スキルについて
ヴァルコネにおけるスキルは
- 戦闘中に条件を満たすことで能動的に発動できるスキル
- 装備することで確率で発動するスキル
- 装備するあるいはスキルを解放することで戦闘突入時から自動で発動するスキル
の3種類が存在する。
オートスキル
- 武器や防具に設定されているスキルでキャラクターに装備すると、確率で発動するようになる。
- 装備スロットの上から順に発動の判定が行われる。4番目の装備まで発動の判定が行われた場合は再び上から判定がおこなわれる。
- 装備がないあるいは発動しなかった場合通常攻撃(近い敵1体にダメージ)となる。
アクションスキル
- 各キャラクターごとに用意されている固有のスキルでスキルゲージが最大まで溜まった場合に任意のタイミングで発動できる。通称AS。
- オートモードにした場合はスキルゲージが溜まり次第発動。
- なお、2キャラ以上のスキルゲージが同時に最大まで溜まった場合かつオートモード時には最も前のキャラから順に発動する。
リミットバースト
- リミットバーストゲージが最大まで溜まった場合にアクションスキルと同様に任意のタイミングで発動できる。通称リミバ。
- オートモードにした場合はリミットバーストゲージが溜まり次第発動する。リミットバーストの発動キャラがオートスキルやアクションスキルを発動中の場合リミットバーストの発動が優先されそれ以外はキャンセルとなる。*1
- リミットバーストを発動した場合、敵側が発動中のオートスキルやアクションスキルはキャンセルされる。
- リミットバーストの発動中は時間進行が一時停止する。但し、コネクトバトルやレイドバトルにおいては時間進行が継続する代わりにリミットバーストの終了までの間は無敵状態となる。
- パーティ内に同一のリミットバーストを持つキャラがいる場合、その人数に応じてリミットバーストの威力が上昇する。
- 参照するステータスについては要検証
ソウルバースト
- レイドバトル中のみに使用可能な攻撃である。ソウルバーストを持つキャラを編成した上で、ソウルバーストゲージが最大になると発動可能になる。
- ソウルバーストの発動は各キャラ毎に1度だけ発動できる。
- 例えば、エリネージュとスクルドを同時に編成した場合、エリネージュバーストとスクルドバーストを戦闘中に1回ずつ発動できる。
- 戦闘が終了し、再参戦した場合には再びソウルバーストを発動することができるようになる。
- ソウルバーストの発動は各キャラ毎に1度だけ発動できる。
- ソウルバーストを発動した際の動作はリミットバーストとほぼ同様である。
パッシブスキル
- アクセサリーの装備もしくはキャラが持つパッシブスキルの解放によって自動で発動する。
- 開幕から発動しターン経過もしくは戦闘終了時に解除される。
パッシブスキル一覧(順次追加)
スキル名 | 効果 | レベル | 備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
レジストグラビティ | グラビティフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
レジストエクリプス | エクリプスフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
レジストミスト | ミストフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
レジストボイド | ボイドフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
レジストフレイム | フレイムフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
ハイフレイムフィールド耐性 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストハイフレイム | フレイムフィールド耐性 | 45% | 60% | 75% | 90% | 100% | ||||||
ハイフレイムフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストアクア | アクアフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
ハイアクアフィールド耐性 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストハイアクア | アクアフィールド耐性 | 45% | 60% | 75% | 90% | 100% | ||||||
ハイアクアフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストリーフ | リーフフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
ハイリーフフィールド耐性 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストハイリーフ | リーフフィールド耐性 | 45% | 60% | 75% | 90% | 100% | ||||||
ハイリーフフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストホーリー | ホーリーフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
ハイホーリーフィールド耐性 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストハイホーリー | ホーリーフィールド耐性 | 45% | 60% | 75% | 90% | 100% | ||||||
ハイホーリーフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストカオス | カオスフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||||||
ハイカオスフィールド耐性 | 5% | 15% | 25% | 35% | 45% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
レジストハイカオス | カオスフィールド耐性 | 45% | 60% | 75% | 90% | 100% | ||||||
ハイカオスフィールド耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | |||||||
HPアップ | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | |||||||
アースキラー | 神に対するダメージアップ | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 異教の指輪の場合 | |||||
ゴッドキラー | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% | |||||||
神の裁き | 人間・エルフ・亜人に対するダメージアップ | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | ||||||
ヒューマンキラー | 人間に対するダメージアップ | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | ||||||
セリアンキラー | 亜人に対するダメージアップ | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% | ||||||
ジャイアントキラー | 巨人に対するダメージアップ | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% | ||||||
ビーストキラー | 神獣に対するダメージアップ | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |