アリーナ

Last-modified: 2018-10-30 (火) 15:47:34

基本事項

  • 2018/7/23にアリーナが大きくリニューアルされ、リーグ制が導入された。
    • 毎週日曜日の22:00に集計を行い、その時点での順位に基づき所属リーグとグループが決定される。
    • リーグは練習リーグ、C3、C2、C1、B2、B1、Aとある。
    • 練習リーグで3勝することにより自動で昇格する
  • 対戦相手は現在の順位に基づいて3名選出される。更新を行うこともでき回数に制限はない。
    • 原則として上位1~2名、下位1名程度が選出される。
  • 順位の変動があるのは攻撃側が勝利した場合かつ勝利した相手が自分より上位であった場合のみである。
    • 下位プレイヤーに勝利しても順位の変動はない。また、下位プレイヤーを攻撃し敗北した際も順位は変動しない。
  • 防衛側の対戦パーティは防衛パーティとして設定したものが反映される。未設定の場合は攻撃時に設定したパーティがそのまま適用される。
    • Aリーグの場合はパーティのうち1体が伏せられる。どのキャラが伏せられているかはアリーナ画面で確認できる。
    • 伏せられるキャラについては日替わりで変更される。
  • 対戦後は10分間のクールタイムに入る。ダイヤ50で解除可能。
  • 7日以上ログインしていないプレイヤーと対戦する場合、相手プレイヤーのパーティは1体のみになる。
    • 当該プレイヤーがログインすると防衛パーティは元に戻る。

戦闘のルール

  • オートモードで進行する。倍速にすることは可能。
  • 戦闘時間は90秒である。
  • 対戦中にアプリが強制終了するなどした場合には勝敗の判定は行われず、クールタイムになる
    • 敗北扱いになっている可能性もある

勝敗判定

  • 時間内にどちらかのパーティが全員戦闘不能になった場合には全滅させた側の勝利
  • 時間内に全滅させられなかった場合判定となり、より生存しているキャラが多い側の勝利
    • 生存キャラ数が同数の場合は防衛側の勝利

報酬

  • 所属リーグ及び現在順位に応じてダイヤなどを入手できる(報酬早見表を参照)。
  • アリーナメダルは時間経過によって累積していく。任意のタイミングで入手でき1時間単位の獲得量は報酬付与時と同様の条件に基づいて決定される。
  • 防衛成功時は1回につき10のアリーナメダルが付与される。
    報酬早見表

    報酬早見表

    リーグ順位マナダイヤメダル
    A1~330000500L50
    4~1030000300L50
    11~5030000250L50
    51~10030000200L50
    101~30030000150L50
    B11~10030000100L20
    101~2003000095L20
    201~5003000090L20
    B21~1003000080L10
    101~5003000075L10
    501~15003000070L10
    C11~10003000060
    1001~30003000050
    C21~20002500040
    2001~50002500030
    C31~30002000020
    3001~100002000010

    L:レジェンドアリーナメダル

リーグ

所属リーグ視点昇降格ボーダー

所属リーグ順位
昇格降格
A-201~300
B11~100301~500
B21~2001201~1500
C11~3002501~3000
C21~5004001~5000
C31~10000-

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  • ページ作成 -- 2018-10-07 (日) 03:03:07