札名 | レアリティ | 属性 | コスト | 攻撃力 | 体力 | 効果 | カードパック |
遊芸抜け忍 キチヂ | 凡 | 虚無の国 | 2 | 2 | 1 | ■召喚時、自軍戦場の他のシノビ1体に耐性を与える | 第2弾 将知の書 其の弐 |
抜け忍御庭番 りん | 非凡 | 虚無の国 | 3 | 3 | 1 | ■召喚時、印を消費せずに奥義を発動する | 第2弾 将知の書 其の弐 |
教門抜け忍 タロウ | 凡 | 虚無の国 | 6 | 4 | 4 | ■召喚時、敵軍前衛のシノビ1体に2ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
子猫忍間 ネイル | 非凡 | 月華の国 | 1 | 3 | 1 | ■無心(これは効果によるダメージを受けない) ■ラウンド終了時、空いているランダムなマスに移る | 第2弾 将知の書 其の弐 |
教門忍者 公満 | 凡 | 月華の国 | 2 | 3 | 2 | ■ラウンド開始時、自軍戦場のシノビが2体以下なら、ラウンド終了まで致命を持つ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍JS 式部 | 凡 | 月華の国 | 2 | 2 | 2 | ■召喚時、手札のランダムなシノビ札1枚を+1/+1 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
夜の譲王 玲於奈 | 非凡 | 月華の国 | 2 | 2 | 2 | ■ラウンド開始時、自軍戦場のシノビが2体以下なら、それらすべてをラウンド終了まで+1/+1 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
遊芸くノ一 志月 | 凡 | 月華の国 | 3 | 2 | 3 | ■【後衛】ラウンド終了時、自軍戦場のダメージを受けているランダムなシノビ1体を2回復 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
鉄甲くノ一 奈月見 | 凡 | 月華の国 | 3 | 4 | 6 | ■召喚時、これに3ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
槍術忍者 竜夜 | 凡 | 月華の国 | 3 | 3 | 4 | ■前進時、これの攻撃力が4以上なら、札を1枚引く | 第2弾 将知の書 其の弐 |
シーくノ一サービス マチルダ | 非凡 | 月華の国 | 3 | 3 | 4 | ■召喚時、自軍後衛の他のシノビすべてを手札に戻し、戻した数+0/+1 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
黄金のDOUJUN | 稀 | 月華の国 | 4 | 3 | 2 | ■【後衛】ラウンド終了時、敵軍後衛の最高体力のシノビ1体に「これの体力分」ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
白銀のKIDO | 稀 | 月華の国 | 5 | 3 | 5 | ■前進時、敵軍後衛の最高体力のシノビ1体に「これの攻撃力分」ダメージ ■【前衛】ラウンド終了時、空いている自軍後衛に移る | 第2弾 将知の書 其の弐 |
タクシノビドライバー トラビス | 非凡 | 月華の国 | 6 | 4 | 5 | ■ラウンド開始時、自軍戦場のシノビが2体以下なら、ラウンド終了時まで先制を持つ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍者壱號 細人 | 極稀 | 月華の国 | 7 | 4 | 6 | ■召喚時、自軍後衛の他のシノビすべてを手札に戻し、戻した数+0/+1。2体以上戻したなら致命と耐性を持つ ■ラウンド終了時、これを「空いている自軍戦場の数」回復 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍JS 赤染 | 凡 | 火輪の国 | 1 | 2 | 2 | ■破壊された時、敵軍後衛のランダムなシノビ1体に2ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
鉄甲くノ一 灯佳瑠 | 凡 | 火輪の国 | 2 | 0 | 3 | ■召喚時、戦場の最高攻撃力のシノビと同じ攻撃力になる | 第2弾 将知の書 其の弐 |
