コメント/Unit/敵の種類・情報集

Last-modified: 2022-02-08 (火) 21:26:12

Unit/敵の種類・情報集

  • 敵の特殊装備に、索敵強化を確認。 -- 2012-08-15 (水) 12:31:14
  • 今のところ高機動、ワープ、シールド、実弾耐性、光学耐性、全耐性を確認。 衛星の品質は、ゲートごとで一定? どの星も同じ武器を持った衛星だった。 -- 2012-08-15 (水) 12:57:23
    • ゲート開いたら敵の設定は多分、全部固定される -- ゼファ? 2012-08-15 (水) 21:49:02
      • そうなんだけど、小型艦とかはある程度バラエティ富んでたのに、衛星はALL均一なのかな? と思って。 -- 2012-08-15 (水) 21:55:22
  • 80で大型艦の自己修復&攻撃速度強化を確認 -- 2012-08-15 (水) 13:54:01
  • コメントを反映させました。敵の種類はゲート作成ごとに変わるので乗せてもあまり意味無いと思う。 -- 2012-08-15 (水) 21:52:09
  • 表と特殊装備を加筆。武器の種類は下段に行くほどレア度が高く、所持できる数が少ない様です。移動要塞は1武器x4、2武器x4、3武器x2、4武器x1と所持していました。 -- 2012-08-15 (水) 22:15:48
  • 敵の素体の種類も数個発見。どうやら速度等が違う模様。 -- ? 2012-08-16 (木) 13:56:06
  • 特殊装備にレーダーステルスというのがありました。 -- ハンバーグレすとラン? 2012-08-16 (木) 14:30:37
  • 大型衛星強い動き止まるビーム撃って来ます -- ジェリー? 2012-08-17 (金) 00:26:18
  • 衛星の装備はステージによって変わります。そのステージの大型惑星が停滞ビームを装備していたのでしょう。一度ゲートを閉じて再設定すれば違う装備の衛星になります -- 2012-08-18 (土) 23:21:51
  • 大型衛星の電磁加速砲、なんか狙いが甘い時がある様な気がするね。動いてない自機の両脇を連続で狙って外していた。射角に死角があるかも知れん…が見付ける頃にはこちらの電磁加速砲が惑星を攻め落していると言うw -- しちゃった人? 2012-08-26 (日) 15:38:51
  • 宇宙海賊王要塞が地味に動いているのを確認(5分で惑星一個分程度) -- Σ? 2012-08-30 (木) 13:18:34
  • ちょっと書いといた。 -- しちゃった人? 2012-09-01 (土) 17:54:00
  • 気になる事があるんだが。武装を二種類、二門だけの中型艦が居る事になってるが、見た事ある?(私はない -- しちゃった人? 2012-09-02 (日) 15:06:04
    • 信用できませんが多分います。(見たから)本格的に探さないと確認できないかも。 -- 2012-09-23 (日) 14:41:28
      • もし見つけたらSSとっときます -- 2012-09-23 (日) 14:41:56
      • 居るのか…。見た事無い辺り、相当レアケースなんだろうな。 -- しちゃった人? 2012-09-23 (日) 23:05:40
  • 敵のザコや防衛衛星にもその時々で流行りがあるよな。俺は耐久中距離なので、荷電粒子砲衛星とか超停滞持ちザコ(海賊王手下召喚でも出てくる)とか居るとツライ。 Ωは当然だが、100以下でも毎回ランダムだった気がする -- 15? 2012-10-05 (金) 16:26:42
    • 通常ゲートはスライダーの位置を変えなければ同じ種類の敵が出るはずだろ?同じ宙域の星でも生産してる艦は別とかあるけど、宙域内のAセットBセットみたいのはゲート固定、ってのが通説だと思うが? -- しちゃった人? 2012-10-06 (土) 23:38:52
      • 一回閉じれば別のになりますよ? -- ? 2012-10-07 (日) 17:19:47
      • 同じスライダー分量、同じゲートでも開く度に全く別傾向の星系になる -- 2012-10-07 (日) 18:36:06
      • 100以下だと開き直さない限り敵兵装は同じようでしたスマソ 「お宝」と「一定時間後に侵攻になる惑星」はランダムみたいだった。 -- 15? 2012-10-08 (月) 17:34:10
      • 「スライダーの位置を変えなければ同じ」ってのは厳密な意味での「同じ」、ね。「閉じる」しちゃうと、判らん程度に違っちゃうからさ。私は1レベルから各レベルを1刻みで二回潜ってラストまで行ったよ(スライダーは終始、平均型)。同じゲートなら星の配置も敵の内容も同じだったからよく憶えている。まぁ設備の増え方はランダムだから完全に同じとはならんけどね。 -- しちゃった人? 2012-10-08 (月) 19:11:59
      • あー、↑3の「開く度」ってのはゲート閉じてまた同じゲートで同じスライダー分量で新しく開いた場合ってことな -- 2012-10-09 (火) 02:04:43
      • まぁ「閉じるが変わり目」と言う事だな。「開いて定着したゲート内は一定」。「Ωゲートは特例でランダム」。この三項目。 -- しちゃった人? 2012-10-10 (水) 21:32:30
    • 流行というのとは違うが、「ワープ艦中心の星系」とかおおまかな傾向はありそうな気はする。小型艦から大型艦までやたらワープしてくる星系とかちょくちょくある。あくまで体感だし統計取ったわけじゃないから戯れ言に過ぎんが -- 2012-10-09 (火) 02:11:58
      • 印象深いものに作為を感じる事はよくある。全ステルスとかな。後半戦ともなればどれに何個特殊が載るかという状況だ。スロットの柄が揃う様なものだろう。愉しい事だ。 -- しちゃった人? 2012-10-10 (水) 21:37:01
  • 要塞かたくて倒せないwww自己回復+全耐性+攻撃速度強化で停滞レーザーとか喰らってるうちにガトリングミサイルで死んだし -- 2012-10-18 (木) 11:22:04
    • 上のss頑張って取ります -- 2012-10-18 (木) 11:25:06
    • ggったのですがやり方わからないので報告だけになります。。。 -- 2012-10-18 (木) 11:34:07
    • 愛用武器とかこだわり無いならレールガン(電磁加速砲)をどうぞ。堅くて倒せない事はあっても、停滞ビーム?やミサイル・ガトリングの届かない所から一方的に戦えるから死に難くはなれると思うよ。他の方法だと、良い武器を集めて、装甲を貼れ、かな。 -- しちゃった人? 2012-10-19 (金) 22:53:48
  • レベル1でも護衛衛星がでてきたんだが・・・ -- 2012-10-29 (月) 16:29:36
  • そりゃ惑星の建築の種類やレベルはある程度幅ある中でランダムだし、衛1建ってれば当然衛星出てくる -- 2012-10-29 (月) 23:52:49
    • ↑のはさては、惑星スキル「護衛」で出て来る衛星砲「大型防御衛星」の事を言ってると思うよ。ちなみに一般的に配備される方の奴の正式名称は「防御衛星」(ここ忘れがち)。そういや、衛0状態で大型防御衛星が配備されてる惑星ってまだ見た事が無いな。きっとあるはずなんだがね。 -- しちゃった人? 2012-10-30 (火) 19:54:56
  • キャノン×3、光学装甲2枚、ミサイル装甲1枚、高機2で遊んでた。 海賊王の武器が強分裂強跳躍アサルトだと避けれず、倒すのに相当時間がかかってしまうから離脱した。 でも海賊王の武器が強跳躍アサルトだと回避余裕だった。 強分裂と強跳躍が複合するとワープ位置が変化して、避けれなくなるんだろうか。 弾速が速くなってるようにも感じたんだよなー。 機体の後ろにワープしてきたアサルトに追いつかれて当たったように見えた。 いずれにせよ、キャノンで確実にスムーズにクリアするには装甲4枚必要ということか -- 2012-10-30 (火) 20:13:19
    • キャノンにもやっぱりブースト!海賊王アサルトミサイルも避けまくり、荷電粒子砲もヒットアンドアウェイ的に立ち回れば光学装甲1枚で行ける!(実は魚雷に泣かされる)  キャノン縛りプレイ詳細はニコ動のダライアスの奴で! -- 15? 2012-10-31 (水) 16:53:07
  • キャノンは普通に強いよ。それはそれとして、ミサイル系ってだんだん加速する気がする。旋回時に速度下がるのと関係あるのかも分からんが -- 2012-10-31 (水) 19:01:33
    • ミサイルも自機と一緒で加速はしてないと思う。ドリフトや自機追い越しも無いし。海賊王要塞回りながら攻めてるとアサルトミサイルにぐいぐい追い立て、攻められる感じはするな。海賊王の跳躍とか巡航のアサルトMはツライ -- 15? 2012-11-01 (木) 09:51:41
  • 全体レベル1でも要塞の出現を確認しました -- 2012-11-01 (木) 19:54:28
    • 新型のようなので追加しておきます(間違ってたらごめんなさい) -- 2012-11-01 (木) 20:01:26
  • [添付]乗ってないものです -- 0000? 2012-11-01 (木) 20:21:24
    • 要塞画像はもともと存在していたものでしたごめんなさい(確認ミスです) -- 2012-11-01 (木) 20:24:45
  • 上の方にレベル低くても出るって書いてありますよ。要塞の形状の情報も出揃っているってのが通説ですね。むしろ探して欲しいのは「武装が二門しかない中型艦」それの画像。(求む -- しちゃった人? 2012-11-01 (木) 22:38:10
