Main/バグ・小技・豆知識
Last-modified: 2022-09-08 (木) 10:24:40
バグ
- スキルポイントを振り分ける画面でゲームを閉じたり更新するとスキルポイントが消滅し、入手できないバグがある。
- 惑星に敵機が帰還する瞬間にその惑星を制圧すると、フリーズする。遮蔽装置を使って攻略しているとしばしば起こる。
- 抗AIウイルスで仲間にした戦艦の中で、たまに攻撃を受けても体力が減らないバグ戦艦が出てくる。狙ってできるものなのかどうかは不明。←どうやらハックするタイミングと敵の体力が無くなる時が重なると発生する模様。狙えば大型艦でも不沈艦に出来る。
バグと勘違いしやすい現象
- 敵を殲滅・惑星全て制圧してお宝も回収したのにクリア出来ない
残念ながら何処かにステルス艦もしくはステルス要塞が居ます。レーダーには映りません。
特攻型なら待ってても向こうから来てくれますが、迎撃型ならこちらから探す必要があります。
どうしても発見出来ない場合は離脱して出直しましょう。
迎撃型でも自身の射程には移動するはずなので、下手に探さず敵の攻撃を待って捕捉する手も。
小技
- なんちゃってステルス機
- swf版を起動
- ゲーム開始
- 装備画面で適当に武器を装備
- 右クリック→再生
- 普通にゲーム開始、すると・・・
- 機体がステルス機に!?(ダメージは受けます)
- なんちゃって倉庫
現在では、スキルを再設定できる等の理由から2、3号機の必要性が低い。
その上、装備したアイテムは保管庫から装備場所へと移る(当然)
…そこから、2、3号機を倉庫として使える、という小技。
通常はそこまで必要にはならない(ドローン集め以外)、アイテムの入れ替えが面倒(ドローンの上にドラッグすると危険等)等の理由から、そこまで必要ではないが、
装備が12個分多くストックできるというのは、前述のドローン集めをする人は割と活用できる。ほかの使い道もあるかもしれない。
豆知識
- PS3だと読み込み後に画面が真っ青になり起動不可。
- ゲートの白線は0時・3時・6時・9時の方向にそれぞれ星系密度・建築技術力・造船技術力・兵装技術力の順になっているレーダーチャートである。
- 海賊船ごとに装備したミサイル系兵器の発射方向が決まっている。
基本的には前(進行方向)を向いているが、
- 二番機の②…後ろ
- 三番機の①・②…斜め前方
- 三番機の③・④…真横
- 三番機の⑤・⑥…斜め後方
を向いている。ミサイル系を積むときは考慮に入れよう。
- 略奪完了の後に自分が撃破されるどうなるか?実は略奪完了の後に敵のミサイルなどが当たっても自分はダメージを受けないため、これは実現不可能。敵を全滅/アイテムを回収し終わった直後の一瞬だけは操作不能かつ無敵ではないが、相打ちなら略奪完了扱いとなり、お宝は無事に回収できる(ステルスの敵が残っていた場合は…ご愁傷様です)。
- お宝の色
お宝には3つの色があるがそれぞれから出るお宝の種類は決まっている。
- ピンク色…レア要素がある武器
- 茶色…レア要素のほとんどない武器(稀に付くことはある)
- 緑色…特殊装備(武器以外)
※星系内の最後の惑星を撃破した時には、通常のアイテムに加えてピンク色のお宝が確実に2つ手に入る。
- 自機の移動速度
カーソルが自機からどれだけ離れているかでスピードが変わるので、画面上下左右移動より斜め移動のほうが若干早い。アサルトミサイルを振り切るときに使える。
- 撃破された要塞は約五分で再建造される。
- 海賊王の初期位置は自機の初期位置の対角の位置の一番遠い惑星である。
恐らくそこの惑星で生成されるシステムになっている。→当該惑星を残して海賊王撃破後1時間待っても復活は無かったので、それはない。
- 海賊王の戦力は雑魚537機+海賊王
- 小型艦20機×20回、中型艦10機×12回、大型艦5機×3回、要塞2機×1回
- 惑星には希に人工ではない衛星が付いてたりする。他にもいろんな惑星があるので、ニープレなどで暇なときは敵惑星を眺めるのも一興…かも。
- 防衛衛星(大型,通常どちらでも)と要塞はポーズ状態では惑星の防衛戦力の表に表示されない。防衛戦力の数値は変わらない。
ゲートのスライダーと星系レベルとお宝の関係(要検証)
- 星系全体レベルについて:お宝の質(S - E)は星系のレベルに依存し、スライダーのパラメータに因らない。
- また、武器などの性能が二つある物(CCなど)は、片側が高い物があれば両方同じ高い物も概ねその宙域で手に入る(例えばABがあればAAも潜んでいたりする)。
- 建築レベルについて:建築が進んでいる惑星は少しお宝を多く吐く傾向がある。撃破による増築も含む。
- 但し、比較的難易度は高くなる。特殊能力付き惑星を見る確率も増える。
- 兵装レベルについて:兵装スライダーのみ全開で星系Lv25だとこちらはC - E装備を拾えるが、敵は最悪Aクラスを配備している場合がある。
- 密度レベルについて:惑星が増えると単純にお宝の収穫量が増える(建築の件も含めて)。
- 作業時間も増える。難易度も増える。特殊能力付き惑星を見る確率も微増?
- 遭えて密度を低くし、惑星数を減らして全滅ボーナスレア二個を迅速に集める方針と言うものもあるか。
- 造船レベルについて:星系レベルを引き上げる良い狙い目…では無い。
- ステルス・ワープ・高機動・全耐性・攻撃速度強化・自己修復…その他にも小型艦が二段武装など。
- 引きが悪いと致命傷を繰り出す殺し屋とご対面である。
- 武器・特殊・レアの偏りについて:因果関係不明。観測してもいまいち法則性掴めず。
- ただ、多めに出そうな(感じの)所からレア1個だけポツンと、というパターンに見覚えがある様な。
- 総論:勝てない人・これからの人で、良い武器を集めたい人は、自分に合った星系レベルの密度>建築重点で収穫量増大を狙うと良い。
- それでも勝てない人は、スライダーを平均型にして自分に合った星系レベルを探して数回は潜って良品を物色しよう。
- 平均型にしても全ての性質が均等に再現する訳ではないらしく、レベルの上昇分より若干弱めに成り易い。(外れを引く場合も有ります)
- 全惑星倒せばボーナスとしてレア2個(←レア。ここ大事。)貰える件も含めて、全滅推奨。
- 一個取って離脱する戦術も手早いかも知れないが、欲しいのはレアのはず。
- 海賊王要塞は撃破するとレア8個(←レア。ここ大事。)貰える。時間はかかるがΩでレア武器を集めたいなら海賊王も倒す若しくは海賊王だけ倒して離脱することをおススメする。
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