はあまり恩恵を受けていないので文化ボムが正解か。
  • 衛生問題は飽和食料作戦で解決。北部森林も衛生向上に寄与した。
  • 勢いあまってダイク建造。文化直接生産で元は一応とれた。

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  • 文化出力778 全盛まであと6ターン
  • パルテノン神殿・英雄叙事詩・グローブ座・聖堂×5
  • 芸術家10人雇用。
  • 鉄湧きイベント発生。しかしながらこの時期は☆>Pである。
  • 建造物欄・マドラッサ文化+8が光る。1000年ボーナスを得たマドラッサの文化産出は最早遺産級。
  • 僧院が他都市より多めで建造物文化が首都並みに高い。

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  • 文化出力764 全盛まであと7ターン
  • 国立公園・聖堂×4
  • 芸術家15人雇用・大芸術家1人定住。
  • 不衛生は国立公園で一気に解決。不衛生がないおかげで首都より多くの専門家の雇用ができた。
  • 慧音宅と比べて、建造物文化は無いが専門家の数でそれを補っている。
  • この都市の商業の2/3は芸術家に拠るもの。芸術は商業を救う。ただし商業が生むのは文化。

そしてAD1735
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文化勝利達成。スコアは51047。

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生まれた偉人は22人でそのうち17人が大芸術家。5人は定住、12人が文化爆弾の内訳。大科学者は予定通りの4人輩出。
大商人は妹紅の小屋が蛮族にて海上封鎖された際、専門家雇用を余儀なくされ誕生。芸術家大量雇用したものの20%で引き当てた。

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AD1610、見てはいけないものを見たとケインズは語った。

あとがき Edit

文化勝利、楽しいですね。
聖堂の数や食料の多さ、そして固有志向のおかげで相当早い文化勝利が達成できました。
特に中盤の、研究しつつ大芸術家輩出する無駄の少ない内政運営が魅力です。

ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。

akyu_button.gif「AI雛はなかなか強かった」

稗田流文化勝利術 前編

ご感想などございましたらどうぞ Edit

  • 速度普通で18世紀前半文化勝利はかなり早いですね。これなら普通に天帝でも通用しそうだ。 -- 名無しさん (2009-10-07 20:13:45)
  • 天帝で石勤労なしでピラが建てられるかという課題は残りますが、石さえあればなんとか通用しそうです。 -- 筆者 (2009-10-10 09:55:39)
  • 良く考えたら小屋よりも偉人の方がでるあっきゅん。白玉でやると間違いなくチートっっ -- 蒼破 (2009-10-20 20:36:49)
  • 白玉は生物学まで研究しなくて良いのもチートポイントですね!実際どれくらい早くなるんでしょうね? -- 筆者 (2009-10-22 23:04:41)
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