  • 高機2で海賊王の分裂巡航アサルトが避けれなかった。上のコメントで強分裂強跳躍アサルトが避けれなかったのと合わせて、分裂すると弾速が上がるという仮説を立ててみた -- 2012-11-02 (金) 06:45:51
    • 画面外から飛んでくるアサルトミサイルでもたまに凄まじい速度のものがある。多分旋回が入らないからだと思うけど。射出された端から旋回してるアサルトは簡単に引き離せるけど、一直線に飛んでくるアサルトは一気に最高速出しても振り切れないことあるしなぁ・・・アサルトの速度差はよく分からん -- 2012-11-02 (金) 14:50:44
      • 敵の光学系とアサルトにどう対応するかが、装備スキル構成のポイントだから気になるところなんだがな -- 2012-11-02 (金) 15:56:03
      • 画面外から来るというか、進行方向から来てたミサイルは魚雷でも避けられない時があるので正面からアサミサだったらなおさら回避不能だろう。 装備とスキルの件はブースト一択!(バカの一つ覚え) -- 15? 2012-11-02 (金) 18:30:18
      • 自機の進行方向に関わらず異常な速度のアサルトはほとんど避けれないね。旋回しながら追ってくるアサルトは回避簡単だけど旋回なしに真っ直ぐ突っ込んでくるアサルトは異常に速い。まぁ装備は光学装甲2に耐性2、修復1か2、高機2が手堅いかな。心配ならそれにミサイル装甲1を足せばまず死なない -- 2012-11-03 (土) 01:19:35
      • まぁミサイルの射線軸上に居たんでは避けられまいね。ミサイル系なんてものは旋回させてなんぼのものでしょう?ジグザグに動くなり、引き付けてから一気に逆方へ回避するとか、回避機動するっきゃないって。 -- しちゃった人? 2012-11-04 (日) 20:33:51
      • 直線軌道のアサルトミサイルは滅茶苦茶スピード出てるもんな -- 2012-11-05 (月) 17:42:08
      • 遭遇しちゃったよ・・・マジで驚異的スピードのアサルトミサイル。高機2の全速力とほぼ等速、ジグザグ回避や急旋回もほとんど意味なし。俺は巡航辺りが怪しいかと思ってたんだが焼夷跳躍だった・・・ほんとに何なんだろうなアサルトの速度差・・・ -- 2012-11-06 (火) 04:17:05
      • ミサイル・アサルトは直進中と旋回中とでは速度が異なる事は周知かと思われるが。アサルトが旋回したり、加速し切る前に到達したりする様な比較的近距離戦の光景に慣れ過ぎてるだけじゃないの?宇宙海賊王をする時は部屋を明るくして、たまにはアウトレンジ装備で離れて見てねッ。 -- しちゃった人? 2012-11-06 (火) 23:17:22
      • 跳躍アサルトでも速いの遅いのあるの何でなんだろうなぁ -- 2012-11-07 (水) 15:27:24
    • 分裂で速度上がるのマジかもしれん。アサルト持ちの敵がいたから攻撃せずに粘ってみたら、敵艦の分裂アサルトの分裂後の加速が凄まじかった。そいつの母星の衛星が発射した通常アサルトは射出時とあんま変わらん速度だったけど -- 2012-11-07 (水) 15:38:56
      • 自分でアサルト装備して簡単に調べてみたけどやっぱマジっぽい。2番艦の3に強分裂、4に強巡航付けて、敵を右斜め前方の状態で攻撃すると、強分裂の方が大回りなのに巡航のアサルトを抜く。敵が真正面でも分裂した直後にP押して確認すると分裂の方が巡航より前に出てる -- 2012-11-07 (水) 15:53:07
      • とりあえず跳躍と分裂でその症例、と。排出の初期加速から連続的に2段目の加速に移行する通常の形を取るもの以外の方法…跳躍と分裂には二段目の加速に補正が入っているのかな。←非分裂・非跳躍での実例求む。 -- しちゃった人? 2012-11-08 (木) 00:39:53
      • とりあえず私もアサルト装甲艦で実験して見た。Ωで大型高機動アサルトアサルトビーム艦にアサルトCBと強巡航アサルトBCが搭載されていた、で、それが例の高機2斜め最大戦速に追い着いて来た。恐らくは強巡航の方だろうka。発射管は左右に斜め配置。高機動だったので長らくトレインして観察して見たが、どうも鼻先に居ても伸びミサイルは飛んで来なかった。で、左右に大きく蛇行運転して見た所、伸びミサイルの再現に成功した。やっぱミサイル発射管の正面に立った方が伸びが出る様です。 -- しちゃった人? 2012-11-08 (木) 01:38:38
      • ミサイル系は発射から自爆までの間で、ある一定の加速を得る事が出来るが、旋回時には加速が僅かにしかなされず最終的な速度を得るチャンスを失い、より直進出来たものが最大速度を発揮し得る…って定説のまんまなんだが。とりあえず焼夷以外のレア付きで伸びて来る現象がある、と。この理論から言うと、分裂は分裂後何れかの弾が敵を正面に捉え易い、跳躍は跳躍後目標をおよそ正面に捕らえる、ので加速を得易い、か。 -- しちゃった人? 2012-11-08 (木) 01:50:03