新忍社員 日呂士 | 非凡 | 火輪の国 | 2 | 2 | 2 | ■ラウンド終了時、すべてのシノビに1ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
紅引きの安蔵 | 非凡 | 火輪の国 | 2 | 3 | 1 | ■召喚時、コスト1のランダムなシノビ札1枚を自分のデッキから自軍後衛に出す。自軍頭目に2ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
遊芸くノ一 黎美 | 凡 | 火輪の国 | 3 | 2 | 3 | ■【後衛】ラウンド開始時、自軍後衛が3体いれば、自軍後衛すべてをラウンド終了まで+1/+0 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
教門忍者 燦斗 | 非凡 | 火輪の国 | 3 | 3 | 3 | ■召喚時、自軍頭目の体力が10以下なら、+2/+2 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
スノークイーン お雪 | 非凡 | 火輪の国 | 3 | 3 | 3 | ■前進時、ラウンド終了まで先制を持つ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
槍術忍者 一光 | 凡 | 火輪の国 | 4 | 4 | 2 | ■前進時、向かいのシノビに2ダメージ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
白鯰の化身 影狼 | 非凡 | 火輪の国 | 4 | 3 | 4 | ■戦闘開始時、ダメージを受けていれば、+2/+2されて「ラウンド終了時、破壊される」を持つ | 第2弾 将知の書 其の弐 |
大ガマ使いの弦二郎 | 稀 | 火輪の国 | 5 | 3 | 3 | ■召喚時、敵軍前衛のシノビ1体に2ダメージ ■前進時、自軍後衛に《大ガマ》(コスト3 4/4 破壊された時、敵軍前衛のシノビ全てに1ダメージ)1体を出す | 第2弾 将知の書 其の弐 |
からくり矢一 | 稀 | 火輪の国 | 6 | 3 | 5 | ■召喚時、《からくり》(コスト1 2/1 奇襲 破壊された時、敵軍前衛のランダムなシノビ1体に1ダメージ)1枚を手札に加える ■【後衛】自軍戦場の《からくり》以外の他のシノビ1体が破壊されるたび、《からくり》1枚を手札に加える | 第2弾 将知の書 其の弐 |
八天狗 弁慶夢想 | 極稀 | 火輪の国 | 6 | 3 | 3 | ■奇襲(召喚時、選択した前衛が空いていれば、そこに召喚される) ■秘儀・神降ろし - 召喚時、自軍後衛に他のシノビが2体以上いるなら、それらすべてを1/1にし、《神懸・八天狗 弁慶夢想》 (コスト9 5/5 神懸かり 戦闘開始時、両軍の後衛1番に2ダメージ)になる | 第2弾 将知の書 其の弐 |
鉄甲くノ一 夕海 | 凡 | 水鏡の国 | 1 | 3 | 1 | ■召喚時、自軍後衛の他のシノビ1体を破壊。そうしたなら札を1枚引く | 第2弾 将知の書 其の弐 |
遊芸くノ一 満帆 | 凡 | 水鏡の国 | 2 | 1 | 1 | ■召喚時、自分のデッキから遊芸くノ一 満帆すべてを手札に加える | 第2弾 将知の書 其の弐 |
教門忍者 洋弥 | 凡 | 水鏡の国 | 2 | 3 | 2 | ■召喚時、自分のデッキが20枚以下なら、+2/+2 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍犬調教師 結衣 | 非凡 | 水鏡の国 | 2 | 2 | 2 | ■前進時、体力3以下の敵軍後衛1体を破壊 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍JS 和泉 | 凡 | 水鏡の国 | 3 | 3 | 3 | ■召喚時、自分のデッキの上から2枚を公開し、最高コストのランダムな札1枚を手札に加え、残りを破棄 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
槍術忍者 大瑚 | 凡 | 水鏡の国 | 4 | 3 | 4 | ■前進時、向かいのシノビをラウンド終了まで-0/-2 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
青大将のスネ吉 | 非凡 | 水鏡の国 | 4 | 4 | 3 | ■戦闘開始時、自分のデッキが20枚以下なら、向かいのシノビをラウンド終了まで-2/-2 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
