基本事項
- 2018/7/23にアリーナが大きくリニューアルされ、リーグ制が導入された。
- 毎週日曜日の22:00に集計を行い、その時点での順位に基づき所属リーグとグループが決定される。
- リーグは練習リーグ、C3、C2、C1、B2、B1、Aとある。
- 練習リーグで3勝することにより自動で昇格する
- 対戦相手は現在の順位に基づいて3名選出される。更新を行うこともでき回数に制限はない。
- 原則として上位1~2名、下位1名程度が選出される。
- 順位の変動があるのは攻撃側が勝利した場合かつ勝利した相手が自分より上位であった場合のみである。
- 下位プレイヤーに勝利しても順位の変動はない。また、下位プレイヤーを攻撃し敗北した際も順位は変動しない。
- 防衛側の対戦パーティは防衛パーティとして設定したものが反映される。未設定の場合は攻撃時に設定したパーティがそのまま適用される。
- Aリーグの場合はパーティのうち1体が伏せられる。どのキャラが伏せられているかはアリーナ画面で確認できる。
- 伏せられるキャラについては日替わりで変更される。
- 対戦後は10分間のクールタイムに入る。ダイヤ50で解除可能。
- 7日以上ログインしていないプレイヤーと対戦する場合、相手プレイヤーのパーティは1体のみになる。
- 当該プレイヤーがログインすると防衛パーティは元に戻る。
戦闘のルール
- オートモードで進行する。倍速にすることは可能。
- 戦闘時間は90秒である。
- 対戦中にアプリが強制終了するなどした場合には勝敗の判定は行われず、クールタイムになる
- 敗北扱いになっている可能性もある
勝敗判定
- 時間内にどちらかのパーティが全員戦闘不能になった場合には全滅させた側の勝利
- 時間内に全滅させられなかった場合判定となり、より生存しているキャラが多い側の勝利
- 生存キャラ数が同数の場合は防衛側の勝利
報酬
- 所属リーグ及び現在順位に応じてダイヤなどを入手できる(報酬早見表を参照)。
- アリーナメダルは時間経過によって累積していく。任意のタイミングで入手でき1時間単位の獲得量は報酬付与時と同様の条件に基づいて決定される。
- 防衛成功時は1回につき10のアリーナメダルが付与される。
報酬早見表
リーグ 順位 マナ ダイヤ メダル A 1~3 30000 500 L50 4~10 30000 300 L50 11~50 30000 250 L50 51~100 30000 200 L50 101~300 30000 150 L50 B1 1~100 30000 100 L20 101~200 30000 95 L20 201~500 30000 90 L20 B2 1~100 30000 80 L10 101~500 30000 75 L10 501~1500 30000 70 L10 C1 1~1000 30000 60 1001~3000 30000 50 C2 1~2000 25000 40 2001~5000 25000 30 C3 1~3000 20000 20 3001~10000 20000 10 L:レジェンドアリーナメダル
リーグ
所属リーグ視点昇降格ボーダー
所属リーグ | 順位 | |
---|---|---|
昇格 | 降格 | |
A | - | 201~300 |
B1 | 1~100 | 301~500 |
B2 | 1~200 | 1201~1500 |
C1 | 1~300 | 2501~3000 |
C2 | 1~500 | 4001~5000 |
C3 | 1~10000 | - |
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- ページ作成 -- 2018-10-07 (日) 03:03:07