      • とりあえずミサイル発射管の直線上/にいると加速ミサイルを食らう率が高いと見た。 -- しちゃった人? 2012-11-08 (木) 02:03:25
      • 検証しながらやると書き込みミスし易いね…。発射管直線上・ワープアウト位置の現出方向上・分裂角の真正面…にいると、と書きたかった↑。 -- しちゃった人? 2012-11-08 (木) 02:06:13
      • まともに検証もされてなかったしそんな情報も載っていない、人によって意見が割れている、そんなものは定説とは言いません。勿論経験として旋回後に伸びる気がするって人は結構いるとは思いますがね。自分もミサイル系は加速すると思ってる方ですが、このゲーム背景が背景なだけに自機のスピードで錯覚を起こしやすいので、実際に速度が増すのかどうかは動画撮って詳しく調べてみないことにははっきりとは言い難いでしょう -- 2012-11-08 (木) 03:36:25
      • 私が言った「定説」ってのは「ミサイル類は旋回時に加速度を失う」の定説だよ?ミサイルの運動性能に設定され得る尤もらしい挙動、の定説な。曲がると下がる、真っ直ぐだと伸びる。これについての動画検証が必要だと思うなら、いっそして欲しいぐらいだな。理学ってのは天地自然の理・法則を、学者の体感・直感・経験則を以って数式に表す学問だろう。腑に落ちない人は私の事を他山の石として真理に近付いて欲しいものだ。 -- しちゃった人? 2012-11-09 (金) 22:57:44
      • これゲームだぞ -- 2012-11-09 (金) 23:14:33
      • ↑2戦艦が一瞬で最高速に達するゲームでそんなこと言われましても・・・ -- 2012-11-09 (金) 23:32:10
      • WIKIのゲーム攻略家が情けない事を…w攻略するのならとことんまで詰めたい、それが本質だろう?私が目視や定規で距離を測ったんでは、不十分と言う意見が挙がる様なこの場所。インテリィの出番だ。まぁ着いて来れん奴は見ているしかないさ。まぁミサイルの件は私もここで捜査打ち切りだがな。私の間違いを証明する定説を、私は心待ちにしているよ、あれば。 -- しちゃった人? 2012-11-10 (土) 16:10:29
      • 巡航強分裂アサルトミサイルを持っている海賊王と戦ったけど、周りを円のように回るとアサルトミサイルとほぼ同じ速度、斜め方向の四角形の軌道で回ると角で突き放して直線で距離を詰められる、ダメージを食らった時に斜め上に向かって逃げたときはじわじわ距離を詰められて最終的には全弾被弾した。分裂前と後の速度差までは判らないが直線で加速するのは確かだな。おそらくアサルトミサイル以外のミサイル兵器もそうだろう。 -- Σ? 2012-11-10 (土) 17:47:53
      • まぁわざわざコーナリングで伸びるミサイルとか無いわぁw(ドリフトとかするのかね -- しちゃった人? 2012-11-11 (日) 07:54:42
  • ミサイルなら、どちらかに釣ってからミサイルの描くカーブの外側のスレスレを狙ってすり抜ける。一時的にミサイルに真っ向するが、旋回させていれば抜けれる事も多い。アサルトの場合は、連射性能からして全回避は土台無理。威力が低めな事とミサイル系では射程短めな事を、守備面重点で対応し、ジグザグ回避や射程見切りで当たる割合を減らす。魚雷は冷静に見て避けて対応すれば良い。 -- しちゃった人? 2012-11-04 (日) 20:48:15
    • そんなんある程度このゲームやってればみんな分かってるって。それにアサルトはミサイルとほとんど射程変わらんよ -- 2012-11-06 (火) 12:11:23
      • そこのは射程の問題じゃなく発射間隔の問題。ミサイルは間隔があるから回避し易いが。アサルトの乱射は正面切って交わし続けるのは辛い。射程外に逃げるか、浴び方を考えるか、速度を上げるか、と。まぁ速度の伸びたアサルトの話の続きに書けば良かったんだが、間違えたよ。 -- しちゃった人? 2012-11-06 (火) 22:56:43
      • >ミサイル系では射程短めな事を -- 2012-11-07 (水) 14:55:33
  • 自分と同じスピードで追跡してくる要塞に初めて遭遇したわ…。これが高機動要塞という奴か。トラウマになった。 -- 2012-11-08 (木) 00:25:42
    • 前、海賊王要塞タイムアタックの最後で高機動要塞出てワロタw 全部倒すまでのタイム削ってんのにどこ行くんだよお前らwww -- 15? 2012-11-08 (木) 01:16:58
    • たまーにいる高機動、停滞タイプの移動要塞は猛スピードで突っ込んできて射程に入るとぴたっと止まるからなんか気持ち悪い -- 2012-11-08 (木) 03:37:48
  • さっき海賊王と戦いに行ったら殆どが超拡散実弾系装備で大苦戦した・・・しかも手にいれたアイテムに拡散系は1個もない・・・・手に入るアイテムって完全にランダムなんだろうか? -- Σ? 2012-11-16 (金) 15:59:33