シノビセーバー 霞恋 | 非凡 | 水鏡の国 | 4 | 4 | 3 | ■召喚時、自軍戦場の他のシノビ1体を手札に戻す。そうしたなら+1/+1 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
暗殺破りの景春 | 稀 | 水鏡の国 | 4 | 4 | 2 | ■召喚時、後衛のシノビ1体と、それと同名のシノビすべてをラウンド終了まで-0/-3 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
Wresning King メイスン | 非凡 | 水鏡の国 | 5 | 4 | 5 | ■召喚時、自分のデッキが20枚以下なら、敵軍後衛のシノビ1体を破壊 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
七宝行者 KOZI | 稀 | 水鏡の国 | 7 | 1 | 1 | ■【後衛】戦場にシノビが出た時、それを破壊。そうしたならその攻撃力と体力を得て、この効果を失う | 第2弾 将知の書 其の弐 |
蒼き炎 虎之助 | 極稀 | 水鏡の国 | 7 | 5 | 4 | ■秘儀・神降ろし - 召喚時、自軍後衛に他のシノビが2体以上いるなら、それらすべてを1/1にし、《神懸・蒼き炎 虎之助》 (コスト10 5/4 神懸かり 戦闘開始時、敵軍戦場のシノビ全てをラウンド終了まで-1/-1。これをラウンド終了まで+1/+1 破壊された時、シノビすべての攻撃力と体力を初期状態に戻す)になる ■破壊された時、シノビすべての攻撃力と体力を初期状態に戻す | 第2弾 将知の書 其の弐 |
アロマシノビー 楓純 | 非凡 | 風巻の国 | 1 | 0 | 2 | ■【後衛】ラウンド終了時、自軍戦場のシノビすべてを1回復 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
素浪忍 早雲 | 極稀 | 風巻の国 | 1 | 0 | 3 | ■自軍戦場のシノビ1体が破壊されるたび、+0/+2 ■ラウンド終了時、これの体力が15以上なら、《下克上忍 早雲》(コスト1 15/15 自軍戦場のシノビ1体が破壊されるたび、+0/+2)になる | 第2弾 将知の書 其の弐 |
遊芸くノ一 千嵯 | 凡 | 風巻の国 | 2 | 2 | 4 | ■戦闘開始時、NPを2消費し、ラウンド終了まで+2/+0 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
槍術忍者 直樹 | 凡 | 風巻の国 | 2 | 2 | 4 | ■前進時、向かいのシノビの攻撃力が3以下なら、それを手札に戻す | 第2弾 将知の書 其の弐 |
教門忍者 梢吾 | 凡 | 風巻の国 | 3 | 3 | 2 | ■召喚時、自軍戦場に攻撃力5以上のシノビがいなければ、+2/+0 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍JS 納言 | 凡 | 風巻の国 | 3 | 3 | 4 | ■敵軍頭目への攻撃成功時、敵軍後衛の最低攻撃力のランダムなシノビ1体を手札に戻す | 第2弾 将知の書 其の弐 |
鉄甲くノ一 霞林 | 凡 | 風巻の国 | 4 | 4 | 1 | ■召喚時、戦場の最高体力のシノビと同じ体力になる | 第2弾 将知の書 其の弐 |
華忍流家元 琶華葉 | 非凡 | 風巻の国 | 4 | 3 | 5 | ■維持コスト1(【後衛】ラウンド開始時、このラウンド中使えるNPを-1) ■召喚時、自軍頭目を2回復 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
忍画家 ノボル | 非凡 | 風巻の国 | 4 | 5 | 5 | ■ラウンド終了時、自軍後衛の最低攻撃力のランダムなシノビ1体を手札に戻す | 第2弾 将知の書 其の弐 |
俳諧秘書 そら | 稀 | 風巻の国 | 5 | 3 | 4 | ■召喚時、他のシノビすべてに1ダメージ ■前進時、自軍戦場のシノビすべてを1回復 | 第2弾 将知の書 其の弐 |
力王 KINTOKI | 稀 | 風巻の国 | 5 | 5 | 4 | ■召喚時、手札のコスト1のランダムなシノビ札1枚を5/4にする | 第2弾 将知の書 其の弐 |
ShinobiBear アンドレ | 非凡 | 風巻の国 | 8 | 4 | 7 | ■戦闘開始時、NPを3消費し、ラウンド終了まで+3/+0 | 第2弾 将知の書 其の弐 |