目次
紅魔館お花畑経済(1)
紅魔館お花畑経済(2)
紅魔館お花畑経済(3)
紅魔館お花畑経済(4)
紅魔館お花畑経済(5)
紅魔館お花畑経済(6)
紅魔館お花畑経済(おまけ)
前書き
統合MODによって各文明には新たにUW・UIが設定され、文明ごとにより幅のある戦略をとることができるようになりました。
今回使用する紅魔館文明に追加されたUI&bold(){&bold(){}『花壇』}は農場の代替改善で、市民を配置すると花壇→美しい花壇→華やかな花壇のように小屋のように成長し、追加のハンマーを算出するようになります。
「育ちきればハンマーを2も産出するのね。痩せた土地でも生産都市にできそうね」
しかし問題もあり、花壇が成長するまでにはかなりの時間がかかるため、国有化工房のように敷き詰めたらそれだけで生産都市のできあがり、というわけにはいきません。
ならば序盤から育てようと思っても序盤は幸福度が少ないこともあり、小屋と同時進行での成長は難しいです。
「専門化経済にすればいいんじゃないかしら?」
専門化経済では雇う専門家の数を増やすため、なるべく高出力のタイルを少量使用した方がよく、全面に敷き詰めてハンマー都市、というわけにはいかないのです。
「中々うまくいかないわねぇ」
普通に使用すると首都官僚経済で他の都市に作っておきルネサンスまでに育てて花壇ハンマーでカノンラッシュとかでしょうかね。
しかし今回は首都含めて全都市を花壇で埋め尽くします。名づけて&bold(){小屋育てる暇が無いなら全部花壇にすればいいや作戦}です!
「確実に経済破綻します、本当にありがとうございました」
いえいえ、今回はそうならないように作戦があるんです。
「作戦?」
作戦
たしかに花壇を置いただけでは研究は進みません。しかし、ある事をすると花壇から商業を産出することができるんです。
「ある事?」
そのある事とは・・・
「俺たちの出番のようだな!」
「・・・」
「・・・」
「・・・誰?」
「そりゃないぜ・・・」
&bold(){農奴制}です。BTS本編では人口をハンマーに変換できる奴隷制、無制限の専門家で偉人を出すカースト制、終盤はほぼ強制採用の奴隷解放という濃い面子にはさまれて正直最も影の薄い社会制度と言っても過言ではないですが、東方叙事詩での農奴制には&bold(){農場が追加で1商業を産出する}という効果があります。
(知らなかった・・・)
これによって農場からは1商業が、川沿いなら2商業、金融志向なら3商業が産出されます。つまり金融志向ならば川沿い平原の華やかな花壇は&bold(){2食料3商業3ハンマー}という超高性能のハイブリットタイルになるわけです。これを全面に敷き詰め経済を回し、花壇のハンマーの力で序盤から戦争をして拡張しよう、というのが今回のプレイの概要です。
ゲームの設定
・東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE
・蓬莱人
・標準パンゲア海面低 9文明
・通常速度
・攻撃的AI
・編集ロックは忘れた
指導者
指導者 | 志向 | 備考 | |
十六夜咲夜 | 金融・うわばみ | プレイヤー。金融志向じゃないと成り立たない作戦のために駆り出される |
他の指導者は出揃い次第紹介
「幻想郷でくらい使われたいぜ・・・」
- 金融かうわばみなら農奴制も便利 -- 名無しさん (2012-10-30 12:58:32)