    • 体感だが限定的なランダムじゃね?倒した敵の装備は関係ない希ガス。 レア度高い物は出にくく低い物は比較的出易いだろうし、威力高くて皆欲しがる分裂アサルトや拡散ガトはさらに出にくい感。俺が作り手だったら、表示されない「裏レア度」みたいなのを設定するな。 -- 15? 2012-11-17 (土) 08:51:39
      • そういえばレアなしじゃ扱いづらい対艦魚雷はレアが付く確率が高めってどっかに書いていたな・・・・ミサイルも高めな気がする。 -- Σ? 2012-11-17 (土) 17:27:27
  • すいません。新しい要塞見つけたんですけどやり方がわかりません。どうやってやるんですか? -- 2012-11-17 (土) 06:51:03
  • 要塞種類のところに海賊王要塞は載せないんでしょうか? -- Σ? 2012-11-17 (土) 11:46:54
    • そういえば要塞艦たくさんあるのに海賊王要塞の画像載ってないなwww まぁ俺は「要塞艦も1種ずつで色違いはいらない」派だし、ラスボスはunknownでいいなと思った -- 15? 2012-11-19 (月) 10:39:04
      • 私もそれに同意。敵画像は「形状」を主体として、カラーは想像に任せれば良い。武装パターンなんか載せるだけ労力の無駄。海賊王要塞の写真は、貼っても伏せて置いて上げたい。 -- しちゃった人? 2012-11-19 (月) 19:33:18
  • もう少しで100できたのに・・・  遮断装置が切れ、テレポート。要塞を振り切ったと思ったら、高機動で追いつかれ瞬殺された -- 2012-11-17 (土) 18:42:16
  • 敵の光学兵器が自分ばっかり狙ってくる敵と、ドローンばっかり狙ってくる敵ときっぱり分かれてる気がする。もしかして敵の武器にも、近・強・弱の設定がついてるんじゃないかな、光学が一番わかりやすいけどミサイルと実弾もそうじゃないか、その指摘はもうある? -- ザ・うんこ野郎? 2012-11-23 (金) 17:36:15
    • それはドローン・ナワバリ・ハック使いしか気が付かん分野だな。知らんかったよ。と言っても、言うなればこれは学術的な方面の実験になりそうだな。実益は見込むべくも無い…。ふふふ…w誰か調べてみるかい? -- しちゃった人? 2012-11-23 (金) 19:24:38
    • 敵にもターゲット設定されてると思う。やっぱりドローン艦で海賊王光学に焼かれたときにそう思う。 -- 15? 2012-11-23 (金) 19:46:42
  • 1で出ちゃった -- GX? 2012-11-25 (日) 15:03:30
  • 1で出ちゃった -- GX? 2012-11-25 (日) 15:03:32
  • 「武装をたったの二門しか搭載していない中型艦」と言うレアキャラが居るらしいんだが、どうも証拠物件が挙がって来ない。ガセ?一旦差し戻すけど、証拠物件が挙がり次第、また更新しようね。 -- しちゃった人? 2012-12-03 (月) 19:06:26
  • ちなみに海賊王要塞が持つ僅かな弱点についてだが。歯の部分が出っ張って被弾面積上がってるとか、目の位置が奥まって射程でも優位に立てるとして、海賊王要塞は下方向から攻略するのが良い。って、あると思う?目の武装の射程の短い方の側から攻める、のも有効かね?中・遠距離砲撃自艦戦でないとどちらも誤差の範囲だがw -- しちゃった人? 2012-12-04 (火) 21:46:09
    • 正攻法では意識した事なかったなぁ。1対1でデッパ部を一方的に攻撃できたとしても、手下が出て来たら丁字戦法というか周回せざるを得ない。 その件は正攻法よりも「海賊王のみ撃破プレイ」の移動・迎撃ドローン混成時の実弾系迎撃ドローン配置で役に立つ。迎撃GTドローンとかは接射して海賊王のみ攻撃(反射実弾の場合は先に海賊王に当て、手下に反射して再び海賊王に当てたい)したい。連鎖光学ドローンがいる場合には特にそちらに手下をまかせた方がタイム短縮。目(敵砲塔)に近いと撃破されやすいのでデッパに配置する。 -- 15? 2012-12-04 (火) 23:04:29
    • 私も時々遊びで色んな装備でΩ行くんだが、アサルトで行った時思ったね。片目がパルスやガトリングで偏った時は、逆に射程の長い方の目の側に陣取ってパルスやガトを射程外にしてやれば、あとは手下召喚する全耐性の…まぁ大型衛星と言うか、要塞の外側8門を除けたヤツだと言うか、とwまぁレールガンナーは周回せず敵の長蛇陣を貫通弾でウェルカムなんで、攻め込む方位は気になるかな。 -- しちゃった人? 2012-12-06 (木) 20:36:56
    • 海賊王は下に武器がないから下から自分の射程に入れてやれば手下にさえ気を付ければ楽勝 -- 適当? 2013-03-13 (水) 22:07:55
  • ここに載ってない要塞に会ったんだけど...載せようにも撮り方わかんないし、編集の仕方もわかんないよ... -- 2012-12-07 (金) 13:07:18
    • というかそもそもSCを乗せる必要がああるのか不明。兵装は分かるけど耐性やワープは分からないでしょう -- 2012-12-09 (日) 21:26:58
      • 耐性やワープなら、ポーズボタンで停めて敵にポインタ乗せると、武装と一緒に閲覧できますよ…。ただ… -- しちゃった人? 2012-12-10 (月) 18:59:08
    • 画像の多過ぎはサイトそのものを見難くするし、人によってはロードも食うし、良くないと思うよ。何より要塞の「形状」は「丸・輪丸・角・剣菱」の4タイプで、その色違い・装備違いがランダムで生成されてるだけだって判明してるからね。他の敵キャラの画像が無いんなら要塞も無くても良さそうなもの。今でさえ多過ぎる。だが、独断で無理に消す訳にもいかんからなぁ。どうしたもんかね? -- しちゃった人? 2012-12-10 (月) 19:06:58
      • 画像が多すぎても難なので、regionプラグインを使って隠せばいいのではないでしょうか?
        要塞についてなんて、正直なくてもいいような情報だと思いますし、素体のタイプによって速度等が微妙に変わったりすることも不確定ですがおそらくすべての敵においてないと思われます。\nいっそのこと、要塞だけでなくすべての敵の「素体」のタイプを載せていけばいいと思いますが。
        たとえwikiとはいえ、しちゃった人 さんの主張通り見にくくなっては困るので、先ほど申しあげた通り&regionを用いて収納すれば良いかと。 -- ? 2012-12-11 (火) 16:56:08
      • 「形状」は「丸・輪丸・角・剣菱」の4タイプだけでいいと思う。どこに装備が付いているかわかるからね。あとは「実弾系」「光学+ミサイル」etc…と系統ごとに項目を作ったりして文章だけの記述でいいと思う。 -- Σ? 2012-12-11 (火) 17:40:43
      • とりあえず要塞は形状の写真4枚があれば充分だと思うんだ。他の敵キャラも形状分の枚数で。これらの形状に色と武装がランダムで載ります、と。で、regionでふたをしておく、と。 -- しちゃった人? 2012-12-12 (水) 20:59:15
  • 丸はミサ実の左下、輪丸は光学、角は実弾、剣菱はミサ実の上段中央の写真が綺麗かな?4枚に厳選するなら。 -- しちゃった人? 2012-12-12 (水) 21:01:57
  • 金属性耐性ってやつの効果が具体的にわからん。 -- もももすもも? 2012-12-13 (木) 19:21:43
  • どう見ても「全属性 -- nightmare? 2012-12-13 (木) 21:15:23
  • 途中で切れた…あと、全属性耐性って実弾耐性とかの他の耐性と同じぐらいにつくのかな -- nightmare? 2012-12-13 (木) 21:18:50
    • 全属性耐性:実弾・ミサイル・光学、全ての属性の威力を弱めるもの。その程度は未だ嘗て検証が進んでいない。解き明かされるかどうかは、研究者が付くかどうかですね。 -- しちゃった人? 2012-12-14 (金) 00:05:35
      • うーん。特定の惑星の衛星に撃破される所要時間とか計測すれば、自分の耐性のダメージ軽減具合が推測できるか? でも折角調べても特に役に立ちそうもない所が残念だなぁ -- 15? 2012-12-14 (金) 15:42:58
      • あぁこっちの全耐性?敵のかと思ってたが。まぁそれも耐性重複機探して武器やスキル引っ付け換えてdps採れば解っちゃうのかね。同じく踏み出せない系のタイトルだが。 -- しちゃった人? 2012-12-14 (金) 19:04:30
      • いや、敵の調べるのは難しすぎるからとりあえず自機の耐性しらべて、「敵の耐性持はきっと自機耐性1と同等だろう」と推測して、何か得した気分になる。ということです。 -- 15? 2012-12-14 (金) 19:59:05
      • 敵の耐性は強○スキルで二段階下げれるからね、半減→無効ぐらい解り易ければ良いんだが…(私は強○Lv2使った事が無いんですよ、オーバーキルっぽいから敬遠しちゃって)。あと上の様子からして装甲の耐性E~S+二枚重ねのケースも求める必要が?S二枚でシャットアウトってのは周知であれ体感だからね、実値は検証の余地がある分野。研究する人が居れば、だがw -- しちゃった人? 2012-12-14 (金) 22:45:06
      • ウイルス機でΩを遊んでたら、全耐性持ちの中型を捕まえました。VS1代目で分が悪くなって逃げつつウイルスのチャージを待って反撃を狙っていた時、当然味方機は全滅のはずなのですが、一機だけ生き残っていました。見てみると、全耐性持ちの中型で、もしかしたらネタ機のページにあるような完全防御だったのかもしれません。(しかも拡散ガトもち・・・)。データとしてはかなり少ない(というかただの1例)ですが、敵の全耐性にも段階はありそうですね。 -- 2012-12-15 (土) 02:01:09
      • 全耐性中型か…結構居るのかな?(レールガンナーは敵が見えない)まぁ耐性があっても普段から強○を1は持って行ってるから死ぬほど苦労したりはしない、でも、無ければその艦は脅威だったかもな。 -- しちゃった人? 2012-12-15 (土) 20:29:21
  • 惑星の能力levelupについて加筆しました。僕自身がちょっと気になって調べた程度ですので、確認こそしましたがちょっと信憑性は低いかもです(バラつき、効果範囲等)。 -- ? 2013-01-05 (土) 09:08:09
  • 今レベル1からやってたらレベル1でいきなり要塞でてきたわ、他の星の強さ9とか12なのに要塞の星の強さは55もある。強すぎてどうやって倒せるのかわからん。 -- ザ・うんこ野郎? 2013-01-07 (月) 01:58:04
  • 倒せた。相手の長距離レーザーがつらかたったが、レーザーよりミサイルの射程のが長いんだな。待ち伏せしてお互いミサイルの打ち合いレーザーが来たら逃げるで勝てた。でもこれは今までの経験があってこそだ、初見にはつらいだろうな。 -- ザ・うんこ野郎? 2013-01-07 (月) 02:12:39
    • 射程の件なら装備一覧の所で研究が完了してるよ。宜しければどうぞ。EとSの初期状態(遠光とかのはまだ無い)だけだが。そのうち補完すべきかな…。 -- しちゃった人? 2013-01-08 (火) 00:09:30
  • 移動要塞めちゃくちゃうぜ (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; -- oooooooo? 2013-02-20 (水) 18:22:53
    • 無駄な顔文字の連続使用はお控えください。今後削除対象となります。 -- 無限龍? 2013-02-20 (水) 21:47:36
    • 移動要塞に苦戦してるようではまだ駄目だんだんと鉄壁と倍造がウザくなってくる -- 2013-03-14 (木) 18:47:43
      • 倍造はまだわかるが鉄壁は共感できない。戦術によるんじゃないか。 -- 2013-05-24 (金) 07:24:20
  • あくまでゲームなんだからうぜぇとかまだ駄目とか言わず気楽におやりんさい -- 2013-03-16 (土) 03:35:30
  • 超分裂ミサイルほしいのに全然とれない・・・ああ、どれだけ的倒せばいいんだ -- 2013-03-29 (金) 06:14:59
    • 海賊王マラソンが一番早いと思う。アサルトミサイルは強分裂でも十二分に強いから気楽に -- 2013-05-24 (金) 07:29:00
  • 移動要塞をナワバリ戦法で味方にまかせたら倒しちゃた。 (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ -- くそがき? 2013-03-31 (日) 20:29:58
  • 移動要塞と大型護衛衛星がすごいうらやましい (..; (..; (OO; (T-T -- ???????? 2013-04-13 (土) 12:48:50
  • (^^; 移動要塞は危険なので味方と協力して倒すしかないね…(汗) -- asks? 2013-04-15 (月) 21:28:52
  • くそう要塞にチキンプレイされた。 高機動で電磁加速砲を逃げまわりながら撃たれた。 追いつけん!! -- 2013-04-28 (日) 15:58:47
  • [tip] 高機動の要塞は危険だから遠距離の超停滞光学兵器で遅くさせれば良いかも知れないね。 -- asks? 2013-05-04 (土) 01:00:05
  • 要らぬかもしれんが補足を追記。 -- 2013-05-23 (木) 08:44:59
  • どうしても100をクリアできない (T-T -- 関チキ? 2013-05-25 (土) 15:35:42
    • 装甲でガチガチに固めるか、遮蔽装置で影攻はどうでしょう。僕はシールドや自己修復装置、NPCに頼るのは高難易度ほど辛いと感じる。 -- 2013-05-27 (月) 21:29:47
    • 光学装甲の光学耐性S×2とミサイル装甲のミサイル耐性S、 -- 2013-05-28 (火) 01:30:51
    • 電磁加速砲*4+シールドジェネレーター+自己修復装置 -- 2013-07-12 (金) 14:09:18
  • 狙撃タイプは必ずしも最大射程で静止するわけじゃないみたい。味方の小型艦:透過荷電粒子砲CD,電磁加速砲CB,特殊能力なしが荷電粒子砲撃てる位置まで近づいてた。上位の穴優先か、あるいはこれもランダム決定? -- 2013-06-05 (水) 23:57:49
  • Lv1で要塞出てきやがった -- +? 2013-08-05 (月) 11:55:56
  • 分裂アサルトミサイル2つとガントリングを装備した中型艦がいた。(100レベ)強すぎて、なわばりで普通に戦っても倒せない。 (^^; -- 鉄盾? 2013-09-03 (火) 06:45:21
  • アサルトミサイルSS1個と対光学ss×2対ミサイルss×2対実弾のみでΩクリア4時間30分ぐらいかかった -- 2013-09-11 (水) 21:41:50
  • 初期装備でLV75クリアできる -- 2013-09-11 (水) 21:43:44
  • うっ・・・大型艦と小型艦が電磁加速砲でクロス弾幕作りやがった (--; 。大量の弾+クロス弾幕でシールド簡単に破られるしクロス弾幕だからぜんぜんよけれない。しかも突撃タイプじゃないからこちらから来ないとやっつけられない。 (^^; -- 鉄盾? 2013-09-15 (日) 08:18:47
    • おれも弾幕ゲーになりました。回避するのにせいいっぱい。突貫すればダメージ覚悟でもいける。 -- どっと絵? 2014-03-22 (土) 22:02:53
  • 最初に全レベル1で始めたら要塞出てきた...武器はミサイルEE,強停滞パルスレーザー砲EE,パルスレーザー砲EE,焼夷巡航対艦魚雷EE,特殊能力なし,全属性耐性だった -- 焼き塩? 2013-10-25 (金) 17:57:24
    • ↑+高機動で追いかけっこして挙げ句の果てにおだぶつ。 -- どっと絵? 2014-03-14 (金) 09:34:43
    • なったことある・・; -- 2016-01-11 (月) 13:21:56
  • ↑倒せた -- 焼き塩? 2013-10-25 (金) 17:59:32
  • ~レベル1、残り惑星2個で~「2個とも要塞完備だねっ♪」 -- 十六夜アローズ? 2014-02-07 (金) 18:34:32
  • LV1の要塞は低確率で出るみたい。(弱い) -- どっと絵? 2014-02-23 (日) 11:37:13
  • レーザー要塞はいっぺんに撃ってくるからびびる。 -- どっと絵? 2014-02-23 (日) 11:39:20
  • 海賊王が移動要塞を召喚しやがった。 (OO; -- じゅんいち・2? 2014-04-01 (火) 12:45:06
    • 海賊王は最後に要塞2体出してきます。海賊王たおしたからといってつっこむと死にます。 -- どっと絵? 2014-05-22 (木) 12:30:16
  • Lv1で惑星4つ、内要塞2個、倍増1個、護衛1個という無理な話(ランダムだからあり得んことはないんだが) -- 2014-05-06 (火) 06:21:08
  • 要塞種類みたいに各艦の画像欲しいなー -- 某玉? 2014-05-11 (日) 14:47:21
  • 要塞を味方にできる方法はありますか? -- あいう えおか? 2015-09-08 (火) 21:32:26
    • 要塞は仲間に出来ません。 -- じゅんいち・2? 2015-09-12 (土) 19:25:48
  • 高機動要塞やワープ要塞はナワバリ戦術では癌になるな -- 2015-10-13 (火) 13:29:40
  • なんか透過ビーム持ちの子機の大群がワープしてきて溶けた (^^; -- てん? 2016-02-08 (月) 22:09:20
  • 超停滞のアサルトミサイル要塞とかやめてくれえええええ (^^; -- 2016-06-06 (月) 18:34:32
    • そんなステージは攻略しないことを強くお勧めします。(多分勝てません) -- 2017-09-27 (水) 23:59:22
  • 移動要塞ってウィルスで仲間にできるのかな [hatena] -- 2017-12-29 (金) 17:22:13
    • できません。 -- 2019-11-09 (土) 21:28:53
  • 侵攻中の惑星から出てくるワープ小型艦がシールド再展開直前に定期的に襲ってくるという暴挙許すまじ。(オメガレベルだと確定でこのうざったい惑星が誕生) -- 2018-03-29 (木) 15:17:32
  • 高起動要塞はなかなかキモい -- 2018-04-03 (火) 20:30:49
  • 高機動かワープ持ちの移動要塞はなかなか厄介。だけど自機が対実弾装甲SS2つ、対ミサイル装甲SS2つ、対光学装甲SS2つあって、スキルに耐性スキルlv2あれば無敵になる分、武器がないw 意味ないか。不死身になるけど -- 2019-08-08 (木) 16:26:45
  • ウィルス使ってオメガレベル行ってる時に海賊王が高機動要塞2つ出してきてめっちゃ苦戦した… -- 2019-11-11 (月) 17:30:05
  • ドローンの速度が足並み揃わないのホント辛い -- 2021-06-19 (土) 03:52:56
  • ゲートのレベル(?)が1なのにワープ持ち要塞!? -- 匿名? 2022-02-08 (火) 21:26:12